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    heracles, anakaris, iglooo, link49, z3pi4f, idd
    posted the 06/25/2015 at 02:03 PM by raeglin
    comments (20)
    kinectical posted the 06/25/2015 at 02:07 PM
    ste compilation de Moins pareil jadore le jeu et son dlc et savoir que doom va aussi etre dans la meme ligné en mieux je salive deja
    barkof posted the 06/25/2015 at 02:10 PM
    The old blood pour le prix est une tuerie
    raeglin posted the 06/25/2015 at 02:12 PM
    Evilchris



    Barkof Kinectical

    Justement il est bon The Old Blood ?

    Parce que au début ils avaient dit qu'il n'y aurait aucune version boite sur One et j'ai été surpris d'en voir une à la Fnac, je regarde donc à me le prendre
    evilchris posted the 06/25/2015 at 02:13 PM
    raeglin sinon sans rire j'ai aussi adoré faut que je me fasse the old blood maintenant
    anakaris posted the 06/25/2015 at 02:15 PM
    Un Enclave 2 dans la même veine que le premier je serais clairement pas contre, pareil pour une nouvelle aventure FPS-aventure de Riddick si c'est aussi sympa que les premiers.

    Globalement très d'accord avec toi, j'suis un vieux connard qui trouve encore du plaisir sur des FPS bourrin old school comme DOOM ou Wolfenstein, et si je pouvais voir des nouveaux Hexen, Wolfenstein, Exhumed et autre Rise of the Triad fleurir, je serais heureux
    kinectical posted the 06/25/2015 at 02:15 PM
    raeglin il est excellent fonce ten a pour un bon 7 heure de jeu pour le prix ces tres bon je trouve
    kinectical posted the 06/25/2015 at 02:19 PM
    petit HS mais apres la presentation de doom a le3 je me suis acheter doom 3 BFG edition sur xbox 360 a lepoque javais acheter la premiere version javais fait 2 niveau et revendu pour acheter un autre jeu(jetais un peu triste)...mais pour etre sincere il est assez sympa ce petit doom 3 quand meme
    raeglin posted the 06/25/2015 at 02:25 PM
    Anakaris

    Tu sais j'ai vu la vidéo de gameplay de Doom à l'E3 et je suis tellement resté scotché dessus que je l'ai téléchargé. Depuis l'E3 j'ai du la voir au moins 50 fois et je ronge tellement mon frein que je me suis remis sur ce Wolfenstein et à Rage aussi.

    entre-temps je me suis dit "Pourquoi pas essayer de rechopper Doom 3 ? qui est un jeu qui m'avait mis un violent coup de pied dans les roustons à l'époque, je regarde donc pour la BFG édition sur 360, malgré le fait que je l'ai sur la First X-BOX avec son extension.

    Mais avant l'achat je me dit que je vais regarder un walktrough rapide sur Youtube ça mange pas de pain. Et là je hurle comme un dératé parce que les cons qui se sont occupés de cette version ont jartés l'alternance Arme/lampe torche, qui faisait selon moi tout le sel de Doom 3. Sur la BFG édition tu peux éteindre et rallumer la lampe torche à ta guise même quand t'as un Shotgun dans les mains, fck la logique quoi

    Et comme la première version de Doom 3 est aujourd'hui introuvable sur PC et pose des probs de compatibilité avec Seven, ben j'ai rallumer ma vieille Bobox

    D'accord avec toi pour un enclave 2 mais Starbreeze est clairement sur une autre voir aujourd'hui, comme le prouve Tale of Two Sons
    anakaris posted the 06/25/2015 at 02:42 PM
    raeglin j'avais réagi pareil à propos de la lampe torche dans un tst que j'avais écris à la sortie de la BFG Edition, petit extrait ^^

