Petite news pre TGS, encore.
Concernant la magie :
C'est dans le magazine en ligne Game Informer que Miyazaki lâche la mèche, même si Gamekult (et c'était les seuls d'ailleurs) avait déjà parlé de son retour.
Voici en détails sa déclaration :
"Nous nous assurons que chaque type de sorts ne soit pas simplement les mêmes avec différents éléments (la foudre par exemple). Nous souhaitons plutôt que chaque sort possède ses caractéristiques propres qui améliorent le style du joueur et ses stratégies.
Les joueurs auront plus de critères pour choisir plus précisément les sorts et trouver ceux qui conviennent le mieux à leur stratégie et tactique.
C'est en quelque sorte similaire aux
battle arts pour les armes de mêlée".
En ce qui concerne les MP voilà ce que nous dit le monsieur :
"En changeant le système d'utilisation de sorts en un système de MP (comprenait Magic Point) ; les options et la liberté d'utilisation sera meilleure. De cette façon, on distinguera plus facilement les objets d'utilisation et les sorts".
A noter que les sorts devaient déjà avoir leur "battle art" dans Dark Souls II, à la base il était prévu d'appuyer sur triangle pour pouvoir charger un sort plus puissant et moduler entre R1 et R2 pour la puissance et le temps de cast. Je pense qu'ils ont dû reprendre cette idée pour le troisième.
D'autres petites infos en vrac concernant Dark Souls III :
La
téléportation sera disponible dès le début du jeu, mais selon Miyazaki cela n'affectera pas le level design.
Il y aura de nouveau un objet pour
allouer de nouveau ses stats.
Le
New Game + ressemblera plus à Dark Souls II, avec de nouvelles armes, des ennemis placés différemment ; afin de garder le sentiment de découverte et d'exploration après la première run.
La
durabilité des armes sera équilibré entre les deux extrêmes : Dark Souls et Dark Souls II. Selon Miyazaki, les armes se cassent beaucoup trop vite dans le II (pour favoriser le fait de jouer avec des armes différentes) alors que quasiment pas dans le premier. Il souhaite trouver un équilibre.
Les invasions et la co-op se fera selon le modèle classique des Souls. C'est à dire le
SL, mais Miyazaki annonce qu'il n'y aura pas de
Soul Memory.
Enfin, c'est le grand retour des
murs invisibles.
Je pense que l'on vas voir de la magie au TGS dans une nouvelle vidéo, et peut être une date de sortie, qui sait.
Par contre,s'il pouvait éviter de reprendre le fait que les mobs disparaissent au bout de quelques runs ce serait pas mal non plus(il ne me semble pas avoir vu de news qui en parlait)
le jeu me hype plus que BB
Dans les Dark Souls on avait un nombre limité d'utilisation de sort par sort donc on pouvait faire tous nos sorts sans se soucier des autres sorts car on savait que quand un sort serait épuisé, on pourrait aller sur les autres.
Avec le système de barre ça va être comme dans Demon's Souls donc quand on fera un sort, ça consommera notre barre et donc on pourra faire moins de fois les autres sorts. Il y a aura surement des objets pour rendre des mp mais bon vu qu'ils ont remis le système de backstab de Dark Souls 1, je vous laisse imaginer ce qu'il va se passer quand vous essayerez d'utiliser un objet en plein combat
Mon guerrier va encore se mettre bien en PVP sur ce Dark Souls III
Vivement qu'on en voit plus sur ce jeu, j'ai hâte d'y jouer
Les "vrais" se battent au corps à corps
Le truc c'est que les sorts peuvent être évités très facilement une fois que tu as le bon timing et les mages deviennent très vite inutiles donc si en plus de ça on limite encore plus l'utilisation de leurs sorts, c'est foutu pour eux
En fait ce qui serait mieux c'est de réduire les dégâts des sorts mais de les rendre moins facilement esquivable comme ça il n'y aura plus de one shot mais au moins les sorts auront une utilité en PVP.