description : Bandai Namco Games Inc est une entreprise japonaise, créée le 31 mars 2006, qui établit son domaine d'activité dans le secteur du développement et de la commercialisation de jeux vidéo d'arcade et de salon, ainsi que sur téléphones portables.
Originellement nommée Namco Bandai Games en occident, la société est renommée Bandai Namco Games en janvier 2014.
Voici un court extrait, ainsi que mon ressenti sur la bêta Japonaise de Dragon Ball Xenoverse, je remercie aussi Alehas car sans lui, je n'aurais pas pu mettre la main sur cette Bêta ! Merci encore Alehas !
*Je rappelle que le jeu est en cours de développement donc ceci ne représente pas la version finale du jeu*
Alors je pose enfin les main sur mon Graal de l'année prochaine en version PS3, Fan de Dragon Ball et surtout des jeux vidéos (j'ai loupé aucun jeu estampiller Dragon Ball depuis la Snes hormis certains jeux sur console portable !) je me permet donc de vous donner mon ressenti sur clairement le jeu dragon ball à l'histoire la plus innovante ! (Enfin dans cette Preview, on va surtout parler du Gameplay)
Dans cette bêta, on avait accès à l'interface du mode Online, désolé j'ai pas pensé à prendre de photo de la création de perso) donc on arrive dans la ville de Toki Toki City avec notre personnage tout bonnement créé et là on se dit whouaw ! Tous ces avatars, des bien faits, des moches, il y a de tout ! Et pourtant, on avait accès à une infime partie de la création de personnage.
Alors concernant les possibilités dans le mode Online et donc dans la ville de Toki Toki City dans cette bêta, la ville est décomposé en deux parties, une partie pour les achats d'objets, techniques, vêtements et l'autre pour tous les différents modes de jeu du Online Mode !
Il y a en mode Versus dans cette Bêta du 1Vs1 , 2Vs2 et 3Vs3 (La bêta ne voulait pas nous mettre du 2Vs2 et mettait systématiquement des Cpu en plus ! Le dernier trailer en date parle aussi des combat en 1Vs1 , 3Vs3 et pas 2Vs2 donc j'ai un peu peur là-dessus !)
Avant de passé au Gameplay, je veux faire un point sur les...EMOTE alors what is it !? ce sont les expression de notre personnage qu'on retrouve dans les MMORPG ! mais là, à la sauce Dragon Ball !
Une quarantaine de poses est disponible pour notre plus grand plaisir, et croyez-moi, ça fait bien rire, ça a l'effet des flash mob sur internet, etc... (Regroupement de personnes avec des poses, etc...) voici une flopée d'images de différentes poses !
GINUETOKUSENTAI !!!!!!!!!!!!!!!!
Comme vous pouvez le voir en haut à gauche de certaines images, on voit les pseudos de joueurs avec un drapeau à coté du chef de Groupe ! Et oui on peut faire des groupes avec les amis pour aller plus facilement ensembles dans les différents modes de jeux ! Versus, Coop, etc... Le Leader va chercher la mission et la sectionne et les autres membres du groupe ont juste à la valider ! Simple et efficace ! (Max 3 le Groupe)
Concernant le gameplay, j'ai "vite fait" commenté cette vidéo donc je vous prie de la regarder, comme le dirait Satoru Iwata Président de chez Nintendo, Please Let's take a look !
Alors pour commencer, concernant le gameplay à plusieurs, c’est ce qui aurais dû clairement être dans Battle of Z, je pourrais presque le qualifié de Battle of Z 2 (et pourtant à des années lumière de celui-ci !)
Raging Blast 3 !? Non pas encore car on est toujours dans cette optique de produire des jeux avec du Multi à plusieurs c’est la mode en ce moment ! Cela affecte le gameplay pour le coup !? Alors pas du tout !!! On perd en attaque spectaculaire, enfin on perd les scènes d'attaque ultime ! après à titre de comparaison depuis Burst Limit, elles ne sont pas spectaculaires les scènes...sauf pour certain perso qui font du Corps à Corps dans leur Attaque Ultime, mais le reste, c’est juste un perso qui s'envole dans une lumière blanche !
Mais je vous rassure dans Xenoverse, on a quand même un sentiment de puissance en envoyant un Kamehameha en Ultime car le zoom sur le personnage est plutôt bien fait et dynamique ! (Bien plus que dans Battle of Z en tout cas) alors cette bêta étant courte et pourtant j'ai passé ma nuit blanche dessus, j'ai pas encore compris tout ce qui est en rapport avec les Cancels, etc... J'ai vu des vidéos sur Youtube de certains joueurs de la bêta et je me dis Whouuuuuua j'ai cru que j'avais dompté la bête a la fin de la bêta et bien pas du tout le jeux a encore pas mal de choses à me montrer !
Je lui reproche quand même certaine choses, par exemple pour monter et descendre, c’est d'un lent...Croix pour monter, deux fois croix pour descendre, pour la suivie du personnage, pareil seulement L2 pour ce rapprocher de lui dont soit on essaye de distingué ou et la personnage via une petite flèche qui a à coté de son personnage lorsqu'on fait L2 ou alors on doit faire se mettre à même niveau que son adversaire et là on Dash ! Vraiment pas pratique alors qu'on pourrais faire du L2+Croix, commande pas du tout utilisé pour dash en direction de son adversaire !
