Bonjour à tous et à toutes.
Petite vidéo de test sur la stabilité et les capacités du Fox Engine porté sur PC.
PS. : Pour regarder la vidéo en 60 fps, choisissez une résolution d'au moins 720p et passez en fullscreen.
Alors le moins qu'on puisse dire, c'est que ça tourne très bien pour ce que ça affiche à l'écran.
Ici, pas de hantise de chute du framerate et pics de frametime quand on promène la caméra sur un espace un peu trop ouvert.
Les propriétaires d'écrans à 120/144Hz seront certainement déçu que le moteur soit intrinsèquement limité à 60 Fps tant il est n'est pas commun sur PC d'en avoir un capable de délivrer une expérience aussi stable quelque soit la situation.
En clair pour moi, le test est réussi haut la main pour Konami !
Qu'on le doive à Julien Merceron ou pas, le travail réalisé pour le portage du moteur toutes plate-formes confondues est magistral.
La tendance qu'on avait décelée sur l'excellent portage de MGR: R se confirme et on ne peut que se féliciter de la qualité technique de cette adaptation du Fox Engine au PC !
karbon Détrompe-toi, la plupart des jeux sur PC aujourd'hui ne tournent pas aussi bien. Le truc c'est que tu peux atteindre les 60 fps, mais t'auras toujours des chutes en fonction des événements à l'écran ou dès que tu passes la caméra sur de larges environnements.
Pour la vidéo : Oh que si elle est compressée. Trois fois même. La capture s'est effectuée depuis ShadowPlay en médium. Donc t'obtiens une fichier de 8GB, mais il est déjà encodé (et donc compressé) en h264.
Ensuite petit coup de FFMPEG et libx264 pour passer tout ça en taille raisonnable sans trop de perte visible, (2 GB) et finalement upload vers Youtube qui refait lui-même son encodage.
Mais oui, la qualité est pas mal du tout.
karbon Ça a déjà été discuté plusieurs fois mais il est communément admis que la distance d'affichage est plus grande et l'éclairage meilleur. Après les textures je sais pas...
En tout cas même un mec comme kojima qui n'a jamais dev sur pc, fait un truc déjà largement mieux que sur console.
Y a pas à dire quelle déception ces ps4 et xbo...
Ceux qui veulent profiter au mieux des jeux, les vrais gamers, savent sur quelle plate-forme aller !
Ca ne date pas d'hier, c'est juste surprenant que certains ne découvrent le jeu sur PC que depuis la sortie de la PS4 et la One alors que ça existe depuis très longtemps.
Aussi, c'est bien la première génération de machine ou l'ont ne laisse pas le temps aux équipes de maîtriser les machines, les joueurs sont-ils devenue subitement amnésique ?
NVIDIA GeForce GT 540M
Windows 7 64 bits
8gb de ram
Intel core i5 2410M 2.30 GHZ
Il y a uniquement l'ombre et les textures qui sont en moyen, le reste est en élevé et le seul moment où le jeu a ramé c'est lors de la cinématique de fin à l'annonce de mgs phantom pain.
Sinon sur pc avec ma config' le jeu est très fluide et plus beau que ma version ps3 c'est dingue.
darkeox tiens j'ai eu un petit soucis hier ,si tu peux m'aider ? Alors c'est sur Metal gears Rising sur Pc , vu qu'il était en solde steam a 3,99 euros ,je l'ai pris , j'ai testé vite fait au début , mis les graphismes au maximum , tout passait nickel , et hier soir je m'y mets plus sérieusement , donc je passe le jeu sur l'écran de Tv comme d'habitude , et la le drame ! Le jeu tourne à 15fps maxi ! Même avec les graphismes revu à la baisse... Je comprenais pas, puis je suis repassé sur l'écran d'ordinateur , et miracle tout redevient parfaitement fluide même au Max ... Bref sa m'avait jamais fais sa ! Une idée ?
rockin Bizarre ton histoire, tu as balancé l'image sur ton écran par quel moyen ? Essais de mettre l'image exclusivement sur ta TV (pas de double écran). Je sais que pour le double écran, il est possible d'utiliser ton GPU indépendant pour un écran, et le GPU intégré à ton processeur pour l'autre écran. Du coup, je soupçonne que ton jeu tournait avec ton GPU intégré au processeur.
