Avez-vous remarquez a quel point on joue les larbin dans certains jeux? Surtout dans les open world qui sont souvent blindé de missions annexe aussi ennuyeuse que soporifique, nous y croisons un grand nombre de PNJ qui nous demandent (trop) souvent
d'aller leur chercher quelques chose qu'ils pourraient parfaitement aller chercher eux-mêmes (s'ils n'étaient pas si feignasse).
Le plus souvent ils sagit de trousse de soin, fiole de sérum ou encore d'une plante poussant au fin fond d'une cave remplie de troll qui servira a confectionner
une potion de soin pour je ne sais quel trou du c.... qui est sur le point de mourire.
Mais pire encore, parfois vous tombez sur des jeux comme Dead Island où certain(e)s survivant(e)s n'hésitent pas a vous demander de braver le danger pour aller chercher un ours en peluche (véridique) ou une bouteille de champagne ( la fin du monde ça se fête).
petit montage qui reflète un peu mon ressentit sur ce jeu
Petit coup de gueule donc contre les dév qui boost artificiellement la durée de vie de leur jeux en la blindant de "missions" annexe générique et peu intéressante.
c'est justement ces jeux avec trop de mission annexe ou pas vraiment utile qui me soule de plus en plus, j'ai plus l'impression de perdre mon temps qu'autres chose, un peu comme lavé les vitres 2 fois dans la même journée.
et je pense que quand on parle de la durée de vie d'un jeu, on parle bien sur en ligne droite.