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    Qui a aimé ?
    kurosama
    publié le 05/06/2017 à 13:23 par mrponey
    commentaires (13)
    egguibs publié le 05/06/2017 à 13:28
    En fait il y a peu j'étais aussi inquiet que toi concernant ce problème mais en fait je me suis rendu compte que les développeurs ont déja bossés sur la question afin de permettre de gérer de façon plus souple les différents hardware

    On a actuellement par exemple énormément de jeux qui utilisent la résolution dynamique qui justement s'ajuste en fonction des ressources dispo !

    mais pas que ça tout les paramètres de certains jeux sont maintenant gérés dynamiquement par ces jeux (forza aphex sur pc il est possible de gérer tout dynamiquement par exemple )
    kazokai7 publié le 05/06/2017 à 13:33
    Les développeurs qui voudront devs sur l'UWP donc le Xbox play anywhere.

    Auront moins de travail a faire que si ils devs sur ps4/ps4 pro.

    Car la xbox ressemble de plus en plus au PC et les codes sont les même. Le devkits de la scorpio est un kit universelle donc c'est à partir de celui la qu'il vont porter les jeux sur one, scorpio et PC cela ce fait en 1 click et Le Hardware s'adaptera a la config.

    On la vue avec forza porter en 2 jours sur scorpio par 1 seul développeurs...

    Microsoft a beaucoup investis dans les outils de développement pour les développeurs pour les facilité la vie. C'est que Le debut de leur nouvelle politique.


    Alors que si un dev veut developpé pour ps4/PC les codes sont pas les mêmes et cela prend plus de temps et coûtent plus d'argent.

    C'est pour ça beaucoup de jeux PC sont porter sur xbox cities skyline,the culling,bientot battleground et j'en passe...

    Grâce au outils de devs MS un star citizens peut-être facilement porter sur xbox scorpio (xbox one je sais pas trop).
    kurosama publié le 05/06/2017 à 13:34
    Pas du bullshit la 4K sur Scorpio...enfin pas totalement mais tu peux etre sure que le 1080p 60fps au moins sera la norme.
    minbox publié le 05/06/2017 à 13:41
    kurosama pas certain que ce soit un argument de vente quand à côté tu as de grosses exclusivités qui font beaucoup de bruit. Tout miser sur la puissance brute est une belle connerie selon moi.
    shambala93 publié le 05/06/2017 à 13:49
    Bah deja pas de version switch.
    Ensuite bah comment ils font sur pc avec les 500000 configurations différentes ?
    kwak publié le 05/06/2017 à 13:52
    kazokai7 Entièrement d'accord Hâte d'ailleurs que Battleground sorte sur scorpio.
    spilner publié le 05/06/2017 à 13:54
    Comme d'hab, il développeront sur la console ayant le plus gros parc et feront des portages sur les autres
    maxleresistant publié le 05/06/2017 à 13:59
    Facile. Ils font une version bien finit, sautent la switch, et ensuite ils baclent les 4 autres
    mafacenligne publié le 05/06/2017 à 14:11
    question !
    read dead 3
    Battlefront 2
    les prochain Betesdha ,ubisoft tourneront à leur niveau grace à l'architecture X86 sur tout les supports , sauf sur Switch !
    iiii publié le 05/06/2017 à 14:14
    UWP/steam et on porte ailleurs
    potion2swag publié le 05/06/2017 à 14:49
    Tu peux retirer la switch de l'équation.
    osiris publié le 05/06/2017 à 15:24
    Je parlerai pas de gap mais le minimum syndical à prévoir pour moi et faut pas oublié que la ps4 pro est sorti ya pas longtemps faut laisser un peu temps au dev et scorpio est pas encore sortie mais sa ma l'air prometteur
    minicupi publié le 05/06/2017 à 15:46
    simple
    tu prend la console la plus degueulasse et sur les console superieur tu rajoute l'option shaders et lumiere.