Ensuite les téléportation, substitution à la Naruto Storm, etc... alors le concept est génial sauf pour les perso qui ont des attaques spéciales au Corps à Corps ! A l'impact d'un Kamehameha, on peut se téléporter (normal) mais pendant la durée du rayon on ne peut pas (Normal) ! Sauf que certain perso comme Yamcha qui a comme coup l'attaque du loup, eh bien on peut se téléporter au milieu de ces enchaînement ! C’est clairement pas joli, il devrais faire comme le kamehameha, premier coup on peut se téléporter, le reste non ! c’est vraiment un élément qui dois être remonté car ça va cassé le rééquilibrage du jeu !
Tout comme dans Saint Seiya Brave Soldier, je trouve que la jauge de téléportation monte un peu vite après on peut cancel et surtout donner un coup de pied retourné au cas où la personne passe derrière nous donc là je peux rien dire à part peut être diminué de 12% la vitesse de recharge de cette jauge xD
Les vagues Kikoha ont moins d'impact que dans un Raging Blast, c’est dommage après elle consomme clairement rien en KI donc ça va ! Mais à revoir quand même !
La taille des terrain de la démo était raisonnable ! Surtout a l’échelle du personnage !
BONUS :
Le net-code a l'air plutôt bon malgré la distance qui nous sépare il n'y a pas eu de Lag il me semble dans l’affrontement hormis ce bug ! (Bandai Namco a clairement une équipe de choc là-dessus car aux dernières nouvelles sur le test de GameKult sur Smash Bros version jap le online était 0 Lag avec des japonais ! Pour dire ! Et c’est Bandai Namco qui était en charge du net-code sur Smash Bros for 3ds & Wii U) donc j'ai envie de dire BANZAI BANDAI !
Si vous avez des question, I'm here ! Somewhere !
BONUS 2 : j'ai trouvé un joueur qui avais le même prénom que moi IRL donc j'ai absolument voulu prendre des poses avec lui et cela sans parler juste avec les emote voici une histoire imagé !
Soraiku : Fusion Hyaaaaaa !
Khaled : Hummm Il me veut quoi lui !?
Tadaaaaaaaaaaaaa ! Et le tout sans dialogue , les fan de DBZ se comprennent seulement avec les poses !
Suite au succès du dernier épisode de la série « Tales Of » en Europe; Bandai Namco Games Europe a décidé de réserver aux joueurs de nombreuses surprises à l'occasion de la sortie prochaine de Tales of Hearts R sur PSVita.
Pour toute précommande du jeu, les fans de Kor & Kohaku recevront 3 DLC gratuits :
·Le costume Héritage de Caius de Tales of The Tempest pour Kor.
·Le costume Héritage de Marta de Tales of Symphonia Dawn of the New World pour Kohaku.
·Le costume Héritage de Malik de Tales of Graces F pour Gall.
En plus de cette offre exceptionnelle, les amoureux de la série « Tales of » recevront, pour tout achat de l'édition Day One « Soma Link », un ensemble de costumes gratuits pour Ines, Kunzite et Beryl dans Tales of Vesperia.
Ce n'est pas tout, Bandai Namco Games Europe aime combler ses joueurs ! Chaque boîte de l'édition Soma Link contiendra un code spécial permettant de participer à un grand tirage au sort pour gagner en exclusivité 1 des 5 éditions Collector japonaises. Ces éditions Collector proposeront un contenu unique :
·Édition Collector japonaise de Tales of Hearts R signée par toute l'équipe.
·Une vidéo de félicitations avec Hideo Baba en personne (producteur de la série « Tales of »), spécifiquement tournée pour chaque vainqueur.
·Un coffret personnalisé au nom de chaque vainqueur.
Fans et collectionneurs, ne manquez surtout pas cette incroyable opportunité !
Tales of Hearts R sortira en Europe et le 14 novembre 2014 sur PSVita.
Bonjour à tous et à toutes, comme vous pouvez le voir, un nouveau groupe a été créé (encore diront certains), étant donné l'actualité assez énorme de Bandai Namco ces temps-ci, je me suis dit que créer un groupe réportiant leur actualité serait une bonne idée, pour tout vous vous avouer, c'était juste une idée que j'avais comme ça, mais Arngrim, Asakim et Momotaros (ouais encore eux) m'ont convaincu de finalement m'occuper de la création du groupe. Bien entendu, vu qu'il y a déjà des groupes s'occupant de l'actualité de certains titres Bandai Namco comme mon groupe Tales of ou encore le groupe Gundam tenu par Asakim et Wald, je ne parlerais pas de ces licences sur le groupe Bandai Namco, de plus, le groupe est ouvert à tous, donc si vous avez l'envie de participer, faites-le moi savoir, sur ce, place à la première news du groupe.
Pour cette première news, on va commencer légèrement avec du One Piece : Pirate Warriors 3, en effet, Bandai Namco et Koei Tecmo ont publié une nouvelle bande-annonce (enfin pas si nouvelle que ça) du titre qui sortira sur Playstation 3, Playstation 4 et Ps Vita courant 2015. Pour rappeler un peu les choses, ce trailer avait été montré, en très mauvaise qualité d'ailleurs lors du Jump Game Special Stage de Bandai Namco au Tokyo Game Show, bon visionnage.
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Trailer de One Piece : Pirate Warriors 3
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