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Portal 2
8
name : Portal 2
platform : PC
developer : Valve Software
genre : puzzle
multiplayer : 1 à 2 (coop)
european release date : 04/21/2011
us release date : 04/18/2011
japanese release date : 05/12/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
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botox
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botox > blog
    tags : portal valve steam vr
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    ichigoo, kayama, rift, link80, furtifdor
    posted the 03/05/2015 at 02:01 PM by botox
    comments (22)
    ichigoo posted the 03/05/2015 at 02:09 PM
    Source 2?
    Parce que malgré la qualité moyenne de la vidéo, ça se voit clairement que le rendu est bien au dessus du source utilisé sur portal.
    kayama posted the 03/05/2015 at 02:11 PM
    ichigo38 oui c'est du source 2. On voit bien le material based shading, ça a l'air superbe.

    S'ils font un Portal 2 développé spécifiquement pour la VR, je vais craquer direct
    ichigoo posted the 03/05/2015 at 02:12 PM
    Sinon la guerre sur la VR est très clairement plus que lancé maintenant c'est juste dingue. On se retrouve déjà avec déjà 5 casques VR de différents constructeurs c'est juste dingue! Cette fin d'année s'annonce monstrueuse!

    kayama Ouais ça claque carrément.
    octobar posted the 03/05/2015 at 02:20 PM
    kayama depuis le temps je pense franchement qu'on peut s'attendre à un Portal 3, ça risque de décevoir les fans de Half-Life mais je pense que c'est plus réaliste...

    Par contre, ils peuvent pas nous montrer une vidéo de leur nouveau moteur bordel ?
    kayama posted the 03/05/2015 at 02:23 PM
    octobar ça risque de décevoir les fans de Half-Life mais je pense que c'est plus réaliste...

    L'un n'empêche pas l'autre à mon avis. HL3 est forcément en chantier, le potentiel de vente est juste énorme.
    kayama posted the 03/05/2015 at 02:26 PM
    D'ailleurs heureusement qu'il n'est pas sorti plus tôt car il profitera de toutes les nouvelles techniques de rendu et de Vulkan. Ca va être une grosse claque.
    octobar posted the 03/05/2015 at 02:27 PM
    kayama mmmh... L'idéal serait un remaster de Portal 2 et L4D 2... Et un Half-Life 3 + Team Fortress 3. le tout au lancement.

    Il était aussi question du retour de Ricochet à un moment, d'ailleurs il y avait eu une démo aussi je crois.

    c'est qui Vulkan ?
    kayama posted the 03/05/2015 at 02:30 PM
    octobar Vulkan = nouvelle version d'OpenGL annoncée lors de la GDC : https://www.khronos.org/vulkan
    rift posted the 03/05/2015 at 02:30 PM
    Le HTC Vive
    Steam VR
    Lighthouse
    Steam Link
    Source 2

    Y a pas à dire les consoles ne servent plus à rien désormais.
    Pauvre xiaomin82 et son petit jouet en plastique qu'est le Morpheus comparé à ce qui se passe sur PC. C'est sur les enfants vont adorer Morpheus, mais les vrais passionnés seront sur PC
    octobar posted the 03/05/2015 at 02:34 PM
    kayama ah oui, du coup j'ai pas suivi ça... j'étais encore qu'à son nom concept en début de semaine... du coup ça s'appel Vulkan, why not.
    teeda posted the 03/05/2015 at 02:37 PM
    petit slide technique
    http://i.imgur.com/pvXwld3.jpg
    octobar posted the 03/05/2015 at 02:39 PM
    vegeta88 teeda ça serait intéressant un petit article qui compare les stats des différents casques du coup.
    rift posted the 03/05/2015 at 02:52 PM
    octobar
    Les specs ne sont pas encore arretés.
    De plus les chiffres ne veulent pas forcement dire grand chose. Les optiques sont par exemples extrêmement importantes et ne peuvent pas etres chiffrées bêtement.

    Le tracking de vavle est juste révolutionnaire et c'est vraiment une enorme innovation. C'est ultra précis et ca permet de se mouvoir comme on veut dans un carré jusqu'à 4.50 m de coté.
    Au niveau fov on est apparement entre 100 et 110 degré pour le casque de valve soit ce qui se fait ailleurs.
    Par contre les pixels dans le casque de valve se voient un petit peu moins que ceux dans le Crescent Bay et donc l'image est un peu plus fine.
    Bref, ce casque ainsi que tout le software de valve est une enorme surprise et une bonne grosse claque dans la gueule. Ca promet enormement.

    Je me marre à l'idée que Morpheus sorte et que les pauvres fanboys qui n'ont pas les moyens de se prendre un pc se tournent vers cette solution du pauvre. Rien que la difference de contenu faut etre completement taré d'aller vers Morpheus si on est passioné de VR et qu'on recherche la meilleure experience, et de loin, c'est le PC.
    kayama posted the 03/05/2015 at 03:02 PM
    vegeta88 Morpheus aura la plus grande base d'utilisateurs grâce au succès de la PS4 (20 à 30 millions de machines quand le casque sera dispo et 15 millions de plus année après année) donc dans quelques années, tu remercieras Sony d'avoir fait évolué le marché de la VR. Ils vont également poussé vers une meilleure qualité de production/finition des titres développement spécifiquement pour la VR (hors portages) grâce à leur soutien aux indés notamment. D'ailleurs tous les acteurs de ce marché potentiel travaillent ensemble dans ce but, on est loin des gue-guerres de fanboys dans ton genre.

