Sur PS3 j'ai été déçu par les bugs et les niveaux au design plus que limite.
Je le reprendrai en main certainement, mais c'est pas le jeu ultime que j'espérais.
Dérivé de Mario Maker, le mec refait l'histoire.
LBP est juste venu 7 ans avant Mario Maker, MAIS BON.
Le reste aussi c'est de la débilité. Mario Maker est en 2D simpliste, LBP offre des outils de création en 3D et un moteur physique, des interrupteurs, etc. Bref, de la véritable programmation.
On est en droit d'attendre que le 3e épisode d'une série (qui en compte en réalité 6 avec les PSP Vita et Karting) ou le 6e donc, soit l'épisode "ultime". Or, ce n'est pas mon préféré et ce n'est pas le plus stable ni le plus sympathique.
Tu est juste là pour troller en fait. Naintandeau çay mieuy. Allez, psshhit.
rickles j'avoue que le 3 est celui ou j'ai passé le moins de temps.
Beaucoup de bug comme tu dis.
Mais pas mal de petits ajouts sympathiques quand meme comme le nombre de plan en plus
rickles Les niveau LBP sont boff, mais les niveau communautaires et primé par MédiaMolecule sont magnifiques, je me demande à chaque fois comment ils font pour être aussi créatif, le diversité dans ce jeu est très riche, j'espère que Dreams sera dans la même lignée.
thomass2 Qu'est-ce que tu peux dire comme conneries n’empêche, LBP est une IP qui a été reconnu de par de nombreux prix et qui est excellente au passage et rafraîchissante.
mrpixel Clair LBP est le jeu de l'année 2008 et en 2009 Naintando s'est empressé de sortir un Mario 4 joueurs. Personne n'a vu le lien.
Je vais relancer LBP3 ce soir, pour voir.
Mario Maker est excellentissime, mais uniquement parce que le jeu de base est culte et un chef-d'oeuvre à lui tout seul.
Nintendo n'a pas inventé les éditeurs de niveaux, LOL.
Et la scène mod existait déjà 20 ans avant la sortie de Mario Maker.
Bref on est dans le genre de discussion typique que provoquent les trolls. Quand on dit WipEout ils disent F-Zero, quand on dit LBP ils disent Mario Maker, quand on parlait de Crash Bandicoot ils étaient tous à la dire "gueugneuuurio 64 sémieuuuu".
rickles Exactement, j'ai passé des moments énormes sur cette licence que ce soit avec la communauté, là créations de mes propres niveaux en essayant de me surpasser à chaque nouvelle étape, parcourir l'immense catalogue de map réalisée par les joueurs dont des perles, du plateforme, du RP, de l'horreur, des films, de la course etc etc bref difficile de t'ennuyer dessus à condition que le jeu te plaise, car apres faut aimer c'est pas forcément le cas de tous et je peux le comprendre, mais de là à nous comparer ca à du Maker aussi bon qu'il soit non clairement pas non seulement car LBP est arrivé bien avant comme tu l'as précisé mais aussi car le niveau de création est 10000x plus poussé et fun de par le jeu à 4 joueurs créant tous ensemble ou en parcourant les niveaux ensemble.
Sur PS3 j'ai été déçu par les bugs et les niveaux au design plus que limite.
Je le reprendrai en main certainement, mais c'est pas le jeu ultime que j'espérais.
ici c'est un dérivé de mario maker, il y aura toujours mieux avec le temps et c'est certainement pas a la manette qu'on aura la meilleure experience.
Dérivé de Mario Maker, le mec refait l'histoire.
LBP est juste venu 7 ans avant Mario Maker, MAIS BON.
Le reste aussi c'est de la débilité. Mario Maker est en 2D simpliste, LBP offre des outils de création en 3D et un moteur physique, des interrupteurs, etc. Bref, de la véritable programmation.
On est en droit d'attendre que le 3e épisode d'une série (qui en compte en réalité 6 avec les PSP Vita et Karting) ou le 6e donc, soit l'épisode "ultime". Or, ce n'est pas mon préféré et ce n'est pas le plus stable ni le plus sympathique.
Tu est juste là pour troller en fait. Naintandeau çay mieuy. Allez, psshhit.
rickles j'avoue que le 3 est celui ou j'ai passé le moins de temps.
Beaucoup de bug comme tu dis.
Mais pas mal de petits ajouts sympathiques quand meme comme le nombre de plan en plus
Sinon la musique?
Tu as vu mon monde dans mon autre article?
thomass2 Qu'est-ce que tu peux dire comme conneries n’empêche, LBP est une IP qui a été reconnu de par de nombreux prix et qui est excellente au passage et rafraîchissante.
95 metacritic je rappel https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiNn-eKvYPVAhWBZVAKHfLiD3YQFggjMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Fplaystation-3%2Flittlebigplanet&usg=AFQjCNEaeUJOZGGLZRLKAA_zHSozMwgJpg 91 pour le 2 et nette baisse pour le 3 79 car peu de nouveautés, toutefois cette IP a marqué la gen précédente.
Mario Maker, je vous jure.
Je vais relancer LBP3 ce soir, pour voir.
Mario Maker est excellentissime, mais uniquement parce que le jeu de base est culte et un chef-d'oeuvre à lui tout seul.
Nintendo n'a pas inventé les éditeurs de niveaux, LOL.
Et la scène mod existait déjà 20 ans avant la sortie de Mario Maker.
Bref on est dans le genre de discussion typique que provoquent les trolls. Quand on dit WipEout ils disent F-Zero, quand on dit LBP ils disent Mario Maker, quand on parlait de Crash Bandicoot ils étaient tous à la dire "gueugneuuurio 64 sémieuuuu".
J'aime bien ta musique ça a dû te demander des heures de travail !
J'irai voir ton niveau pluvieux en vrai si je le trouve
Ça demande du temps mais avec anvil studio ça facilite le travail