Le PDG du studio de développement
Traveller's Tales (
Lego Batman,
Lego Rockband,
Transformers Le Jeu ...) a affirmé hier préférer la manette à détection de mouvements
Sony au
Projet Natal de
Microsoft, ce dernier souffrant notamment de problèmes de lag. Mais il n'a pas pour autant dénigré le controller à venir pour la Xbox360.
Traveller's Tales est le studio qui a développé les séries Lego (
Batman,
Rockband,
Indiana Jones ) et les jeux dérivés de films d'animation
Disney. Son patron,
Jon Burton, a porté une estocade au Projet Natal.
Microsoft a investi un budget significatif dans le développement de son futur accessoire de détection de mouvements, pour lequel il y a des soupçons de problèmes de lag qui pourraient compromettre les chances de réussite de
Natal.
C'est en tous cas ce qu'a indiqué
Jon Burton, et a exprimé des doutes après avoir lui-même expérimenté cette
" manette mains libres ". Rappelons qu'elle n'est encore qu'à l'état de prototype.
Burton précise :
" En fait, j'ai été plus impressionné par la solution de détection de mouvements de Sony que le Natal de Microsoft. Natal est vraiment quelque chose de sympathique, mais il y a de vrais problèmes de lag et l'absence de boutons physiques va vraiment restreindre les types de jeux susceptibles d'y faire appel ".
Il continue :
" La solution proposée par Sony sera moins chère, plus cohérente, et mettra des boutons au bout de vois doigts. Ce qui veut dire que tous les types de jeu : des jeux d'action aventure aux FPS, pourront être dirigés avec cet accessoire".
Burton craint que Natal ait du mal à arriver au même niveau de précision et de réponse que des sticks analogiques classiques. Précision et fluidité qui sont nécessaires dans la plupart des jeux.
Néanmoins, une des solutions envisagées serait d'utiliser conjointement la manette et Natal.
Cela dit, Burton n'a pas testé de version [i]" finale " de
Natal, et
Microsoft continue à améliorer son projet avant sa sortie en Novembre 2010.
" Le software derrière Natal m'a épaté ", a-t-il ajouté.
" Etre capable de mapper une personne et en faire un squelette articulé en polygônes, c'est impressionnant. C'est comme un mini-studio de motion capture et permet d'adapter la mo-cap à n'importe quoi, en temps réel, avec une seule caméra ".
désolé, mais tout est dit
Ton raisonnement est faux justement cela montre que Natal sera une poubelle pour UBI a sortir des jeux a demis fini