    Pour ma part ce sera Morpheus pour les exclus console ET HTC pour le PC. Oui j'ai les moyens de me faire plaisir. Je travaille aussi pour ça.

    octobar les specs peuvent encore évoluer un peu mais pour le moment c'est grosso modo : HTC ≥ Morpheus >>> Occulus.

    Morpheus a l'avantage du 120hz (qui va devenir le seuil minimum de la VR), du full RGB OLED et bien sûr du prix (car produit de la marque Playstation qui sera produit massivement par le constructeur ce qui permet une économie d'échelle). Sony a vraiment fait de l'excellent boulot sur son casque (ils auraient pu faire mieux mais pour les specs de la PS4 c'est parfait). Les retours des journalistes l'ayant essayé sont d'ailleurs dithyrambiques.
    maxleresistant posted the 03/05/2015 at 03:04 PM
    putain, on va devoir investir dans du SLI sacrebleu
    rift posted the 03/05/2015 at 03:18 PM
    kayama
    Certes l'avantage de Sony c'est que ca va permettre aussi la démocratisation de la VR, mais il faut etre honnete c'est la VR du pauvre.
    Tout le probleme est lié au hardware figé de la ps4 qui est déjà faible mais qui en plus est out sur de la VR. (D'ailleurs les jeux ne sont pas en vrai 120fps, c'est juste du 60fps doublé grace à une pirouette software)On aura des jeux assez basiques graphiquement.
    Sans parler également de l'archi fermé du casque qui sera dévolu uniquement à la ps4 et qui n'évoluera pas alors que sur PC au aura très vite des casques 4K. Et je ne parle même pas des limitations que s'impose Sony pour rester dans un tarif correct à cause du marché visé.
    Et puis il faut avouer que les contrôleurs Move ne sont pas bien. Trop de latence. Alors que là avec Steam et les nouveaux contrôleurs 0 latence.
    Bref trop de défauts pour prendre la VR sur console pour le moment et ca n'a que peu d'interet.

    Le seuil mini pour la VR c'est 75hz pas 120hz pour le low persistance. Apres y a pas vraiment de seuil limite tu peux jouer en 60hz, ca sera moins fluide c'est tout. Plus t'as de Hz mieux c'est.

    Pareil c'est drole que tu parles d'un socle de 20 millions d'utilisateurs actuellement. Sur steam t'en as juste 8 fois plus.
    Pour le moment il faut remercier Palmer Luckey qui a réussi à lui tout seul à faire de la VR l'enorme révolution qui est à venir et vers qui tout le monde se tourne (la GDC était dédié à 80% à la VR) et qui permet de revoltionner le jeu vidéo. Il a réussit à relancer la VR et rien que ca se mec va rentrer dans les annales du jeu vidéo et plus encore.

    Enfin tu dis n'importe quoi concernant les specs de mettre Oculus en dernier Le Crescent Bay reste au dessus du Morpheus. Et sachant qu'oculus n'a pas encore dévoilé son prototype de CV1 on reste sur un Crescent Bay vieux de plus de 6mois.
    Au final Le rift devrait quand meme etre devant l'htc Vive car il parait peu etonnant que le Rift sorte en fin d'année vu l'absence de communication de leur part et devrait donc profiter d'un excellent écran.
    Toujours est il que oui le Morpheus restera une bonne experience. Mais pour la VR supreme, de qualitay ca n'est pas un bon choix. Surtout vu les limitations à tous les niveaux derriere.

    Et y a pas que les jeux. Mais rien que pour les applications/films/multimedia la ps4 va etre out.
    ninja17 posted the 03/05/2015 at 06:21 PM
    vegeta88 pas mal ! reste plus qu'à attendre le prix officiel ! par contre pour le mouvement , comment vont t'ils faire dans un espace restreint??
    rift posted the 03/05/2015 at 06:25 PM
    grosminet
    Tu peux tres bien jouer assis.
    Disons que l'experience debout en te baladant un peu dans la piece meme pas tres loin rends l'immersion enormement plus importante.
    Idem pour les contrôleurs, il s'agit juste de rendre l'immersion plus forte en donnant l'illusion que ce quon voit et bien nos mains, meme grossièrement ca fait son effet
    Perso le Rift avec mes Razer hydra surpasse clairement mes expériences sans hydra. Ca n'a rien à voir.
    ninja17 posted the 03/05/2015 at 06:29 PM
    vegeta88 bah j'ai pas vu ça pour jouer en étant assise? sur le lien qua donné clash . il dit qu'on bouge mais dans un petit espace !

    http://www.jeuxvideo.com/news/418812/steam-vr-valve-nous-fait-redecouvrir-la-realite-virtuelle.htm
    rift posted the 03/05/2015 at 06:32 PM
    grosminet
    Oui toutes les présentations se font debout car c'est le plus immersif mais il n'y a evidemment aucun prblm pour jouer assis ! C'est le cas avec le Rift ca sera pareil avec le Vive.
    leur système de tracking est tellement précis qu'il detecte des que tu bouges d'un mm.
    Dans bcp de démos sur le rift au début il te propose soit l'experience debout soit assise.
    ninja17 posted the 03/05/2015 at 06:35 PM
    vegeta88 ha ouis ?
    ninja17 posted the 03/05/2015 at 06:36 PM
    vegeta88 ça c'est bien, je me vois mal se déplacer d'un bout à l'autre !!