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    Qui a aimé ?
    publié le 05/05/2015 à 18:39 par ducknsexe
    commentaires (11)
    edarn publié le 05/05/2015 à 18:47
    Tout dépend de l'argent investit. (Développement et marketing)

    2.000.000 d'unités pour Bayonetta par exemple, c'est un succès. Pour Tomb Raider ou Final Fantasy, c'est un "échec" car pas rentable même si le succès est quand même au rendez-vous.
    ducknsexe publié le 05/05/2015 à 18:58
    edarn le soucis cest que souvent les joueur ne connaissent pas l investissement Sur les jeux a moins de bosser Cher eux ou avoir des action et ensuite font des pronostic a 2 balle .

    Pour le cas de bayonetta 2 Il se font quand meme 35 000 000 de chiffre d affaire sans enlever le marketing et le developpement . Cest enorme
    guiguif publié le 05/05/2015 à 18:59
    edarn ça depend aussi a combien tu le vend, 2million pour Bayo avec une grosse baisse apres 2/3 mois car il se vendait mal, pareil pour Mirror Edge.
    ninjah publié le 05/05/2015 à 19:07
    On ne parle plus de qualité du jeu.

    Aujourd'hui, ce qui fait vendre, ce n'est plus le développement ou la tune que t'a foutu dans un jeu pour le pondre. C'est son nom.

    C'est du marketing pure : une franchise connue vendra plus qu'un titre sorti de nulle part. De fait, des franchises comme FF, MGS ou autre feront un flop s'ils ne réalisent pas des ventes conformes au nombre potentiel d'acheteurs habitués (2m voire plus).

    Des titres peu connus ou pas encore assez encrées n'auront pas le même succès (mais seront quand même des succès auprès des joueurs) et fera boule de neige au fil des ans pour devenir une franchise capable de se vendre par millions.

    Donc, que le marketing soit fait ou pas, c'est avant tout le nom qui déterminera les ventes, sa durée et le bouche à oreille.
    zephon publié le 05/05/2015 à 19:48
    ninjah ben pour un jeux multiplateforme 2 million c'est un bide quelque soit le budget vu le parc colossal ps4/one/3/360 pc pour certain jeux
    crazycat publié le 05/05/2015 à 20:21
    Ninjah : Oui, comme The Last of Us par exemple
    ninjah publié le 05/05/2015 à 20:22
    crazycat ND...ça en dit long.
    crazycat publié le 05/05/2015 à 20:24
    Ninjah : Bah faut savoir, c'est le nom du jeu qui fait vendre oubien le nom du studio ?
    crazycat publié le 05/05/2015 à 20:28
    Ninjah : Et Demon's Souls et surtout Dark Souls, c'est quoi qui a fait vendre ? Le nom qui sortait de nul part ou le fait que le studio de développement soit connu pour ses jeux de niches qui vacillaient entre le passable et le très bon ?
    kidicarus publié le 06/05/2015 à 08:53
    Comme il est dit plus haut, tout dépend du coût de développement et marketing.

    Chez Nintendo par exemple, on conçoit des petites équipes; équipes qui a doublée pour les jeux WiiU par rapport au jeu Wii, le tout pour réduire les coût de développement et optimiser le rendement.
    Là, où d'autres studios embauchent à gogo pour un résultat qui sera surement équivalant et pour qu'à la fin s'en débarrasser.


    Après, tu as pleins de facteurs qui rentrent en compte pour la rentabilité ( la marge sur le jeu, plus le prix est haut plus la marge sera haute pour le studio, la durée de vie de vente, etc. )
    kidicarus publié le 06/05/2015 à 08:58
    après tout dépend si le succès est pour le jouer ou la société productrice du jeu
    Dans le fond, seule la seconde proposition est valable.