    Le Doom 3 d’origine proposait donc un gameplay basé sur la lenteur de la progression dans un noir quai impénétrable. En tout cas tant que vous braquez le bout de votre fusil à pompe droit devant vous. Et ce fut là tout le génie des gens d’id Software, qui décidèrent de laisser le joueur sans défense si il choisissait d’utiliser la lampe torche, ou au contraire sans un halo lumineux rassurant si il décidait de brandir son arme. D’aucun dirait que ce fut un choix peu judicieux, bridant le plaisir de la découverte et saccadant le rythme. Et à cela je répondrai quel plaisir de découverte peut-on ainsi brider, si ce n’est celui de découvrir un cadavre en putréfaction au détour d’un couloir. Quel rythme aussi lent que celui de Doom 3 peut-il être saccadé d’avantage sous prétexte que l’on perde une demie seconde à appuyez sur un bouton pour switcher la lampe torche avec le fusil ? Bref, vous l’aurez compris, des arguments facilement démontables censés prétendre que Doom 3 ne mérite pas totalement qu’on lui accorde la place qu’il lui est dut.
    Toujours est-il qu’id Software semble avoir écouté les éternels mécontents et dans cette BFG Edition propose maintenant de tenir la lampe torche en même temps que l’arme choisie. Autant dire que l’effet de surprise et l'affolement total lors de l’apparition d’un monstre se fait désormais douceâtre, et bien moins percutante à la longue. Le pire étant que cette option n’est même pas désactivable, ce qui me ferait presque retourner sur le soft d’origine tant cela brise l’ambiance. Vous croyez quoi, qu’on joue à Doom 3 pour se fendre la poire tout les 10 mètres et pour se sentir comme chez Mamie ? Nom d’un ukulélé !
    __________________________

    Doom 3, comme il est dit longuement dans le test, change donc du tout au tout comparé à ses ainés, furieusement rapides et violents. La sauce à l’ancienne du FPS bourrin et sans subtilité, du genre "j’avance, je tire" est adaptée à l’univers ultra sombre et aux environnement exiguë que propose les environnement du jeu, la lenteur de la progression en cadeau. La corde rongée jusqu’au dernier filin du démon qui se cache sous l'escalier est ici surexploitée, et au bout de 15 heures de jeu plus franchement étonnante (alors imaginez pour moi qui vient de le finir pour la quatrième fois). En outre, je ne peux m’empêcher de penser que l’utilisation de la lampe torche en plus de l’arme est une mauvaise idée, brisant nettement la peur et la paranoïa qui pouvait être une très bonne source d’adrénaline dans l’opus d’origine. Heureusement, les quelques passages de brutalité pure où il faut dézinguer une paire de démon à la tronçonneuse, et sans fermer les yeux histoire de voir tout le spectacle, fait encore son effet. Doom 3 est en réalité un jeu de transition qui a servi a exprimer la volonté d’id Software d'expérimenter de nouvelle idée. Il n’y a qu’a voir le récent RAGE pour s’en convaincre, du FPS sauvage à l'extrême comme Doom, on passe à un jeu de tir où l’IA est convaincante et maligne dans RAGE.
    kinectical posted the 06/25/2015 at 02:48 PM
    raeglin anakaris mais je laime moi la lampe torche dans la BFG edition non plus serieusement ca ne me derange pas plus que ca ces sure que leffet de surprise est moin grosse mais il reste quand meme un bon jeu tres appreciable meme avec cette option
    raeglin posted the 06/25/2015 at 03:03 PM
    Anakaris

    T'as complètement raison dans tout ce que tu dis mec

    en plus c'est pas désactivable comme option j'y crois pas sérieux. Pourtant cette BFG édition aurait pu être la version Ultime de Doom 3 franchement, je capte pas

