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    posted the 03/25/2014 at 12:00 PM by solidfisher
    comments (38)
    kayama posted the 03/25/2014 at 12:02 PM
    Il va passer une bonne journée le Pciste.
    raeglin posted the 03/25/2014 at 12:02 PM
    Un jeu comme Arma est infaisable sur consoles à cause du gigantisme de la map et de toutes les touches nécessaires pour donner des ordres etc...

    C'est un gameplay trop complexe pour être adapté sur consoles c'est tout, enfin ça ne reste que mon avis mais ce sera commme adapter un Total War sur consoles
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 12:05 PM
    kayama ?

    raeglin oui infaisable, à vrai dire j'étais même pas au courant qu'il y avait la rumeur d'un portage, je pensais que sa concernait uniquement Dayz !

    Cela dis, leur projet sur console m'intrigue
    potion2swag posted the 03/25/2014 at 12:06 PM
    Effectivement, ça me semble difficilement réalisable sur console.
    bennj posted the 03/25/2014 at 12:07 PM
    En plus c'est une exclusivité Steam... Et comme le disent les personnes d'au dessus je ne vois vraiment pas comment ils peuvent l'adapter sur console avec tout ce qu'il y a à paramétrer.

    Si il y a bien truc qui ne sort pas sur console ce sont les simulations (et non GT n'est pas une simulation ^^).
    rick2746 posted the 03/25/2014 at 12:08 PM
    raeglin Y a qu'a reduire la map de moitié et l'affaire est dans le sac... ^^
    kayama posted the 03/25/2014 at 12:09 PM
    Le "gigantisme de la map" n'est pas un problème avec 5-6 GB de RAM et un très bon moteur de streaming même pour la Xbone.

    Au niveau des commandes, c'est peut-être plus compliqué à adapter mais techniquement aucun soucis. Au pire ils peuvent downgrader certains trucs.
    raeglin posted the 03/25/2014 at 12:13 PM
    Solidfisher

    Ils ont un projet consoles eux ?
    Hâte de voir alors parce que ces mecs ont du talent c'est une certitude

    Rick2746

    Non même en reduisant la taille de la map c'est mort, je disais la map mais c'est la jouabilité de Arma qui en fait un truc impossible à porter sur consoles

    Kayama

    t'as jamais tâté un ARMA toi, ça se voit

    Arma utilise quasi toutes les touches d'un clavier sur PC, je te souhaite bonne chance pour retranscrire ça sur consoles sans amputer la moitié des commandes
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 12:13 PM
    kayama 270km² tu crois que c'est pas un problème ? Puis je sais pas si tes au courant mais même les pc les plus puissant actuellement ne le font pas tourner à fond, c'est justement un problème technique qui empêche tout portage possible
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 12:15 PM
    raeglin ouep, c'est écris à la fin de la news ^^
    asus posted the 03/25/2014 at 12:18 PM
    Ou peut être que le jeu bidera à mort donc ils préfèrent éviter ça.
    kayama posted the 03/25/2014 at 12:18 PM
    raeglin c'est bien ce que je dis, ce qui limite (comme le dit le développeur), c'est les commandes, l'interface etc. et non la taille de la map.

    solidfisher Quand tu joues avec la configuration recommandée ou minimum t'as que 20 km de map qui s'affiche ? :P

    Au pire, pour ce qui est des performaces, ils peuvent toujours downgrader certains trucs si nécessaire. Après, la plupart des développeurs ne font aucun effort d'optimisation quand ils portent un jeu PC sur consoles mais s'ils s'y mettent sérieusement (multi-cores CPU, GPGPU et compagnie), ça passe sans soucis.
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 12:19 PM
    mczinfiltration oui y'a aussi surement de sa, le public de ce genre de jeu ne se trouve pas sur console, par contre Dayz c'est une autre histoire...
    asus posted the 03/25/2014 at 12:21 PM
    solidfisher
    En tout cas ce genre de jeu à l'air d’être fait et taillé pour être joué sur PC surtout si on a la possibilité c'est le meilleur choix possible
    raeglin posted the 03/25/2014 at 12:23 PM
    Kayama

    Première fois qu'on tombe d'accord je crois mais ne désespérons pas quand même à mon avis ils feront un spin-off d'Arma taillé spécialement pour consoles.

    EA aussi disait il y a 10 ans que Battlefield était impossible à faire sur consoles et on a tous vu le résultat -> Ils ont commencé à faire des spin-off taillés spécialement pour le marché consoles, plus rapides et plus accessibles mais pas moins bon pour autant et maintenat les opus principaux de BF sorte sur les consoles et ne saurait même faire sans ce marché
    soulshunt posted the 03/25/2014 at 12:23 PM
    solidfisher : Faudrait vraiment que je l'essaie celui la.
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 12:25 PM
    kayama je crois que tu saisis pas le problème, Arma 3 possède une quantitée de script monumentale, qui met à genoux à peu près n'importe qu'elle cpu pc (oui parce que sur ce jeu c'est le cpu qui gère énormément de chose et non pas le GPU)

    Concrètement, à l'heure actuelle, un mec avec une un i7/ GTX 770 il est content de faire tourner son jeu en pleine ville avec 30fps, je sais pas si tu te rend compte du truc

    ellie je te conseille d'attendre encore mec, sa fais un petit moment que je l'ai lâché, par contre je te conseille fortement Arma 2 complète collection, grâce à sa t'aura les meilleurs mods pour Dayz, d'on Epoch, le meilleur
    soulshunt posted the 03/25/2014 at 12:29 PM
    solidfisher : Je savais pas que y'avais des mod pour DayZ .. De toute façon ça fais longtemps que j'y ai pas joué. Et puis quand je dis essayer, ça veut pas dire maintenant sûrement dans quelque mois ..
    kayama posted the 03/25/2014 at 12:35 PM
    solidfisher si le jeu est CPU-bound c'est autre chose mais il y a toujours moyen de faire une version console avec de l'optimisation quitte à simplifier certaines choses si besoin.

