Je vous aime mais j'ai choisi les voitures
Fiche descriptif
Assetto Corsa
1
Support : PC
Editeur : 505 Games
Développeur : Kunos Simulazioni
Genre : course
Multijoueur : oui
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
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lexiz
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    Qui a aimé ?
    k1fry, xrkmx, mikazaki
    publié le 12/07/2019 à 19:17 par lexiz
    commentaires (8)
    k1fry publié le 12/07/2019 à 20:01
    Excellent ! Comment ça se fait que les développeurs que tu cites en titre ne parviennent pas à se rapprocher de ce degré d’authenticité ?
    revans publié le 12/07/2019 à 20:06
    k1fry le temps et le budget pour mettre des équipes juste pour cela sur des centaines de véhicules
    kurosu publié le 12/07/2019 à 20:26
    Le son est plus vivant c'est clair
    lexiz publié le 12/07/2019 à 21:20
    revans plus le temps je pense car niveau budget les rfactor2 raceroom etc sont peu élevés et ces dev sont des équipe assés petites
    k1fry publié le 12/07/2019 à 22:36
    lexiz revans : Thanks
    godson publié le 13/07/2019 à 08:59
    k1fry
    Un moddeur n'a pas de cahier de charge à respecter et peut s'en donner à cœur joie. Si le moddeur était recruté son taff passerait en DLC et personne hormis les fans d'un jeu ne serait prêt à débourser 5 à 10 € pièce pour une voiture s'il en y a des 100taines à acheter lol
    karbon publié le 13/07/2019 à 09:00
    k1fry il y a aussi les priorités, Assetto priorise des choses, Turn10 autre chose, Polyphony autre chose etc, faut se rendre compte des priorités c'est important, les ressources alloués, on ne peut par exemple pas avoir un superbe rendu et une physique de dingue plus un son de dingue un CPU a donc ses limites, va falloir "tailler" si et la, le truc c'est assurer suffisamment bien pour que tout paraisse incroyable alors qu'en réalité ce n'est pas si extraordinaire que cela, la physique par exemple et perfectible sur TOUS ces titres et c'est normal.
    k1fry publié le 13/07/2019 à 14:44
    karbon godson : Okay j'ai bien compris merci de vos explications. Si en plus on multiplie ces travaux par le nombre de véhicules dont un jeu dispose, c'est considérable. Vous avez une idée du temps et du coût que nécessite la récréation de la sonorité d'un seul véhicule par exemple ?