jai besoin de vos lumiere a faible intensité....
je voie souvent des joueur dire que 750000 d un jeux vendu dans le monde est considerer comme un flop .
Donc je vous pose comme question , a partir de combien d unité vendu vous considerer qu un jeu soie un succès ? . Attention je parle en terme de vente et non sur la qualité .Pour moi je considere un succés d'un triple AAA a partir d un million d uniter vendu
jeux triple AAA : 1000000 succès
jeux indé : 500 000 succès
sachant que des super jeux comme bayonetta 2 on a peut pres atteint les 700 000 en terme de vente alors que la qualité du titre et au rdv .


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publié le 05/05/2015 à 18:39 par
ducknsexe
2.000.000 d'unités pour Bayonetta par exemple, c'est un succès. Pour Tomb Raider ou Final Fantasy, c'est un "échec" car pas rentable même si le succès est quand même au rendez-vous.
Pour le cas de bayonetta 2 Il se font quand meme 35 000 000 de chiffre d affaire sans enlever le marketing et le developpement . Cest enorme
Aujourd'hui, ce qui fait vendre, ce n'est plus le développement ou la tune que t'a foutu dans un jeu pour le pondre. C'est son nom.
C'est du marketing pure : une franchise connue vendra plus qu'un titre sorti de nulle part. De fait, des franchises comme FF, MGS ou autre feront un flop s'ils ne réalisent pas des ventes conformes au nombre potentiel d'acheteurs habitués (2m voire plus).
Des titres peu connus ou pas encore assez encrées n'auront pas le même succès (mais seront quand même des succès auprès des joueurs) et fera boule de neige au fil des ans pour devenir une franchise capable de se vendre par millions.
Donc, que le marketing soit fait ou pas, c'est avant tout le nom qui déterminera les ventes, sa durée et le bouche à oreille.
Chez Nintendo par exemple, on conçoit des petites équipes; équipes qui a doublée pour les jeux WiiU par rapport au jeu Wii, le tout pour réduire les coût de développement et optimiser le rendement.
Là, où d'autres studios embauchent à gogo pour un résultat qui sera surement équivalant et pour qu'à la fin s'en débarrasser.
Après, tu as pleins de facteurs qui rentrent en compte pour la rentabilité ( la marge sur le jeu, plus le prix est haut plus la marge sera haute pour le studio, la durée de vie de vente, etc. )
Dans le fond, seule la seconde proposition est valable.