C'est pas le fight le plus dur mais c'est celui qui demande le plus de rigueur.
J'avais vraiment envie de le passer avant le reset de demain, c'est chose faite.
Ce raid est franchement bon, dans sa version actuelle du niveau de difficulté, il va faire prendre conscience a beaucoup de nouveaux joueurs que le score d'equipement ne vaut pas grand chose si la Build ne suit pas.
On retentera sa chance la semaine pro pour essayer de le finir
maxff9 c est un rpg shooter c est normal que tu ais plusieurs chargeurs à vider de base, mais après ça depend de ton build ton tx de critiques etc à toi de construire tes stats pour pas avoir besoin de 45 chargeurs
maxff9 Mwaka971 a bien resumé la chose. Cest le genre qui veut ca mais tu peux y remedier en composant un set d'armure et d'arme qui peuvent te faire fondre la vie des ennemis meme dans les difficultés les plus elevées.
Apres pour ce raid cest encore plus dur. En mode defis, je peux tuer 3 elites en 1chargeur. Dans le raid j'en tue 1.
Oui je me doute qu'on peut améliorer son perso pour tuer plus rapidement mais autant dans un RPG tour par tour je trouve ça normal de devoir attaquer 1000 fois pour vaincre, autant dans un shooter ça me fait bizarre de faire 300 headshots et le mec continue à courir tranquille.
Il y a une limite à partir de laquelle je me dis "bordel il va mourir ou quoi". J'espère qu'ils ont bien équilibré le tout pcq dans The Division 1 ça pouvait vite devenir très chiant.
justx destiny restera mon premier choix parce que je suis dessus depuis le debut et Bungie a fait d'enorme progres et continue de nous surprendre avec leur suivi mais the division 2 est juste apres.
Autant j'aurais pu te critiquer le premier sur certains aspect que le second est phenomenal de mon point de vue. Le travail des devs est monstrueux. Je ne dis pas qu'il est parfait loin de la, certains aspect sont a revoir (comme la diversité des builds qui s'orientent toutes vers le dps) mais le jeu est riche en contenu.
C'est une approche differente de destiny de ce point de vue. Surtout dernierement sur le raid. Dans destiny, quand tu cherches un titan solaire pour partir faire ton activité, tu verifies a la limite les armes du gars vite fait...la dans TD le type peut avoir la meilleure arme et etre au maximum niveau gear score, si il n'a pas optimisé son set, cest du wipe constant.
Les raids vont apporté de la profondeur a TD2 et c'est pas plus mal, content qu'ils se soient inspiré de destiny de ce point de vue
justx oui, cest la 3eme etape du raid. on doit se coordonner a 8 pour tuer ces 2 chiens a la meme vitesse. L'un d'eux a la capacité de soigner et l'autre a une attaque a 360 degrés qui peut one shot. L'idee cest de les separer et de se synchroniser dans les degats. Cest sympa et pas frustrant
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Apres pour ce raid cest encore plus dur. En mode defis, je peux tuer 3 elites en 1chargeur. Dans le raid j'en tue 1.
Il y a une limite à partir de laquelle je me dis "bordel il va mourir ou quoi". J'espère qu'ils ont bien équilibré le tout pcq dans The Division 1 ça pouvait vite devenir très chiant.
Autant j'aurais pu te critiquer le premier sur certains aspect que le second est phenomenal de mon point de vue. Le travail des devs est monstrueux. Je ne dis pas qu'il est parfait loin de la, certains aspect sont a revoir (comme la diversité des builds qui s'orientent toutes vers le dps) mais le jeu est riche en contenu.
C'est une approche differente de destiny de ce point de vue. Surtout dernierement sur le raid. Dans destiny, quand tu cherches un titan solaire pour partir faire ton activité, tu verifies a la limite les armes du gars vite fait...la dans TD le type peut avoir la meilleure arme et etre au maximum niveau gear score, si il n'a pas optimisé son set, cest du wipe constant.
Les raids vont apporté de la profondeur a TD2 et c'est pas plus mal, content qu'ils se soient inspiré de destiny de ce point de vue
du coup c'est quoi comme genre de rencontre parce que la j'ai pas tres bien compris ta video.
Le raid c'estune serie de boss avec des mechanique de jeux pour en venir a bout. c'est ca ?