Aujourd'hui durant un live à 13H Bandai Namco à dévoilé le PV2 de Super Robot Taisen T.
SRT T sortira le 20 Mars prochain au Japon et pour la première fois le même jour en version Asia (incluant la trad anglaise).
PV2:
Le mecha original de SRT T, le Tiranade Mecha Designer: Hidetaka Tenjin
Le protagoniste mâle Saizou Tokitou Seiyuu: Kusao Takeshi (Il a doublé Trunks par exemple) Character Design: Nisieda
La protagoniste femelle Sagiri Sakurai Seiyuu: Umeka Shouji Character Design: Nisieda
Le sub character Rami Amasaki Seiyuu: Ai Kakuma Character Design: Nisieda
Rappel:
Le Casting de SRT T
Présent dans l'opus précédent:
- Zeta Gundam
- ZZ Gundam
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack - Beltorchika's Children
- CrossBone Gundam
- Nadesico : The Prince of Darkness
- Mightgaine
- Aura Battler Dunbine
- Aura Battler Dunbine (OAV)
- Mazinger Infinity
Retour dans la série:
- Shin Getter Robot
- Gaogaigar
- Gunbuster
- Votoms
- G Gundam
- TRIDER G-7
- Gun x Sword
Aucun changement majeur dans le gameplay , la carte est toujours aussi dégueulasse, les séries proposées sont nettement en dessous de V , Harlock qui n'a clairement pas l'aura de Yamato mais bon au moins les lolicons vont pouvoir se rabattre sur magic knight rayearth
eldrick Tu es un peu dur avec Harlock je trouve, par contre j'aurais voulu pour rester dans le registre Dangard Ace qui mine de rien en ce basant sur l'anime a pas mal a proposer dans un SRT
yamyAvec un an pour chaque opus tu 'attend a une révolution graphique et gameplay, non je pense que c'est pour te plaindre comme d’habitude
Ce n'est pas une excuse pour réutiliser les vieilles animations des épisodes(ou digne) de la ps2 ou favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini. Pour la carte , il y a définitivement aucune excuse, cela ne prend pas un gros budget et c'est plus moche que certains T-rpg de la ps1 et personne force ce studio à proposer un épisode chaque année bref désolé d'être ''méchant'' et d'avoir un minimum de recul sur la licence. Ce mystérieux s'appelle avoir la pensée critique , ce qui est toujours utile.
Il y a pas photo ce casting est largement au dessus des du V et X
Les licences qui reviennent
-Zeta Gundam
- ZZ Gundam
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack - Beltorchika's Children
- CrossBone Gundam
- Nadesico : The Prince of Darkness
- Mightgaine
-Shin Getter Robot
-Mazinger
Donc au final V propose :
-Evangelion
-Full metal Panic
- Gundam Unicorn
- Gundam 00
-Gundam Seed destiny
-Gundam: Hathaway's Flash
-Zambot 3
-Daitarn 3
- Yamato
-Cross ange
vs
- Aura Battler Dunbine
- Expelled from Paradise
- Cowboy Bebop
- Captain Harlock SSX (Albator 84)
- Magic Knight Rayearth
- Gaogaigar
- Gunbuster
- Votoms
- G Gundam
- TRIDER G-7
- Gun x Sword
Ouais objectivement c'est vraiment au-dessus, mais bon poussons la réflexion plus loin.
