Shigeryu's blog
Fiche descriptif
Counter-Strike : Global Offensive
5
Support : PC
Editeur : Valve
Développeur : Valve Software
Genre : FPS
Multijoueur : oui (online)
Sortie européenne : 21/08/2012
Autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3
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    tags : steam map hammer counter strike global offensive sdk cs : go cstrike
    3
    Qui a aimé ?
    momotaros, mazeroza, ninja17
    publié le 04/01/2015 à 20:20 par shigeryu
    commentaires (17)
    momotaros publié le 04/01/2015 à 20:26
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 20:37
    T'as cs : go Momotaros?
    momotaros publié le 04/01/2015 à 20:38
    shigeryu Su le compte Steam de mon cousin oui j'y joue très rarement car je suis une sacré merde à CS GO
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 20:41
    Au mais moi aussi, une buse... mais créer une map m'amuse (puis une map pas sérieuse c'est encore plus drôle ^^) j'y joue trop peut voir une fois par an, du coup bah j'ai un peut de mal à suivre vu le niveau de certains sur les serveurs
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 21:04
    shigeryu tu utilises quoi là comme logiciel ? Joli
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 21:23
    grosminet Merci ! J'utilise le source sdk "hammer" pour placer les éléments (murs models ct, terro, textures...) puis 3d studio max pour la modélisation et photoshop pour les textures, ensuite j’exporte mes models à l'aide d'un plugin gratuit "wall worm model tools", vers hammer.
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 22:01
    shigeryu ce travail d'artistes , c'est bien rendu les décors, chapeau
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 22:12
    Grosminet En faite c'est moins compliqué que se que tu pense (la partie level design avec hammer, qui est fourni avec cs:go sur steam) y'a pas mal de tutos vidéo qui traine sur le net le reste faut maitrisé un peut un logiciel 3d pour les mode et photoshop, gimp ou autres pour les textures et le plus chiant pour moi (enfin tout dépend de la complexité de ton model 3d) c'est le dépliage des uv de ton model pour le préparer à être texturer, ça peut être un cauchemar parfois

    Sinon on peut faire des maps bien plus chouette même sans 3ds max ou autres, car avec hammer on peut utiliser tout les models 3d existant dans cs:go voir même en télécharger des gratuit, après il faut laissé aller son imagination
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 22:16
    shigeryu tu modélisés comment, un fichier image jpeg dans le dossier source engineering approprié et le tour est joué ?
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 22:27
    Grosminet Pour les models sur les screens que j'ai posté (meubles, wiiu etc...) j'ai utilisé un logiciel de modélisation 3d "3d studio max" mais sinon pour la construction de la map (mur et plafon) je l'ai créer de base avec hammer (le sdk qui utilise le moteur du jeu source engine, avec lequels sont fait hl2, counter strike, portal et co).

    Une vidéo/tuto pour te montré comment créer une map (sans autre chose que hammer).
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 22:30
    shigeryu ok je vais mater ça plustard, je dois cuisiner
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 22:32
    shigeryu 3dmax, cracker?
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 22:37
    Grosminet de rien cuisiner? Cuisiner Titi ?

    Pas besoin de 3ds max il te faut juste un compte steam, un jeu qui utilise le source engine (moteur du counter strike, half life 2 etc...) donc il te faut par exemple le dernier counter strike : global offensive (7€ sur steam) et tu peut ensuite télécharger (toujours sur steam) le sdk, dans la partie "outil" de steam, et à toi les joie du mapping
    ninja17 publié le 04/01/2015 à 23:25
    shigeryu justement je ne joue qu'à ce jeu sur pc, le meilleur fps
    shigeryu publié le 04/01/2015 à 23:27
    ah cool, du coup bah tu peux déjà mappé si tu veux moi une fois que j'aurais terminé j’hésite pas à partager ma map sur gamekyo
    1gamer1gameuse publié le 20/02/2015 à 17:34
    Cette map c'est pas une mise à jour d'une map qui existait il y'a bien longtemps dans CS ? Peut être même depuis la bêta ?
    shigeryu publié le 20/02/2015 à 17:39
    1gamer1gameuse Non c'est là ou j'habite pas encore terminé j'ai trop la flemme de my remettre ;'(