Résumé :
DLSS 3 n'est pas le désastre que fut DLSS 1 mais en même temps il est loin d'être aussi intéressant que le DLSS 2.
Pour que DLSS 3 soit agréable à utiliser il faut remplir certaines conditions :
1) Pouvoir déjà faire tourner le jeu à 100~120fps sans DLSS 3
2) Avoir un écran 240Hz ou + avec VRR
3) Jouer à des jeux solos lents où la latence n'est pas un problème
Même si la qualité des frames interpolées est moindre, quand elles restent pas longtemps à l'écran c'est difficile à percevoir.
En dessous de 80fps en revanche les artefacts deviennent facilement visibles à l'oeil nu, ghosting, flou, scintillement, et aussi un gros soucis avec les éléments de hud.
C'est déconseillé dans les jeux compétitifs à cause de la latence qui donne l'impression que le jeu est plus lent malgré un nombre de fps plus élevées.
A 60fps on a la même latence qu'en 30fps ce qui rend les contrôles lourds même si c'est visuellement plus fluide à l'écran ce qui questionne sur l'intérêt de cette technologie avec d'éventuelles futures cartes graphiques plus bas de gamme.
Bref ça sert à rien, à vous les experts de Gamekyo.
Suivant les jeux avec le DLSS 2 on pouvait avoir une latence inférieure au natif, après j'ai pas exactement connu la sortie de la 2.0 mais les versions révisées (2.4.12 actuellement). Je pense qu'avec le DLSS 3 ils ont poussé le truc à fond pour montrer le gain énorme au niveau du framerate.
Il doit pas y avoir une grande latence non plus avec le FSR car je réussi souvent mes QTE parfaitement dans Xenoblade 2.
Sur Spiderman en image fixe je préfère le rendu du FSR / XeSS qui affiche plus de trucs que le DLSS, par contre en mouvement l'image est un peu plus belle avec le DLSS.
Après sur les jeux DLSS3 le frame generation est desactivable. Par exemple sur certains jeux multijoueurs, pour la latence, je désactiverai.
Ca depend pas de conditions "generique" de types l'écran utilisé etc, je pense c'est vraiment lié à l'implémentation dans les jeux et le DLSS3
Par exemple sur F1 2022 il y aurait des artefacts sur les ombres en DLSS3, là où sur Flight simulator c'est nickel, les 2 sur le même écran et avec 100+ fps
1/ Parfait mes jeux tournent sans probleme a 100/120 mini
2/ J'ai un écran 240 avec vrr
3/ La latence redevient plus ou moins normale (la différence n'est pas énorme) quand Nvidia Reflex + boost est activé
Bref j'ai comme l'impression que ca sert a quelque chose
5120x2880 Les upscales comme le DLSS2 ou autre n'augmentent pas la latence, au contraire ils la diminuent en augmentant les fps "de manière naturelle".
Le DLSS3 est différent vu qu'il doit attendre la frame suivante avant de faire ses calculs, c'est ça qui rajoute de la latence.
Il le montre dans la vidéo : https://imgur.com/FtbfDw5
Thauvinho 3070, le rendu du FSR me plait sur Yuzu, mais au delà je pense pas que ça aide beaucoup, la carte graphique mouline très peu sur les émulateurs, pour les APU genre le 3400G sans carte graphique ça doit être assez royal par contre.
Lamap C'est bien ce qui me semblait, intéressant.
Si le DLSS 3 augmente autant la latence même dans les révisions suivantes c'est inutilisable pour moi (de toute façon j'ai pas de 4000, tant mieux).
C'est le frame generation qui est "problematique" pour atteindre des performance folles genre sur des ecrans 500hz,j'espere qu'on pourra le desactiver en dehors de ca c'est toujours plus performant.
Il doit pas y avoir une grande latence non plus avec le FSR car je réussi souvent mes QTE parfaitement dans Xenoblade 2.
Sur Spiderman en image fixe je préfère le rendu du FSR / XeSS qui affiche plus de trucs que le DLSS, par contre en mouvement l'image est un peu plus belle avec le DLSS.
Ca depend pas de conditions "generique" de types l'écran utilisé etc, je pense c'est vraiment lié à l'implémentation dans les jeux et le DLSS3
Par exemple sur F1 2022 il y aurait des artefacts sur les ombres en DLSS3, là où sur Flight simulator c'est nickel, les 2 sur le même écran et avec 100+ fps
2/ J'ai un écran 240 avec vrr
3/ La latence redevient plus ou moins normale (la différence n'est pas énorme) quand Nvidia Reflex + boost est activé
Bref j'ai comme l'impression que ca sert a quelque chose
Le DLSS3 est différent vu qu'il doit attendre la frame suivante avant de faire ses calculs, c'est ça qui rajoute de la latence.
Il le montre dans la vidéo : https://imgur.com/FtbfDw5
Lamap C'est bien ce qui me semblait, intéressant.
Si le DLSS 3 augmente autant la latence même dans les révisions suivantes c'est inutilisable pour moi (de toute façon j'ai pas de 4000, tant mieux).