Désolé, encore une fois ce sera de l'anglais. j'ai la flemme de traduire mais en gros Respawn n'a pas fait la sourde oreille et veut contenter ses fans.
Dans ce communiqué, le studio annonce avoir modifié pas mal de chose comme:
- la vitesse du pilot dans les airs et en wallrun
- desormais meme si vous ne faites rien vous obtiendrez du bonus de construction de votre titan (comme sur le 1)
- respawn confirme revenir a des maps plus traditionnelle inspiré de l'opus d'origine
etc...
Over this past weekend, we’ve heard a lot of passionate feedback from Titanfall fans. Even though the Tech Test build is a couple months old, we learned some valuable things based on your feedback. Some of these changes have already been addressed and will be updated for weekend two of the tech test, with other changes making it into the final game.
Pilot Mobility
Many players are wondering why we changed the mobility from Titanfall 1. We identified two major issues we wanted to solve in Titanfall 2. The first is that a lack of player predictability would often cause players to be shot from the back or sides. While flanking is an important part of gameplay death often felt random instead of skillful. The second issue is that close range firefights were overly chaotic due to erratic player movement. So, changes to pilot mobility stemmed from a desire to improve our gunplay, and not a desire to slow down movement.
We’ll be tuning air speed and wall-running speed to be faster.
While investigating this point, we discovered some unintended side effects that were causing players to lose momentum while wallrunning.
Players should once again accumulate and retain more speed when chaining wallruns.
Additionally, we’re testing scaling back some of the dampening factors that were limiting bunny-hopping as we don’t want these restrictions to impact normal traversal.
Titan Meter
We made some changes in Titanfall 2 with the goal of rewarding players for playing game mode objectives. However, we observed the problem that players can try to play the objective but fail, resulting in slower than intended Titan acquisition. We still want objectives to be the fastest way to get a Titan, but the goal of every player being guaranteed a Titan per match hasn’t changed.
Pilots will once again acquire a small passive amount of Titan meter every few seconds.
Map Design
Some of our Tech Test players have asked if the relatively flat and open design of Homestead is indicative of a new direction for Titanfall, and the answer is no. When designing maps, we strive to make them unique experiences. For example, Homestead changes things up by creating islands of Pilot gameplay where long-range weapons can be effective. This upcoming weekend a new map, Forwardbase Kodai, will be available for play. There is a wide variety of maps for the final game.
We’ll be showcasing more maps over the next couple weeks on our website, including more traditional Titanfall maps.
Thanks again very much for participating in the first weekend of the Tech Test. We’re looking forward to hearing from more of you this weekend, as these tests are amazingly helpful in ensuring we have a successful launch. As you can see, your feedback is already being heard and impacting the final game, and we’ll be posting the updates for weekend two in our forums later this week: https://forums.titanfall.com/en-us/c...s/game-updates. I also encourage you to read Jon “Slothy” Shiring’s blog on feedback we’ve received from the tech test in regards to server stability, you can check it out here http://www.titanfall.com/en_us/news/...est-successes/.
plus jamais ca svp lol

Cool pour les vieux noobs
We still want objectives to be the fastest way to get a Titan, but the goal of every player being guaranteed a Titan per match hasn’t changed.
Pilots will once again acquire a small passive amount of Titan meter every few seconds.
Si je comprends bien, le gain ne sera pas aussi énorme que si on jouait les objectifs. Tout est question d'équilibre
Sonic2903 que de bonnes nouvelles, hâte de tester sa ce weekend. J'ai envie de retrouver les mêmes sensation que sur le 1
sorasaiku c'est clair! J'ai remis pendant un bref instant Titanfall 1, et bon bieu que je me sentais tout léger! C'est grave quand meme qu'ils avaient autant alourdi les pilotes dans ce tech test, vraiment hate de voir si cette lourdeur disparaitra vraiment ou sera juste un peu moins prononcé ^^.
infel2no Je crois que dès le dimanche ils avaient déjà réduit le temps pour ce mode non? Perso j'ai pas trop fait de point clé (ça a jamais été ma tasse de thé, meme dans le 1 ^^'), je pourrais pas dire s'il y avait eu vraiment une amélioration. Gally099 pourra te le dire lui, c'est son dada le point clé, hein gallou!
Ouais mais j'hésite quand même c'est à cause de l'ea access qui m'incite pas forcément à le prendre et qu'en ce moment suis un peu soulé des jeux multi sauf overwatch
Faire le kéké sur les murs ou dans un robot géant ne relèvera pas le niveau.
lexomyl Euh... OK... ^^
Bon après je vais pas m'en plaindre, en l'état me Titanfall 2 est une catastrophe, il faut absolument qu'ils rectifient tout ça. On verra ce week end.
J en ai marre de me faire exploser par des nolifes sur des jeux que je n ai pas le temps d appronfondir. Pour te dire que je suis peut etre dans le public vise par ce jeu non?
