vu sur Gamergen:
Les ingénieurs étaient très fiers. Avec cet IA, ils ont fait quelque chose de vraiment bon, mais quand vous essayiez par exemple d'attirer un garde dans une direction, il était tellement intelligent qu'il anticipait votre mouvement, vous trouvait, et cela donnait lieu à un combat.
Donc c'était trop réaliste sur certains points, et nous avons dû équilibrer ces ennemis et passer beaucoup de temps sur l'IA pour être sûrs qu'il n'y aurait pas d'anticipation. Ce n'est pas hyper-réaliste, c'est quelque chose de crédible, mais qui reste quand même un jeu.
C'est aussi pour encourager les joueurs à rester dans l'ombre. Les gardes ne voient pas aussi loin que vous, parce qu'ils ne peuvent pas voir aussi bien que vous. C'est être Garrett, et comment vous voyez le monde.
Donc nous voulions que le joueur puisse être à côté d'un garde, dans l'ombre, mais que tant que vous ne bougiez pas, il ne puisse pas vous voir, mais juste qu'il sente les mouvements, comme le font les vrais êtres humains.
Nous ne voulions pas que vous soyez totalement en sécurité dans l'ombre, mais que vous jouiez de manière sûre.
Miaou!!
Crytek avait dit pareil pour Crysis 2.
Donc, l'IA était trop géniale, et ils ont pris les joueurs pour des cons en la rabaissant à fond!
Il est con ou il le fait exprès ? au début il dit qu'il veux que ça reste un jeu et donc pas spécialement réaliste mais "crédible" et ensuite il nous sort cette connerie comme si les humains avait le don de sentir les mouvement
Un humain ne sent pas les mouvement, il les voit ou les entend... nuance
Décidément entre ça, Splinter Cell, MGS, Tenchu et Hitman, les jeux d'infiltration on encore du souci à se faire pour la qualité de l'IA...
Les dev ne porte tout simplement pas leurs couilles c'est pourquoi on a depuis des années de plus en plus de jeux très facile même en mode "Hard" heureusement que certains en on encore une grosse paire (Dark Souls, Ninja Gaiden, les Danmaku japonais etc...)
Ils avaient juste à intégré cette intelligence hyper réaliste dans un mode hardcore..
A croire qu'ils se sont dit : "fuck it c'est trop dur, à la place on va leur donner du 60fps et des effets de particule a bouffer. Ca les occupera"
Du coup ils embauchent, des mecs myopes, a moitiè sourd, stupide et qui ne savent faire que un ou deux trucs chacuns .
Pas étonnant qu'ils perdent a la fin
tu ne peux pas faire un jeu 18+ avec une IA de pokemon FU*K!!!!!
Intelligence et octobot ensemble ?
C'est contradictoire.
mise à par nintendo qui continue à faire des jeux avec une vrai difficulté et pas abusive et artificiel comme darksouls dixit DK tropical freeze un vrai jeu difficile