Les séries qui ont été introduites pour la première fois dans le V : -Gundam: Hathaway's Flash
-Gundam : Crossbone
-Space Battleship Yamato 2199
-Cross ange
-Mightgaine
-Evangelion 3.0
vs
- Expelled from Paradise
- Cowboy Bebop
- Captain Harlock SSX (Albator 84)
- Magic Knight Rayearth
Bref , effectivement cela doit être moi qui me plains pour aucune raison mon cher comparse . :3
kabuki Je n'ai rien contre Harlock mais bon c'est une licence qui a relativement mal vieillit et qui n'a su se renouveler contrairement à Yamato. De plus, cette licence a plus ou moins sa place dans un SRT(ça reste moins pire que cowboy bebop). Pour Dangard Ace effectivement cela pourrait en plus éviter de toujours ressortir les bonnes vieilles licences usées des années 70. J'aimerais bien break blade et esclaflown dans un prochain épisode . Je ne dirais pas non également a un reboot de certaines licences comme gundam 79 , macross et nadesico afin de pouvoir refaire le scénario de base de ces licences.
eldrick Ouais escaflown serait bien car mal exploité sur l'episode Wonderswan
Un bon retour de Macross do you remember love, Grendizer etc ce serait vraiment classe. Le V etait vraiment bien avec un scenario tres cool, a l'avenir on aura peut etre ce que l'on veut même si Macross ca sent mauvais avec les ayants droit
eldrick Vouloir démontrer à travers une comparaison du V et du T que c'est ce premier qui est au-dessus, confondre subjectivité et objectivité comme dab avec toi
réutiliser les vieilles animations des épisodes(ou digne) de la ps2
Bien sur ils vont refaire de toute nouvelle animation pour tous les robots et leurs différentes attaques en moins d'un ans
favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini
quelle est le rapport avec le gameplay et les graphismes
Pour la carte je veux bien mais tu as une comparaison avec un jeu qui a carte d'un rpg T digne d'un jeu ps4?
C'est cool d'avoir l'esprit critique il y a pas de problème mais se plaindre à chaque fois sans même relever les bons points c'est juste être un pur casse couille
yamyBien sur ils vont refaire de toute nouvelle animation pour tous les robots et leurs différentes attaques en moins d'un ans
La ps2 est sortie il y a plus de 17 ans donc bon évite la mauvaise foi et je me répète personne force ce studio a sortir des épisodes à un rythme aussi vite.
favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini
quelle est le rapport avec le gameplay et les graphismes
Tu n'as pas remarqué que c'est toujours les 4-5 mêmes séries qui ont le droit aux nouvelles animations dignes de ce nom alors que le reste se tape des trucs même pas digne de super robot taisen Z sur ps2.
Pour la carte je veux bien mais tu as une comparaison avec un jeu qui a carte d'un rpg T digne d'un jeu ps4?
Littéralement tous les t-rpg récents ont une carte nettement plus jolie et détaillé que les super robot taisen donc pas besoin de chercher très loin.
C'est cool d'avoir l'esprit critique il y a pas de problème mais se plaindre à chaque fois sans même relever les bons points c'est juste être un pur casse couille
C'est surtout que tu relèves et retient uniquement les points négatifs de mes discours .
eldrickLa ps2 est sortie il y a plus de 17 ans donc bon évite la mauvaise foi et je me répète personne force ce studio a sortir des épisodes à un rythme aussi vite
Tu parle de mauvaise foi toi a dire que c'est les même animation depuis la ps2 c'est l’école qui se fout de la charité
Tu n'as pas remarqué que c'est toujours les 4-5 mêmes séries qui ont le droit aux nouvelles animations dignes de ce nom alors que le reste se tape des trucs même pas digne de super robot taisen Z sur ps2.
J'ai l'impression du contraire et qu'ils font de plus en plus d'efforts
Littéralement tous les t-rpg récents ont une carte nettement plus jolie et détaillé que les super robot taisen donc pas besoin de chercher très loin.
