Darkest Dungeon
PITCH :
Vous héritez d'un manoir et les terres qui l'accompagnent d'un parent qui cherchant fortune à découvert un donjon sous le manoir qui renferme un portail par lequel s'échappent des créatures de cauchemar.
Il vous confie alors la tâche de recruter des mercenaire afin de refermer le portail et reprendre les terres de vos ancêtres.
GAMEPLAY :
Darkest Dungeon est un dungeon crawler en scrolling 2D horizontale.
Vous passez donc le plus clair de votre temps dans des couloirs créés aléatoirement lorsque vous commencez votre expédition après avoir soigneusement acheter de quoi survivre une fois dans le donjons.
Nourriture, torches (pour éviter les attaques surprise dans l'obscurité), etc...
Chaque donjon à un objectif bien précis, récupérer de la nourriture, tuer un boss, explorer 90% de la carte etc... Le tout parsemé de pièges au sol qu'il vous faudra désarmer pour peu que vous l'ayez repéré dans la carte. Beaucoup de coffres et autres objets joncheront votre et il vous appartiendra de les inspecter ou non, en sachant que le plus souvent, il s'agira d'un piège ou d'un objet vous donnant des malus.
Dans le hameau de départ, vous recruterez différentes classes de mercenaires qui pourront constituer votre groupe de 4 protagonistes qui feront face à 4 ennemis (au maximum) au tour par tour durant les combats.
Dans Darkest Dungeon, la position de vos personnages est cruciale car selon les skills choisit, vous pourrez attaquer ou non. Vos ennemis auront souvent recours a des sorts ou attaques pour modifier la position de vos mercenaires, ce qui vous amènera souvent à ne pas pouvoir attaquer avec certains de vos mercenaires pour le round en cours.
Durant les combats, vos personnages n'ont pas la possibilité de se protéger. (sauf skill précis) Il n'y a que des attaques, sorts (atk, heal ou soutient).
La tactique vient surtout de la position de vos personnage et de leur skills.
La difficulté du jeu est assez poussée, surtout pour sa première partie. N'importe quel combat peu vite tourner à votre désavantage. Même ceux qui semblent gagnés d'avance.
Ce qui rend les combats vraiment prenants, car les combats peuvent vite devenir plus compliqués qu'escompté et que vos mercenaires ne peuvent pas être ressuscités.
Mais plus que la difficulté ou les boss, c'est le stress qui sera votre pire ennemi.
Dans DD, en plus de vos points de vie, vous avez une barre de stress. Avec un maximum à 200. Quand votre personnage reçoit un attaque critique, ou sort causant du stress etc... la barre augmente. de 5 à une 20taine de points selon le personnage et ses attributs.
Arrivé à 100 de stress, votre personnage aura l'opportunité de vaincre sa peur et devenir vertueux. Lui conférent des bonus et motivants le reste des troupes en réduisant de temps à autres leur stress en les encourageant.
Ou au contraire, il pourra céder à la panique. Lui donnant des malus et autres actions néfastes pour le groupe, telle que : décider de passer son tour à cause de la peur, augmenter le stress des autres en les démoralisant ou en les agressant verbalement ou même en les attaquant en cédant à la folie.
Évidemment, les mercenaires cèdent plus facilement à la panique qu'ils ne deviennent vertueux. Ce qui a un effet boule de neige, car le stress des autres mercenaires fini par monter plus vite et ils finissent éventuellement eux aussi par céder à la panique et faire monter le stress des autres encore plus vite.
A 200 points de stress, votre mercenaire meurt d'une crise cardiaque due à un rythme cardiaque trop élevé. Cheh!
Vos mercenaires pourront acquérir divers attributs positifs ou négatifs à la fin de chaque expédition qui affectera votre gameplay en combat ou dans le hameau.
Ces attributs pourront être soignés, obligeant le mercenaire à se faire traiter pendant une semaine.
Dans le hameau, le gamaplay consiste surtout à upgrader vos mercenaire, les différents bâtiments qui composent le hameau et à soigner vos mercenaires d'attributs divers et maladies contractées lors de vos expéditions.
Le DLC Crimson Court apporte quant à lui, une nouvelle maladie, la maladie du sang pourpre.
Maladie qui oblige vos mercenaire infectés à s’abreuver régulièrement de sang pourpre afin de ne pas dépérir.
Maladie incurable tant que les boss du DLC ne sont pas vaincus.
Ce qui vous obligera à mener des expéditions pour récolter et stocker assez de sang pourpre pour que vos mercenaires restent en vie.
DLC à activer plus tard dans le jeu sous peine de voir sa partie encore plus corsée.
RÉALISATION :
La DA est vraiment très réussie dans un style BD/Comic.
Les animations sont minimes mais le rendu des combats est efficace grâce à une mise en scène intelligente.
La bande est est-elle aussi très efficace. Collant parfaitement aux situations de combats.
Malheureusement, la version PS Vita souffre de chutes de framerate, surtout avec le DLC Crimson Court.
Le jeu est long. Dépendamment de la difficulté bien-sur.
Le jeu ne compte malheureusement que quelques lieux différents. Même si chaque donjon est créé aléatoirement, on fini fatalement par refaire les mêmes niveaux encore et encore.
En résumé,
Un jeu a posséder absolument.
Si le jeu ne brille pas par son histoire en retrait, il brille par des combats prenants.
Avec une difficulté corsée, chaque combat devient exaltant, les boss impitoyables si vous ne possédez pas la bonne combinaison de combattants... Darkest Dungeon est vraiment mon coup de cœur sur la PS Vita.
Fan de dungeon crawler, tour par tour, DD est fait pour vous!
Peu importe le support, le jeu est un Must have!
Pros :
+ La DA
+ Combats prenants au tour par tour
+ Difficulté
+ OST
+ Durée de vie
Cons :
- Peu de niveaux différents
- Le DLC Crimson Court apporte de grosses chutes de framerate. (PS Vita)
9/10
Il est prévu mais je sais pas si c'est pour 2020.
C'est vrai que Darkest Dungeon est déjà sorti y a un moment.
Oui, crimson court.
Dans la version Darkest Dungeon Collector's Edition.
Le fichier de DD est de 6.5mb