Alors que toi clairement pas d apres tes remarques limites meprisantes pour le joueur que je suis devenu aujourd hui. Donc ma question c est que viens tu faire sur cette news a part te la jouer hardcore gamer? Suis je moins respectable que toi dans le monde videoludique?
vieuxschnok Le coup du mode de vie j'ai déjà entendu cette connerie et elle venait de chieze de gameblog lorsqu'il venait défendre le gameplay de The Order, à te lire on a l'impression d'un copié collé. Et comme d'habitude la caricature à base ''toi t'es hardcore gamer'' parce que maintenant demander un fps avec un peu de profondeur et une courbe de progression c'est carrément être un ''hardcore gamer'' on rêve ! Et surtout ne pas énoncer des états de faits parce que ça va vexer l'ego de mec comme toi. Je me moque complètement de ton mode de vie, c'est absolument pas la problématique, le fait est que le casualisme tue les fps depuis plus de 10 piges, ce jeu a été fait dans un but très précis avec des mécaniques de gameplay elles aussi totalement orientées, je ne fais que le dire simplement.
C'est pas que ce type de jeu existe qui m'emmerde, ce qui m'emmerde c'est qu'il n'y a plus QUE ça et que chaque nouvelle prod essaye de faire la même chose avec la même orientation et le même résultat.
Par contre j'ai pas testé le dimanche, mais je crois pas que dans le 1 capturer un point ou le défendre permettait d'avoir son titan plus vite, après je regarderai de plus près vu que j'ai 2 collègues qui ont acheter le jeu, ça va être la team Fnac !
Je comprends ta frustration sur le fait que t’aies l'impression qu'il n y ait que ce genre de fps sur le marché, je ressens cela avec la mode des open world qui la plupart du temps n'apporte aucune plus-value.
J'entends ton argument concernant la casualisation du milieu mais si tu ne vois aucun rapport avec le mode de vie des gens c'est que tu n'as pas un niveau d'analyse très élevé.
Concernant mon ego je vais en rajouter une couche puisque je me fais exploser sur les derniers COD comme jamais, tu sais que c'est pas facile à vivre surtout que j'ai fait tous les volets (putain j'ai honte) donc je ne suis même pas au niveau casual .
Bizarrement j'ai deteste the order et adore bloodborne et dark soul que je ne trouve pas elitiste comme certains peuvent le faire croire sur des forums.
D'ailleurs, j'aimerais que tu me cites d'autre FPS que tu ne considère pas comme "casual consolisé" pour rigolé ou alors que tu as adoré.
Prenons un exemple: Si tu fais du tirs depuis 20 ans par exemple et qu'un jour ton club décide que ben voilà maintenant ça sera cible à 10m pour tout le monde alors que t'es habitué à taper du 50 quotidiennement, tu vas gueuler et on va te répondre ''ah ben il y a des gens ici qui ne viennent que rarement, tout le monde doit être au même niveau parce que tu comprends pépere il a son mode de vie'' bref du n'importe quoi mais dès qu'il s'agît de jv là ça doit faire sens comme par magie ? En quoi c'est différent ? En quoi niveler par le bas pour tous est enrichissant ? Le fps a progressé grâce à ça depuis 10 ans ? Non c'est même tout l'inverse encore une fois.
trungz Red orchestra 2, cs source et go, BF2 (quand les serveurs étaient encore ouvert...) socom 1/2 et confrontation en TPS sur console (pareil...) en gros des multis qui n'ont ou n'avaient rien à voir avec la merde casu d'aujourd'hui et pas besoin d'être un PGM No Life , juste de la patience, de l'apprentissage et l'envie de dompter le gameplay bref ce qui fait doit faire le sel d'un multijoueur.
Pour info en plus du lexomyl tu rajoutes 1 risperdal matin et soir +1 atharax 25mg si tu compte me repondre
Pour ta gouverne j ai pu beneficier d un stand de tir pendant 2 ans en compagnie de combat au 23eme bima de dakar. Car a l epoque on tirait a 20ans avec des famas, donc le papy du video que je suis, a peut etre un ancrage a la realite qui l entoure different du tien. Alors vient pas sur les debats sur le recul des armes et des differentes ballistiques parceque tu n ais qu un mec de plus qui se la pete sur un forum
T'as été vexé et tu restes là dessus. Titan fall 2 est un énième fps casual pour les raisons que j'ai cité destiné à un public de casu et plus exactement à un public de casual console, ça t'arraches la gueule parce que pour une raison que j'ignore tu te sens visé en particulier, je peux rien faire pour toi. Mes posts étaient constructif, tu n'as fait croire qu'à des attaques ad hominem parce que c'est plus facile quand on a rien à opposer comme raisonnement. En gros ça donne ''Mais tu te l'a pètes euuhhhh'' ''Mais tu te prends pour qui euuuuuh''. La casualisation des shooters corolaire direct de la consolisation abusive est un fait objectif, avec ta grande gueule de ''ça fait 30 ans que je joue'' si t'avais analysé et que tu t'y connaissais, tu t'en serais rendu compte.
Et trungz on t'entend plus, tu voulais rire de mes exemples mais derrière tu les as et c'est la fuite alors Lol, c'est noté !