D'après
Doug Creutz, la demande pour
DJ Hero serait
" bien en dessous " des attentes des analystes.
Le buzz déclinant des jeux musicaux et le prix élevé des accessoires seraient en partie responsables de la prise de distance des consommateurs.
" Sur DJ Hero, malgré plusieurs commentaires positifs récents provenant de directions d'entreprises à propos des pré-commandes, nous restons très prudents quant aux perspectives du titre au lancement ", commente-t-il.
" Une étude de revendeurs online indique que le profil de la demande est bien en dessous de ce que nous aurions pensé observer quelques jours seulement avant le lancement d'un titre destiné à être un grand succès ".
L'analyste de
Cowen and Company avait initialement prévu des ventes d'1,6 million d'exemplaires aux États-Unis pour le quatrième trimestre ( une prévision qui apparaît très optimiste, compte tenu du fait qu'un simulateur de DJ, et la musique qui y est associée, s'adressent à un public beaucoup moins large qu'un jeu rock, se jouant avec une guitare ).
Doug Creutz révise cette prévision à 600 000 copies, tout en précisant que
DJ Hero " reste une part importante de la stratégie musicale d'Activision Blizzard ". Il estime qu'il faudra que l'éditeur ait commercialisé plusieurs versions du jeu pour que la licence
" atteigne son plein potentiel ". Enfin, l'intéressé réduit de moitié ses prévisions de ventes concernant les trois titres musicaux de l'entreprise,
Guitar Hero 5,
DJ Hero, et
Band Hero, à cause des mauvaises ventes de septembre.