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batou
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    posted the 08/09/2015 at 09:27 PM by batou
    comments (19)
    shadowbiz posted the 08/09/2015 at 09:35 PM
    je pense que le mieux c'est de voir des tutos sur le net
    fullbuster posted the 08/09/2015 at 09:38 PM
    Demande à Toei
    jeanouillz posted the 08/09/2015 at 09:39 PM
    Je ne pense pas que ce soit sur Gamekyo que tu aura ce genre de réponse, va sur des forums spécialisés dans le dessin genre Café Salé
    plistter posted the 08/09/2015 at 09:41 PM
    kakazu posted the 08/09/2015 at 09:44 PM
    Ya Alehas qui est en étude d'animation au japon. Tu peux toujours lui demander.
    batou posted the 08/09/2015 at 09:59 PM
    shadowbiz Ouais mais j'avais vue plusieurs membres de Gamekyo qui on travailler sur des animés jap donc ils auraient pu m'éclairer un peu ....
    fullbuster J'irais le MP , merci
    jeanouillz Je connaissais pas je vais jeter un coup d’œil merci
    kakazu Je pense que c'est lui que j'avais vue , merci !
    potion2swag posted the 08/09/2015 at 10:03 PM
    Il y en pas 36. Globalement :

    1) Tu fais un story board avec tous tes plans (c'est pas obligatoire si tu veux juste faire un tout petit truc)
    2) Tu commences par faire les poses clés des persos (ex : http://oi42.tinypic.com/2viqwjd.jpg là, tu as 6 poses clés ) sur des feuilles de papier bien calées (soit par des repères genre croix, soit en les perforant et en les mettant dans des anneaux de classeur). Le mieux c'est d'avoir une table lumineuse ou du papier fin pour pouvoir se servir des précédentes poses comme repère pour dessiner la suivante (en regardant au travers). Attention, il faut penser à les numéroter.
    3) Une fois que c'est bon, tu scannes tes feuilles et tu les montes dans un logiciel type toki line test. Tu définies le timing global en accordant un certain nombre de frames à chaque pose clé.
    4) Ensuite tu retournes dessiner les étapes manquantes. Imaginons que tu as :

    Pose clé 1 : Frame 1
    Pose clé 2 : Frame 5
    Pose clé 3 : Frame 7

    Tu va sans doute vouloir combler la frame 3 avec une nouvelle pose intermédiaire pour fluidifier l'animation.

    5) Tu intègres ces nouvelles poses.

    Cherche pas à trop détaillé chaque pose, en mouvement, ça rend différement, on verra moins les trucs qui collent pas, et en plus, c'est plus rapide à corriger.


    Et là, c'est qu'un résumé de la marche à suivre, Il y a plein de trucs a savoir sur la gestion du timing et surtout, il faut énormément pratiquer et avoir beaucoup de connaissances en anatomie.
    potion2swag posted the 08/09/2015 at 10:06 PM
    J'ai dit une connerie, tu as genre 3 poses clés sur l'exemple, la 1 la 7 et la 13.
    docteurdeggman posted the 08/09/2015 at 10:07 PM
    Fullbuster publié le 09/08/2015 à 23:38
    Demande à Toei


    Fullbuster J'irais le MP , merci

    fullbuster posted the 08/09/2015 at 10:18 PM
    batou T'es sérieux ou bien ?

    docteurdeggman Je doute là
    batou posted the 08/09/2015 at 10:50 PM
    kube merci c'est vraiment sympa
    derno posted the 08/10/2015 at 05:51 AM
    alors il y a plusieurs logiciel pour ça, il te permettrons de cleaner tes dessins, de les coloriser, de gérer ta feuille d'expo et de faire ton compo.

    il y a celui que je connais, toonz.

    le plus répandu est toon boom, je ne l'ai jamais vu mais il est pratiquement dans tout les studio, il doit bien y avoir une raison à cela.

    tv paint m'a l'air très bien mais de ce que j'ai vu on peut directement dessiner via tablette/cintiq, pas sur qu'on puisse scanner les expo papier.

    en tout cas tout les trois sont très pro donc très complet et surtout pas vraiment user friendly, il faudra donc prendre un peut le temps de mettre le nez dedans.
    batou posted the 08/10/2015 at 08:56 AM
    derno Merci beaucoup , j'ai télécharger toon boom j'irais sur des forums pour la manip
    misterreno posted the 08/10/2015 at 12:09 PM
    T'as déjà essayé les techniques de flipbook ? Pour t'entraîner du moins. J'ai vu des trucs vraiment sympa avec ça. Après un logiciel particulier, je vois pas, je suis pas spécialiste en animation, donc ça, c'est à toi de voir
    batou posted the 08/10/2015 at 03:48 PM
    misterreno j'ai penser a ça au début mais j'aurais aimer travailler sur feuilles a4 et je sais pas si la technique s'y prête vraiment
    misterreno posted the 08/10/2015 at 03:51 PM
    batou Tu peux éventuellement faire une sorte de maquette de ton animation sur A4 mais je doute que tu puisses avoir l'illusion de l'animation sur du si grand format. Va en papeterie, y a des petits bouquins fait exprès, ça s'y prêtera mieux.
    batou posted the 08/10/2015 at 03:59 PM
    misterreno ah mon avis je vais déjà commencé par des storyboards ensuite je verrais la technique la plus sympa
    misterreno posted the 08/11/2015 at 10:45 AM
    batou Ouep storyboard c'est le mot que je cherchais ^^
    batou posted the 08/11/2015 at 06:28 PM
    misterreno Merci en tout cas