    Je me suis remis également à RAGE aussi et je ne cesse d'être surpris par ce qui est clairement le jeu le plus abouti d'ID. l'IA est excellente, le système de jeu très bien pensé, le monde est super sympa à explorer, les véhicules sont cools, les armes sont upgradables. En ce moment je suis dessus et je ne décolle pas de ce jeu. Malheureusement il fera un flop sans doute à cause de la concurrence de Borderlands, qui est perso un jeu qui m'a pas du tout fait marrer, aussitôt acheté aussitôt revendu et pourtant c'est rare que je fasse des trucs pareils. Mais ce que j'aime le plus dans Rage et qui sera d'ailleurs repris dans Doom et même The New Order c'est la façon dont ton perso regarde son arme quand il la choppe la première fois, genre un petit tour du propriétaire, c'est qu'un détail mais moi ça me fait kiffer

    Est-ce que t'as fait l'extension ou pas ?
    Il parait qu'elle est de qualité mais je préférerais avoir un avis de joueur avant de la prendre

    Kinectical

    Comprend bien que l'alternance Lampe/Arme est la particularité qui a fait de Doom 3 un FPS d'anthologie avec des partis pris bien couillus. ID aurait pu faire dès le départ comme la BFG édition, d'ailleurs c'est ce que feras Half-Life 2 par exemple, qui sortira la même année, mais c'était clairement un choix assumé de Game Design, choix qui sera d'ailleurs repris dans quelques jeux comme Dementium:The Ward sur DS.

    Par la suite ils foutront la lampe torche sous le flingue de base dans Ressurection of Evil, mais là ça passe juste clairement pas dans la BFG. Permettre au joueur de pourvoir allumer/eteindre la lampe torche comme il le souhaite même si ils ont un Shotgun dans les mains c'est juste risible et ça fout en l'air tous les choix de game design du jeu, dont tout le level design repose sur ce choix. Chacun est juge mais cette BFG est blacklisté chez moi et toute personne qui en parlera en disant que c'est une très bonne version aura la langue arraché et les roustons grillés (Joke ofc)

    Merci de ton avis sur The old Blood sinon je vais regarder à me le prendre :good;
    kinectical posted the 06/25/2015 at 03:13 PM
    raeglin mais pouvoir allumer sa lampe torche avec une arme ou non ca se fait dans tout les fps depuis tres longtemps lol faut pas non plus voir ca comme un heresie je comprend ton point de vue ces sure mais moi je naime pas vraiment avancer dans le noir jaime bien profiter un peu et voir lenvironement bref
    raeglin posted the 06/25/2015 at 03:16 PM
    Kinectical

    Pétochard
    kinectical posted the 06/25/2015 at 03:20 PM
    raeglin posted the 06/25/2015 at 03:30 PM
    Kinectical



    Ahhh les kikoo sur les jeux online, des barres

    Sur Call of ils sont pas mal aussi j'avais vu une vidéo d'une meuf qui rageait non stop pendant 10 min des barres
    kinectical posted the 06/25/2015 at 03:39 PM
    raeglin ah carrement moi jadore les ecouter en jouant certain vont les foutrent en mute moi pendant une parti je les ecoute rager ca me rajoute une ambiance ecoute mec juste ces deux la

    Kikoo- you know how beat you up? look at squirrel70

    Groupe- that guy.. fuck he goes hard

    Kikoo- I CHALLENGE YOU TO A BANSHEE FIGHT!

    Groupe- ohhhhhh my god.. its down Michael.. shit has been called

    jerry comme un gros porc
    z3pi4f posted the 06/25/2015 at 05:02 PM
    La mission de la lune de ce jeu !!!!!!!!!!! Ohhhhh my god !!!!!
    anakaris posted the 06/26/2015 at 12:25 AM
    raeglin l'extension de Doom 3 tu veux dire ? Oué, je l'ai testé, ben en fait je suis un très gros inconditionnel de Doom, tout ce qui touche à Doom, j'y ai goûté, j'ai développé des WAD, j'ai fait du mapping, j'ai même contribuer à la création de pack de texture pour mappeur...

