Pour le problème Stroboscopique tu peux espacer les poteaux mais par contre les grouper, la différence avec les lumières rajoutera une impression de vitesse, non ?
Les poteaux occulent un peu le champs de jeu, ça oblige à faire des pauses et ça rythme le gamplay, par exemple avec des obstacles ou des tourelles qui tirent à un rythme sychronisé. Sinon, tu n'as pas l'effet stromboscope.
Après, je te dis ça mais je sais pas comment ton niveau est construit ni si c'est facile à implémenter.
Pense à Uncharted 2 avec les obstacles sur le train qui sont annoncés par une sonnerie. Enfin, c'est mon imagination qui galope, mais je sais à quel point il est difficile de mettre les choses en oeuvre.
C'est bien comme ça ! Un peu trop d'éléments au premier plan trop répétitifs en effet.
ni2bo2 J'ai que les deux premiers et la version Vita J'y ai pas touché depuis des lustres mais j'ai fait le début de la campagne du 3 chez un pote et ça a l'air novateur. Ce sont d'excellents jeux.
C'est ENORME !! :O !
Pour le problème Stroboscopique tu peux espacer les poteaux mais par contre les grouper, la différence avec les lumières rajoutera une impression de vitesse, non ?
Et merci. Mais bon rien d exceptionnel comparé à certaines créations. ..
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Tu peux faire
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Les poteaux occulent un peu le champs de jeu, ça oblige à faire des pauses et ça rythme le gamplay, par exemple avec des obstacles ou des tourelles qui tirent à un rythme sychronisé. Sinon, tu n'as pas l'effet stromboscope.
Après, je te dis ça mais je sais pas comment ton niveau est construit ni si c'est facile à implémenter.
Pense à Uncharted 2 avec les obstacles sur le train qui sont annoncés par une sonnerie. Enfin, c'est mon imagination qui galope, mais je sais à quel point il est difficile de mettre les choses en oeuvre.
C'est bien comme ça ! Un peu trop d'éléments au premier plan trop répétitifs en effet.
Ps: j ai pas fait un charte 2...
Par contre dommage qu il n ait pas inclus la vita dans le 3 histoire d avoir des possibilité énormes. ..