Je me suis attaqué à la fameuse "Sheikah slate" du jeu Zelda : Breath of the wild
et ici la vidéo "speed modeling" ma première, (ça m'a pris environs 13h, j'ai pris mon temps pas fait d'une traite , que j'ai enregistré et en ai fait un montage speed de 25min) je compte l'imprimé par la suite et la peindre puis partager le résultat pour les intéressé.
Toujours réalisé sous 3d studio max, pour le montage vidéo j'ai utilisé After effect.
Merci Nyume en réalité c'est pas fifou pour ceux qui maitrise vraiment, par exemple moi j'ai du me passé de certains logiciel de modeling/scult 3d que je ne maitrise pas du-tout (3ds max je suis loin de le maitrisé aussi) je ne pratique pas aussi souvent que ça en réalité, et du coup n'évolue pas trop (comme pour le dessin) mais par moment ça me prend c'est comme une drogue ^^ puis j'ai commencé avec un tuto vidéo, tu peux déjà commencé à faire des truc plutôt sympa assez vite
shiks oui j'ai vraiment pris mon temps lol, certains irai beaucoup plus vite, puis j'étais hésitant sur certains truc (de plus aidé par 2/3 screen comme exemple histoire de s'en approché au mieux) idem j'ai hâte de commencé la mise en peinture de l'imprimé ! (il faut que je prépare le modèle pour et que je commande, car pas d’imprimante 3d) je n'ai pas encore l'habitude de peindre des objet imprimé j'espère que ça sera réussi (j'en ferai une vidéo normalement)
finalyoz Alors la, jsuis pas expert (je touche principalement à 3d studio max) j'aimerai pas trop te dire de bêtise, mais perso j'ai commencé via des tuto fr, 3ds max est payant il existe Blender qui lui est gratuit et tout aussi bon (mais je ne maitrise pas, l'interface m'a toujours rebuté...) aussi tout dépend se que tu veux en faire, simple rendu, animation, ou modélisé pour du jeu vidéo... Il existe aussi des logiciels de scult 3d (Zbrush, mudbox).
Je te conseillerai blender tout de même pour un début (bonne communauté et surtout gratis) commencer avec unpremier tuto sur les bases, et si vraiment l'interface tu n'y arrive pas, tu peux essayer 3ds max en version gratuite et de même voir un tuto sur les base (youtube il y en a des tas "3ds max les bases") après c'est comme tout, il faut de la pratique (j'en manque pas mal perso et du coup je suis parfois bloqué ou obligé de bricoler) voilà
Hâte de voir la version imprimé et peinte.
shiks oui j'ai vraiment pris mon temps lol, certains irai beaucoup plus vite, puis j'étais hésitant sur certains truc (de plus aidé par 2/3 screen comme exemple histoire de s'en approché au mieux) idem j'ai hâte de commencé la mise en peinture de l'imprimé ! (il faut que je prépare le modèle pour et que je commande, car pas d’imprimante 3d) je n'ai pas encore l'habitude de peindre des objet imprimé j'espère que ça sera réussi (j'en ferai une vidéo normalement)
finalyoz Alors la, jsuis pas expert (je touche principalement à 3d studio max) j'aimerai pas trop te dire de bêtise, mais perso j'ai commencé via des tuto fr, 3ds max est payant il existe Blender qui lui est gratuit et tout aussi bon (mais je ne maitrise pas, l'interface m'a toujours rebuté...) aussi tout dépend se que tu veux en faire, simple rendu, animation, ou modélisé pour du jeu vidéo... Il existe aussi des logiciels de scult 3d (Zbrush, mudbox).
Je te conseillerai blender tout de même pour un début (bonne communauté et surtout gratis) commencer avec un premier tuto sur les bases, et si vraiment l'interface tu n'y arrive pas, tu peux essayer 3ds max en version gratuite et de même voir un tuto sur les base (youtube il y en a des tas "3ds max les bases") après c'est comme tout, il faut de la pratique (j'en manque pas mal perso et du coup je suis parfois bloqué ou obligé de bricoler) voilà