    Mais si tu veux mon avis sur l'extension et les bonus de BFG Edition, je te colle ici un second (gros) extrait du test que j'avais effectué à l'époque:


    Mais la véritable nouveauté du produit a de quoi faire plaisir, en la présence de The Lost Mission. Son speech s’inscrivant directement en parallèle de la campagne solo originellement vécu par le joueur, nous met dans la peau d’un autre space marine lui faisant partie de la fameuse équipe Bravo, dont on entend parler ici et là dans le jeu et que l’ont sait se faire décimer avant qu’on ai la chance de la rejoindre. Plus proche des racines de la série, The Lost Mission propose 8 map entièrement nouvelle (en réalité censées sortir en add-on après Resurrection of Evil, mais annulées) offrant une paire d’heure de jeu supplémentaires très orientées action. Dans cette partie, la vitesse des mouvements est accrues, votre personnage un poil plus léger, les salles moins obscures et votre périple au cœur de l’Enfer est plus conséquent que celle de la campagne de base, bref, ça défouraille comme dans un bon vieux FPS des familles, sans le côté survival-horror bien prononcé qui fait de Doom 3 ce qu’il est. Et c’est d’ailleurs avec cette nervosité supplémentaire dans les déplacements, et le nombre de créatures démultipliées que l’ont constate que les sensations de combat sont nettement dépassées. Déjà à l’époque l’ont ressentait assez peu de puissance avec un fusil d’assaut dans les bras, aujourd’hui, c’est carrément palpable pour beaucoup de joueurs ! Les effets sonores timides n’ont pas été retravaillés et la vibration de la manette n’est à même que de chatouiller les plus sensibles, sans plus.

    Ce que l’ont ne peut toutefois pas reproché à cette édition, c’est sa générosité, puisque proposant comme dit plus haut l’add-on Resurrection of Evil co-développé par Nerve et id Software. Sorti 8 mois après le jeu d’origine, ce dernier pouvant constituer à lui seul un jeu complet raconte la suite de l’horrible évènement ayant survenu sur Mars City, depuis lors fermé au public et réinvestit par toute une bande de militaires et de scientifiques curieux de savoir ce qu’il se passe précisément sur cet avant-poste infernal. Après quelques jours de fouilles ils découvrent un étrange temple impie au centre duquel repose un artefact qui attire irrésistiblement l’avidité des chercheurs. Le héros du Resurrection of Evil s’en empare et ainsi délivre à nouveau les forces maléfiques si durement boutées dans le fin fond de l’Enfer quelque temps plus tôt, dans le jeu d’origine. Tout est à refaire ! Vos camarades disparaissent ou deviennent possédés, bref, le Chaos revient et pour vous en sortir, vous devez retrouver la seule personne qui semble comprendre ce qu’il se passe ici, à savoir la chef d’expédition Elizabeth McNeil.
    Les promesses à l’époque formulées par les développeurs pour proposer une variété d’environnement plus tangible n’a ici pas réellement été tenues, bien que l’ensemble de l’aventure soit moins longue, avec beaucoup moins d’étalage de couloir et d’escalier interminable à outrance. Ce qui fait qu’au final, on a la légère impression que le tout reste honnête, bien que ressemblant comme deux goûtes d’eau au soft de base. Base militaire ultra sombre, laboratoire glauque à souhait et catacombes de l’Enfer sont au menu de Resurrection of Evil. C’est surtout l’apport de l’architecture grandiloquente du temple sus-cité et la vitesse accrue des transitions entre les zones géographiques qui donnent plus de dynamisme à l’ensemble et le sentiment de ne pas se perdre 107 ans dans les mêmes recoins de corridors puants. Par ailleurs, les créatures diaboliques semblent avoir gagnés une once de courage puisque les sorties de placard et trappe dans notre dos se font plus rares. Désormais, c’est des assauts frontaux parfois franchement bourrin auquel il vous faudra faire face. On est bien loin de la furie sanguinaire d’un Doom II et ses 75 Archvile à la ronde, mais on retrouve nettement cette sensation tout de même.