Rockin
C'est quoi ta config ?
T'as quoi comme processeur et comme GPU ?
Tu peux expliquer quel câblage tu as fais ? Est-ce que le cable qui va vers l'écran sort de la carte mère ou de la carte graphique ?
darkeoxjonnaille alors pour balancer l'image sur la Tv je fais touche Windows + P , et je mets l'image seulement sur l'écran de TV , pas sur les 2 , ensuite la TV est relié via un câble HDMI au Pc , elle arrive côté Gpu. Pour ma config : Pc portable (quoi on rigole pas !) c'est un MSI i7 2670 QM a 3,10ghz avec en GPU une GTX 570m avec 3go dédié dessus, et 12 Go de ram. Voilà
Aussi, vérifie bien que dans le panneau NVIDIA, ça te liste bien 2 affichages.
Tant que tu y es, vérifie aussi que le jeu utilise les performances maximales dans les paramètres 3D NVIDIA.
Core i5 3570k @ 4.2 Ghz + GTX 780 3GB + 16 GB Ram.
Ah quand même xD
Tout s'explique pas étonnant que ça tourne aussi bien
Pour la vidéo : Oh que si elle est compressée. Trois fois même. La capture s'est effectuée depuis ShadowPlay en médium. Donc t'obtiens une fichier de 8GB, mais il est déjà encodé (et donc compressé) en h264.
Ensuite petit coup de FFMPEG et libx264 pour passer tout ça en taille raisonnable sans trop de perte visible, (2 GB) et finalement upload vers Youtube qui refait lui-même son encodage.
Mais oui, la qualité est pas mal du tout.
J'ai rectifié, elle est effectivement compressé
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html
En tout cas même un mec comme kojima qui n'a jamais dev sur pc, fait un truc déjà largement mieux que sur console.
Y a pas à dire quelle déception ces ps4 et xbo...
Ceux qui veulent profiter au mieux des jeux, les vrais gamers, savent sur quelle plate-forme aller !
Ah oui quand même
Ca ne date pas d'hier, c'est juste surprenant que certains ne découvrent le jeu sur PC que depuis la sortie de la PS4 et la One alors que ça existe depuis très longtemps.
Aussi, c'est bien la première génération de machine ou l'ont ne laisse pas le temps aux équipes de maîtriser les machines, les joueurs sont-ils devenue subitement amnésique ?
NVIDIA GeForce GT 540M
Windows 7 64 bits
8gb de ram
Intel core i5 2410M 2.30 GHZ
Il y a uniquement l'ombre et les textures qui sont en moyen, le reste est en élevé et le seul moment où le jeu a ramé c'est lors de la cinématique de fin à l'annonce de mgs phantom pain.
Sinon sur pc avec ma config' le jeu est très fluide et plus beau que ma version ps3 c'est dingue.
karbon Avec 1GB de VRAM, ç'aurait pu mal se passer ^^. Je dirais que le jeu gère super bien ses textures.
C'est quoi ta config ?
T'as quoi comme processeur et comme GPU ?
Tu peux expliquer quel câblage tu as fais ? Est-ce que le cable qui va vers l'écran sort de la carte mère ou de la carte graphique ?
http://frsupport.msi.com/faq/product-qa.php?idmodel=806&idfaq=28.
Il se peut qu'il y ait un pb de détection de qui du GPU intégré ou du GPU dédié doit gérer l'affichage externe.
Aussi, vérifie bien que dans le panneau NVIDIA, ça te liste bien 2 affichages.
Tant que tu y es, vérifie aussi que le jeu utilise les performances maximales dans les paramètres 3D NVIDIA.