Tu n'a rien a me montrer par contre un comparatif pas de problème
C'est surtout que tu relèves et retient uniquement les points négatifs de mes discours
Avoue que tu prends plus de plaisir à défoncer qu'à complimenter
shiranuitestament Les séries proposées ne m'intéressent pas vraiment donc je vais passer mon tour comme pour X mais bon j'ai quand même hate de rejouer a un SRT
testament La licence gundam fait souvent partie des chanceux . Par contre, G gundam ne fait pas partie des épisodes qui sont spécialement populaire donc c'est difficile a dire.
testament Le dernier bastion du t-rpg c'est Valkyria chronicle , Fire emblem et X-com , Super robot taisen a cessé d'être tactical après Alpha tellement que la difficulté a baissé.
eldrick Ils donnent trop de possibilités aux joueurs sans jamais avantager l'ennemi, et même quant ils le font c'est pas difficile à contourner, reste plus que les modes Hard, Ex Hard et Expert, dans le X ça pouvait aller dans ce mode, la précision est pas terrible, on manque vite de SP vu qu'on commence avec moins de la moitié, ça augmente au fur et à mesure comme dans le V, et l'ennemi fait mal sans upgrade, faut juste changer sa manière de jouer, moi je dirais que cette saga est riche et elle a toujours été en avance sur son temps malgré ses défauts, il faut la soutenir.
testament Le mode hard voire Expert est plus facile que la difficulté standard dans les anciens , l'AI est toujours aussi inapte, la carte n'offre pas grande possibilité tactique et au final c'est le joueur qui doit se donner des défis pour trouver un challenge. :P
il faut la soutenir
J'attends une combinaison de licence digne de ce nom(parce que placer cowboy bebop, magic knight rayheart et gunsword , ça me donner pas du tout envie ahah) ou alors un changement en profondeur. :3
eldrick De souvenir, le seul SRT ou l'IA cherchait vraiment à foutre la merde en visant les plus faibles (healer etc...) tout en esquivant les forts, c'était dans Alpha Gaiden, dans les plus anciens c'est le fait d’être limité qui faisait la difficulté en réalité, sinon en plus récent c'est MK III qui a repris ce principe pour l'abandonner dans le IV à cause des plaintes.
Mais de manière globale on a une IA (excepté les boss) qui fonce dans le tas en visant la première unités à portée, sauf pendant les missions spéciales, c'est la stratégie standard qu'on retrouve un peu partout, j'ai vu ça dans les derniers FE par exemple et d'autres tacticals.
testament Par exemple, dans x-com 2 l'AI est efficace et change d'objectif dépendant du type d'ennemie donc tous les combats offrent une bonne dose de tension. SRT offre des techniques trop puissantes qui permet de tout détruire sur ton passage sans la moindre réflexion et en aucun temps les devs ont cherché a trouver un moyen de rectifier ce problème. Même dans FE tu as pas des ennemies qui peuvent tout détruire en 2 sec donc tu dois planifier un minimum tes mouvements et utiliser le terrain a ton avantage sinon tu vas vite mourir en difficulté maximum.
Dans les séries rpg , SMT 3 et persona 3 donnait beaucoup plus de latitude que ses aînés aux joueurs mais je n'ai jamais senti une baisse de difficulté car les devs ont adapté le système de combat en conséquence.
eldrick Il y a des exceptions mais tu les compte sur les doigts de la main, jamais je me suis senti oppressé par une AI peut être dans FE Conquest en difficulté max au début, sinon ils sont généralement prévisible, l'avantage dans SRT c'est que si une mission te lasse y a toujours moyen d'abréger comme tu dit, et ça fait vachement plaisir, mais jusqu'au moins la moitié du jeu en Expert et sans dépense c'était pas vraiment ça, je faisais quand même attention, le manque de SP et précision tu le ressens vraiment, surtout pendant les missions scénarisés ou souvent vous êtes des petits groupes en attente de renfort.
testament FE conquest n'est pas vraiment un bon exemple , c'est probablement le fire emblem le plus facile avec sacred stone. L'objectif de cet épisode c'était clairement de séduire un public nouveau qui n'est pas forcément très a l'aise avec les t-rpg.
