Sony préfère se concentrer sur le Remote Play au lieu du Cross-Crontroller car les gens n'ont pas "quatres yeux".
Sony a avoué qu'il se concentrait beaucoup plus sur le Remote Play entre la Playstation 4 et la Playstation Vita au lieu d'utiliser cette dernière comme seconde manette parce que "les gens n'ont pas 4 yeux".
C'est lors d'une interview avec CVG à la Gamescom, Shuhei Yoshida, le dirigeant de Sony World Wilde Studios a dit que l'entreprise s'est essayé au jeu à double écran avec le support du Cross-Controller dans LittleBigPlanet et quand c'est intéressant en théorie, en pratique :
vous devez dire aux gens quand regarder la console portable et la TV.
Sauf que les gens n'ont pas quatres yeux , alors je pense que c'est pour cela qu'on se concentre sur le Remote Play.
Et enfin :
J'aime jouer aux jeux consoles sur Vita.
Presque tous les jeux PS4 seront jouables à distance sur PS Vita. Une démonstration a d'ailleurs eu lieu lors de la conférence de Sony à la Gamescom avec Assassin's Creed 4 : Black Flag.
Vous avez pu apercevoir le remote play lors de la conférence de Sony à la Gamescom hier, avec Assassin's Creed 4 streamé de la PS4 à la PS Vita. Si le tout fonctionne bien mieux comparé à ce qui existe sur PS3, c'est parce que c'est le professionnel du jeu en streaming, Gaikai, qui est en charge du développement de cette feature.
On ne sait néanmoins toujours pas à quoi ressemble l'interface pour passer en mode Remote Play et par combien de menu on doit passer pour jouer à notre jeu PS4 sur la Vita.
Autres jeux annoncés cette année à l'E3 et à la Gamescom :
Dragon's Dogma Quest - Capcom - Free to play 2D online RPG
God of War Collection HD - SCE - 3D character action Freedom Wars
Terraria
Frozen Synapse Tactics Gods Eater 2
Dead Nation
Demon Gaze - (Q1 2014)
Samurai and Dragons
Conception II (Japan: 22 August 2013)
Chronos Materia
Warriors Orochi 3 Ultimate (Japan: 26 September 2013, Elsewhere TBA 2013) Danganronpa 1 & 2 Reload (Japan: 10 October 2013)
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (US: TBA 2014)
Dragon Ball Z: Battle of Z
Sorcery Saga: The Curse of the Great Curry God (TBA 2013)
Age of Zombies - BlitWorks/Halfbrick)
A-Men 2 - Bloober Team
Assault Android Cactus - Witch Beam
Avoid Droid - Infinite State Games
Broken Sword: The Serpent’s Curse - Revolution Software
Eufloria HD - Omni Systems
Final Horizon - Eiconic Games
Flame Over - Laughing Jackal
Gravity Crash Ultra - Just Add Water
Gunslugs - Abstraction Games Joe Danger 1 - Hello Games
Joe Danger 2 - Hello Games
Kick & Fennick - Green Hill Studios
Samurai Gunn - Teknopants
Supermagical - Tama Games
Switch Galaxy Ultra - Atomicom
Table Top Racing - Ripstone Volume - Mike Bithell Games
Velocity 2X
Wasteland Kings - Vlambeer Dynasty Warriors 8 Extreme Legends - Tecmo Koei (2013)
Duke Nukem 3D Megaton Edition - Abstraction Games / 3D Realms
Criminal Girls Invitation (Japan: 28 November 2013)
Exstetra (Japan: 7 November 2013)
Ore no Shikabane o Koete Yuku 2 (Japan: 2014)
Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki (Japan: 26 September 2013)
Shin Rorona no Atelier: Hajimari no Monogatari (Japan: 21 November 2013)
Divekick est un jeu de combats développé par Iron Galaxy. C'est une parodie de Vs. Fighting essentiellement basée sur le coup de pied piqué et qui se joue avec seulement 2 boutons. Le but du jeu est de porter un seul et unique coup à son adversaire pour remporter une manche. Il peut y avoir plusieurs manches par combat.
Le jeu est sortie hier sur le Playstation Store US, et les premier tests viennent de tomber :
Comme promis, voici quelques offres supplémentaires. Elles seront valables pendant deux semaines (jusqu’à la mise à jour du Store mercredi le 4 septembre dans la journée).
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Borderlands 2 vient tout juste d'être annoncé sur Vita lors de la conférence de Sony à la Gamescom.
On apprend que le portage ne sera pas effectué par Gearbox Software, mais par Iron Galaxy Studios, les développeurs de Divekick, qui promettent un mode coop jouable à 4 sans donner plus d'informations.
Le jeu sera aussi édité par Sony et non par 2K Games (Take-Two Interactive).
Il n'a pas encore de date de sortie précise mais on sait qu'il sera disponible en 2014...
Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Worldwide Studios apporte quelques précisions concernant la manière dont la PS Vita et la PS4 interagiront en Remote Play, sans en dire trop, comme à son habitude.
Beaucoup se demandait si la PS4 ferait tout le boulot comme le fait la PS3. On a enfin la réponse à cette question :
Shuhei Yoshida :
La PS Vita reçoit et décode le flux vidéo de la PS4 très rapidement.
Il a aussi confirmé que les jeux qui utiliseront des accessoires comme les jeux de dance ne seront pas supportés en remote play.
Shuhei Yoshida :
Les jeux nécessitant un équipement spécial comme les jeux de dance ne fonctionneront pas, les autres, si.
Il y a quelques jours, Shuhei Yoshida expliqua que le remote play ne nécessitera pas une carte mémoire de capacité importante, ce qui implique (et c'est là qu'est la nouvelle) qu'il y a certainement un logiciel à installer sur la PS Vita pour utiliser cette fonction.
Shuhei Yoshida :
Une grosse carte mémoire n'est pas requise pour utiliser le Remote Play.
PS: comme d'habitude, n'hésitez pas à dire ce qui vous chiffonne dans ma traduction