    En parlant des Archvile, l’add-on ne se contente que du strict minimum pour offrir une révision de design ou du bestiaire déjà proposé dans Doom 3. Ainsi, une ou deux créatures présentant des différences minimes feront leur apparition, et les trois boss copiés d’un fameux Hellknight (les connaisseurs reconnaîtrons, j’espère), proposent des combats assez homériques mais malheureusement trop rares. Trois défis notables qui ont pour eux le fait de nous obliger à changer d’outils de destruction de masse pour trouver leur faiblesse.
    À ce titre, vous aurez la possibilité de dénicher un gravity gun façon Half-Life pour faire léviter caisses, barils explosifs et autres joyeusetés à envoyer à la figure de ces immondices de l’Enfer. Véritable arme à la puissance absolue si tant est que l’ont sache s’en servir (en attirant à soi les boule de feu des Imp pour exécuter un retour à l’envoyeur par exemple), un rapide échange avec le fusil à pompe pour se débarrasser des créatures qui ont la chance d’arriver au corps à corps sera nécessaire. Si vous arrivez à switcher efficacement et à gérer les espaces lorsque plusieurs ennemis se présente à vous, vous serez proprement invincible.
    L’artefact récupérer au début du jeu vous sera utile pour provoquer un ralentissement du temps et vous procurer les joies d’un bullet time bien foutu. Ce dernier pouvant aussi vous donner l’incroyable puissance du mode Berserk plus tard dans le jeu, tout ces gadgets ne seront véritablement pas de refus à mesure que vous vous enfoncerez plus profondément dans les map qui à la longue, vous le verrez, déborderont vraiment de monstres démoniaques.
    Pour finir sur cet add-on, le retour du fusil à pompe à double canon, marque de fabrique du second opus de la saga a de quoi rendre heureux les nostalgique. Mais son utilisation demandera de la maîtrise puisque contrairement au fusil normal qui se recharge tout les 7 coups, celui-ci se fera à chaque coup de feu donner. D’une puissance à courte portée complètement dévastatrice, il ne suffira tout de même pas face aux monstres les plus coriaces comme les Barons of Hell.

    Et histoire de ne pas faire les choses comme des manches, Bethesda a décidé d’inclure, comme pour la version XBOX de l’époque, les opus antiques mais ô combien adulés de ma petite personne Doom I & II. Plus précisément l’opus Ultimate Doom, incluant en sus des deux premiers jeux l’extension Thy Flesh Consumed (jeu de mot anglophone signifiant "ta chair consumée/consommée") qui offre 9 niveaux supplémentaires d’une difficulté exacerbée. Ici, on a réellement du mal à comprendre en quoi l’apport du moteur de RAGE a une quelconque utilité, comme vanté lors des promotions médiatiques fait pour le jeu ces derniers mois. Mais le fun absolu reste, la puissance pure des armes et la nervosité brute, les déplacements vifs et les joutes foudroyantes avec des dizaines de démons sont toujours aussi jubilatoires. Hélas, la version PC n’offre aucun mode multijoueurs, même en réseau local, alors que les versions consoles proposent un mode jouable jusqu’à quatre. Quant aux mods, ce n’est même pas la peine d’y penser, le jeu bénéficiant de sécurités assez solides pour éviter d’être patché clandestinement comparé aux versions libres misent à la disposition des bidouilleurs informaticiens en herbe par le studio lui-même, une quinzaine d’année auparavant. L’arrivé de Bethesda a peut-être permit à id de bénéficier de ressources financières conséquentes, mais visiblement, un volet purement commercial leur a obstruer le passage aussi.
    raeglin posted the 06/26/2015 at 08:54 AM
    Anakaris

    Je parlais de l'extension de Rage mon ami, celle de Doom 3 je l'ai déjà faite et je la connais bien.