Dans SRT tu peux toujours au moment clé obtenir un 100% de précision ou 100% evade au moment clé donc ce n'est pas spécialement chaud surtout lorsque tu débloque le 2x ou 2x.5 dommage qui peut même tuer des boss en un seul coup(et je parle même pas des items surpuissants des derniers ep ). De plus, chaque épisode de SRT ressemble davantage a un skin ou une extension qu'à un nouveau épisode donc forcément ça lasse après un moment de refaire toujours les mêmes cartes(car elles sont toutes basique et relativement uniforme) avec plus ou moins les mêmes ennemies lorsque les licences ne te parlent pas.
Oui je sais, dans l'absolue y a rien d'insurmontable, c'est pas ça que je dit.
N'empêche on en revient aux possibilités, le jeu est assez riche pour te permettre de faire pratiquement tout ce que tu veux, y compris one shot des boss, quand je dit jouer sans dépense ça veut dire aussi sans skills pilotes, juste garder tes unités tel quelle jusqu'à la fin, y a plusieurs manière de jouer et c'est ça qui est intéressant, on t'impose pas une difficulté, elle est modulable en plein jeu.
Après je suis pas fan des modes difficiles ou on te bride, style taper moins fort, manque de précision etc... , je préfère quand l'ennemi fait mal et que le terrain et l'angle d'attaque joue un rôle comme dans MK.
testament Oui mais ce que tu décris c'est un handicap que le joueur doit se donner afin de pallier à l'absence de difficulté dans le jeu de base c'est comme finir ff7 sans matéria et avec la buster sword. Au final , pour obtenir du challenge , il faut brider l'expérience et pour moi ce n'est pas vraiment l'essence d'un jeu tactique.
eldrick Nan c'est différent, les upgrades apporte plus d'HP, EN, Armure, Esquive et Précision, juste des stats, c'est pas une absence de capacités comme les Materias qui enlève beaucoup au personnage si on s'en prive, puisque c'est l'essence même du système.
Dans SRT tu te bride pas, c'est juste un choix à faire quand le jeu devient tendu, hors c'est plus le cas depuis un moment déjà, le compromis parfait pour tous les types de joueurs qui râlent contre une difficulté souvent mal dosée.
testament Ahaha c'est pareil puisque tu dis que tu n'utilises pas les skill des pilots pour atteindre un semblant de difficulté.
Bon je crois ma jauge fanboy a atteint le maximum, vivement que je termine le T, quelle redescende un peu
J'espère que tu ne vas pas être autant déçu que l'année dernière avec l'infâme X . :3
eldrick Comparer aux Materias c'est pas flagrant, les skills peaufine d'autant plus les stats et les capacités qui font que la balance penche à l'extrême, oui Terada a vu juste, tel un visionnaire il est en avance sur son temps.
Maintenant il a pas trop le choix que de stagner jusqu'à son prochain coup de génie.
testament Non pas spécialement tu as plein d'items qui font plus ou moins les mêmes effets que les materias donc au final c'est plus ou moins la même chose.
Terada c'est comme Hideo Baba, il est fini le pauvre .
eldrick Oui mais sans égaler la richesse qu'apporte les Materias, FF7 serait bien fade si on s'en privait alors que SRT même sans les avantages pilotes et upgrades, t'as de quoi faire rien qu'avec les Spirits et équipements, voire même les capacités de zones comme celles de Basara et Lelouch.
Des systèmes dans le système, Terada est très loin devant.
On peut seulement lui reprocher le recyclage à outrance et l'abandon du tri system.
Tu vas acheter le jeu Hyoga57 ?
On est loin des horreurs tirées de Deviant art de SRT X.
eldrick Avec un an pour chaque opus tu 'attend a une révolution graphique et gameplay, non je pense que c'est pour te plaindre comme d’habitude
Ce n'est pas une excuse pour réutiliser les vieilles animations des épisodes(ou digne) de la ps2 ou favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini. Pour la carte , il y a définitivement aucune excuse, cela ne prend pas un gros budget et c'est plus moche que certains T-rpg de la ps1 et personne force ce studio à proposer un épisode chaque année bref désolé d'être ''méchant'' et d'avoir un minimum de recul sur la licence. Ce mystérieux s'appelle avoir la pensée critique , ce qui est toujours utile.
