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    Qui a aimé ?
    belmoncul
    publié le 12/05/2022 à 14:33 par lamap
    commentaires (12)
    suzukube publié le 12/05/2022 à 14:46
    Est ce que la Nintendo Switch est compatible FS2 2.0 ?
    lamap publié le 12/05/2022 à 14:57
    suzukube Non ça marche que sur les jeux en 3D.
    suzukube publié le 12/05/2022 à 15:01
    lamap Y'a des jeux en 3D sur Switch. Par exemple, ça serait parfait pour affiner le rendu de Waifu Simulator .
    apollokami publié le 12/05/2022 à 15:04
    DLSS 2.4 est dispo depuis plusieurs mois, c'est dommage d'utiliser une version datée pour le comparo.
    lirin publié le 12/05/2022 à 15:09
    pour Xenoblade 2 , ce ne serait pas du luxe surtout la bouillie de pixels en portable
    lamap publié le 12/05/2022 à 15:14
    suzukube Non en vrai ça devrait marcher mais quant à savoir si ils vont l'utiliser c'est une autre histoire.
    suzukube publié le 12/05/2022 à 16:07
    lirin lamap apollokami Je précise que je ne trolle même pas car une particularité du FSR, c'est qu'il fonctionne aussi bien sur AMD que sur Nvidia ! Et Nintendo Switch Sport, plutôt propre à l'écran, et pourtant en 900p, utiliserait justement cette technologie : https://www.nintendo-master.com/news/les-jeux-nintendo-switch-a-commencer-par-switch-sports-pourraient-voir-leur-performances-boostees-par-l-amd-fsr-fidelityfx-super-resolution
    belmoncul publié le 12/05/2022 à 16:13
    EXCELLENTE NOUVELLE
    A voir si ça se confirme maintenant...
    ioda publié le 12/05/2022 à 17:01
    suzukube SFR oui mais FSR non
    suzukube publié le 12/05/2022 à 19:05
    cliana PARLE MOI QUE D'ORANGE TROLL TRAITRE !
    ioda publié le 12/05/2022 à 19:11
    suzukube Tu veux pas que je te sosh non plus
    lamap publié le 13/05/2022 à 21:45
    suzukube ils ont fait une autre vidéo ou ils testent avec des gpu moins puissants comme la RX570 https://www.youtube.com/watch?v=7ouQzRKuVns et ça améliore les performances de seulement 10 à 20% en 1080p.
    C'est mieux que rien bien sûr mais la RX570 c'est déjà l'équivalent d'une PS4 Pro donc sur Switch si ça se trouve le gain sera encore plus léger.
    Étant donné que la Switch a plutôt tendance à viser les 30 fps, 10% de 30 fps c'est euh... pas grand chose.
    Ajoute à ça la plus grande complexité de l'implémentation du système de vecteur, pas sûr que beaucoup de développeurs prennent la peine de le faire pour un gain aussi dérisoire.