    Beaucoup pensent que les CPUs One et PS4 sont des merdes (ce qui est vrai si on compare les specs avec un bon i5 ou i7) mais en attendant il n'y a aucun jeu qui les exploite réellement (voir le système de répartition des jobs sur 6 cores présenté par Naughty Dog, on y est pas du tout à l'heure actuelle). Ce sont des petits CPU mais suffisamment capables pour le jeu vidéo sans oublier le GPGPU qui à terme prendra en charge une bonne partie des grosses tâches de computing dont l'IA ou la physique. Ca va libérer beaucoup de ressources.

    Arma3 est largement faisable techniquement sur console pour un développeur qui maitrise le hardware et la programmation même si cela passe par un downgrade.
    evilboss posted the 03/25/2014 at 12:37 PM
    bof pas terrible graphiquement
    eclairshadow posted the 03/25/2014 at 12:39 PM
    xiaomin82 mdr on sait tous que les consoles sont plus puissants que les PC.

    Tu connait pas le jeu cela se voit, il est beaucoup trop complexe pour être sur console. Les jeux de simulations reste sur PC et sur console, ce sont les jeux "pour tout le monde".
    kayama posted the 03/25/2014 at 12:40 PM
    Pour ce qui est de la taille gigantesque de la map, les consoles next-gen sont équipées de DD de grande capacité, d'une grosse quantité de RAM et les développeurs consoles utilisent des moteurs de streaming de plus en plus performants. Aucun problème de ce côté imo.
    trungz posted the 03/25/2014 at 12:56 PM
    PCiste = :fap:fap:
    minbox posted the 03/25/2014 at 12:57 PM
    eclairshadow il n'en ait rien c'est simplement que d'un point de vue économique les simulations ne sont pas assez porteuses pour le marché des consoles. C'est sur PC que ça se passe historiquement donc les fausses excuses me font rire
    calishnikov posted the 03/25/2014 at 01:00 PM
    Quel classe quand même cet bannière.
    lexiz posted the 03/25/2014 at 01:13 PM
    Pour l’interface d'ordre kinect 2 ferait largement l'affaire après je comprends que c'est trop élitiste pour être rentable sur console
    oziiriis posted the 03/25/2014 at 01:16 PM
    licker "bof pas terrible graphiquement" Ce mec.
    vlexx posted the 03/25/2014 at 01:45 PM
    trungoku777 Arrête de pleurer ça devient indécent cette jalousie
    darker posted the 03/25/2014 at 02:00 PM
    les commandes n'ont qu'a etre vocale
    eclairshadow posted the 03/25/2014 at 02:04 PM
    xiaomin82 Rentable. L'éditeur peut toujours le faire distribuer sur console même si c'est de niche, parce que pour faire ce jeu ils ont pas du tout le même budget contre des mastodontes comme Battlefield, Assassin's creed,... Même avec 1 millions de ventes sur consoles ils seront profitable. Un jeu de niche n'a pas le même budget qu'un jeu plus casual (exemple : Dark Souls 2 contre Call of), si un Call of fait 2 millions c'est un bide, mais si Dark Souls 2 fait 2 millions cela sera un grand succès, tu comprend ?????
    odst posted the 03/25/2014 at 03:05 PM
    Normal, Arma ça se joue a la souris/clavier ou rien tellement il est complexe
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 04:15 PM
    calishnikov je suis d'accord avec toi

    vlexx

    trungoku777 si tes pas jaloux et que t'en a rien à branler pourquoi tu viens sur l'article avec ton "PCiste = :fap:fap:", pauvre guignol va, faut pas te plaindre d'en prendre plein la geule par la suite
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 04:46 PM
    trungoku777 t'emmerde le monde et tu le sais très bien mon grand
    minbox posted the 03/25/2014 at 05:48 PM
    eclairshadow c'est pas un jeu indépendant non plus, il ne faut pas déconner
    vlexx posted the 03/25/2014 at 06:12 PM
    solidfisher Ignores le ce type , plus limité mentalement tu meurs franchement entre xiaomin82 et licker franchement ça vole pas bien haut .
    Y a bien que mczinfiltration qui s'est remis en question sur ce site comme quoi , y a de l'espoir .
    solidfisher posted the 03/25/2014 at 06:17 PM
    vlexx c'est ce que je vais faire, l'ignorer, en attendant il est devenu invisible sur la news
    eclairshadow posted the 03/25/2014 at 07:52 PM
    xiaomin82 Franchement presque. Ils ont (et je suis sûr) pas un budget colossal.
    rick2746 posted the 03/26/2014 at 06:44 AM
    raeglin Meme pas en downgradant un peu comme il est dit plus haut ?