Il y a pas photo ce casting est largement au dessus des du V et X
Les licences qui reviennent
-Zeta Gundam
- ZZ Gundam
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack - Beltorchika's Children
- CrossBone Gundam
- Nadesico : The Prince of Darkness
- Mightgaine
-Shin Getter Robot
-Mazinger
Donc au final V propose :
-Evangelion
-Full metal Panic
- Gundam Unicorn
- Gundam 00
-Gundam Seed destiny
-Gundam: Hathaway's Flash
-Zambot 3
-Daitarn 3
- Yamato
-Cross ange
vs
- Aura Battler Dunbine
- Expelled from Paradise
- Cowboy Bebop
- Captain Harlock SSX (Albator 84)
- Magic Knight Rayearth
- Gaogaigar
- Gunbuster
- Votoms
- G Gundam
- TRIDER G-7
- Gun x Sword
Ouais objectivement c'est vraiment au-dessus, mais bon poussons la réflexion plus loin.
Les séries qui ont été introduites pour la première fois dans le V : -Gundam: Hathaway's Flash
-Gundam : Crossbone
-Space Battleship Yamato 2199
-Cross ange
-Mightgaine
-Evangelion 3.0
vs
- Expelled from Paradise
- Cowboy Bebop
- Captain Harlock SSX (Albator 84)
- Magic Knight Rayearth
Bref , effectivement cela doit être moi qui me plains pour aucune raison mon cher comparse . :3
kabuki Je n'ai rien contre Harlock mais bon c'est une licence qui a relativement mal vieillit et qui n'a su se renouveler contrairement à Yamato. De plus, cette licence a plus ou moins sa place dans un SRT(ça reste moins pire que cowboy bebop). Pour Dangard Ace effectivement cela pourrait en plus éviter de toujours ressortir les bonnes vieilles licences usées des années 70. J'aimerais bien break blade et esclaflown dans un prochain épisode . Je ne dirais pas non également a un reboot de certaines licences comme gundam 79 , macross et nadesico afin de pouvoir refaire le scénario de base de ces licences.
Un bon retour de Macross do you remember love, Grendizer etc ce serait vraiment classe. Le V etait vraiment bien avec un scenario tres cool, a l'avenir on aura peut etre ce que l'on veut même si Macross ca sent mauvais avec les ayants droit
réutiliser les vieilles animations des épisodes(ou digne) de la ps2
Bien sur ils vont refaire de toute nouvelle animation pour tous les robots et leurs différentes attaques en moins d'un ans
favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini
quelle est le rapport avec le gameplay et les graphismes
Pour la carte je veux bien mais tu as une comparaison avec un jeu qui a carte d'un rpg T digne d'un jeu ps4?
C'est cool d'avoir l'esprit critique il y a pas de problème mais se plaindre à chaque fois sans même relever les bons points c'est juste être un pur casse couille
La ps2 est sortie il y a plus de 17 ans donc bon évite la mauvaise foi et je me répète personne force ce studio a sortir des épisodes à un rythme aussi vite.
favoriser uniquement les mêmes licences à l'infini
quelle est le rapport avec le gameplay et les graphismes
Tu n'as pas remarqué que c'est toujours les 4-5 mêmes séries qui ont le droit aux nouvelles animations dignes de ce nom alors que le reste se tape des trucs même pas digne de super robot taisen Z sur ps2.
Pour la carte je veux bien mais tu as une comparaison avec un jeu qui a carte d'un rpg T digne d'un jeu ps4?
Littéralement tous les t-rpg récents ont une carte nettement plus jolie et détaillé que les super robot taisen donc pas besoin de chercher très loin.
C'est cool d'avoir l'esprit critique il y a pas de problème mais se plaindre à chaque fois sans même relever les bons points c'est juste être un pur casse couille
C'est surtout que tu relèves et retient uniquement les points négatifs de mes discours .
Tu parle de mauvaise foi toi
Tu n'as pas remarqué que c'est toujours les 4-5 mêmes séries qui ont le droit aux nouvelles animations dignes de ce nom alors que le reste se tape des trucs même pas digne de super robot taisen Z sur ps2.
J'ai l'impression du contraire et qu'ils font de plus en plus d'efforts
Littéralement tous les t-rpg récents ont une carte nettement plus jolie et détaillé que les super robot taisen donc pas besoin de chercher très loin.
Tu n'a rien a me montrer par contre un comparatif pas de problème
C'est surtout que tu relèves et retient uniquement les points négatifs de mes discours
Avoue que tu prends plus de plaisir à défoncer qu'à complimenter
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/5/1547220896-vlcsnap-2019-01-11-16h32m50s299.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/5/1547220904-vlcsnap-2019-01-11-16h33m23s796.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/5/1547222302-vlcsnap-2019-01-11-16h57m17s886.png
eldrick Ce jeu est parfait.
https://pbs.twimg.com/media/Dz7JZXKUUAAuAMU.png
Dites le moi en toute sincérité, il sort bientôt et on a assez trollé comme ça.
il faut la soutenir
J'attends une combinaison de licence digne de ce nom(parce que placer cowboy bebop, magic knight rayheart et gunsword , ça me donner pas du tout envie ahah) ou alors un changement en profondeur. :3
Mais de manière globale on a une IA (excepté les boss) qui fonce dans le tas en visant la première unités à portée, sauf pendant les missions spéciales, c'est la stratégie standard qu'on retrouve un peu partout, j'ai vu ça dans les derniers FE par exemple et d'autres tacticals.
Dans les séries rpg , SMT 3 et persona 3 donnait beaucoup plus de latitude que ses aînés aux joueurs mais je n'ai jamais senti une baisse de difficulté car les devs ont adapté le système de combat en conséquence.
Dans SRT tu peux toujours au moment clé obtenir un 100% de précision ou 100% evade au moment clé donc ce n'est pas spécialement chaud surtout lorsque tu débloque le 2x ou 2x.5 dommage qui peut même tuer des boss en un seul coup(et je parle même pas des items surpuissants des derniers ep
N'empêche on en revient aux possibilités, le jeu est assez riche pour te permettre de faire pratiquement tout ce que tu veux, y compris one shot des boss, quand je dit jouer sans dépense ça veut dire aussi sans skills pilotes, juste garder tes unités tel quelle jusqu'à la fin, y a plusieurs manière de jouer et c'est ça qui est intéressant, on t'impose pas une difficulté, elle est modulable en plein jeu.
Après je suis pas fan des modes difficiles ou on te bride, style taper moins fort, manque de précision etc... , je préfère quand l'ennemi fait mal et que le terrain et l'angle d'attaque joue un rôle comme dans MK.
Dans SRT tu te bride pas, c'est juste un choix à faire quand le jeu devient tendu, hors c'est plus le cas depuis un moment déjà, le compromis parfait pour tous les types de joueurs qui râlent contre une difficulté souvent mal dosée.
Bon je crois ma jauge fanboy a atteint le maximum, vivement que je termine le T, quelle redescende un peu
J'espère que tu ne vas pas être autant déçu que l'année dernière avec l'infâme X . :3
Maintenant il a pas trop le choix que de stagner jusqu'à son prochain coup de génie.
Terada c'est comme Hideo Baba, il est fini le pauvre .
Des systèmes dans le système, Terada est très loin devant.
On peut seulement lui reprocher le recyclage à outrance et l'abandon du tri system.