On peux dire qu'il aura mis du temps a sortir ce jeu et c'est sur Xbox One qu'on le retrouve, même si la Xbox One n'apporte rien dans la technique, on dira que ça nous fera un jeu de plus a petit prix sur console Next Gen, mais vait-il vraiment son petit prix?
Je vous donne mon avis, vous, vous ferez peut être le votre
comme tu dis la maniabilité est vraiment mauvaise et cela se voit, plusieurs personnes sur le site ont dit qu'il etait très bon mais je vois bien que c'est pas le cas rien que en regardant il me donne mal a l'estomac après panzer dragon orta on nous pond une daube voila comment gacher une série mithyque merçi microsoft
minishgamerrr, ben je t'avoue que j'ai été déçu aussi, mais c'est vraiment la jouabilité qui m'as vraiment emmerder , au bout d'un moment on s'y fait, mais elle n'est pas agréable, peut être un jour Sega nous le ressortira des cartons et nous fera une vraie suite, avec une bonne jouabilité, je n'y crois pas , mais il parait que l'espoir fait vivre
buros je ne sais pas en tout cas sega ne semble pas presser pour sortir ses grands hits, la camera est degueulase dans crimson mais bon je parle mais ce jeux n'a rien avoir avec panzer dragon c'est juste une pale copie de microsoft car en aucun cas il y a écrit sega dans le jeux je crois?
Buros >Pour la jouabilité ou tu ne peux plus tourner la caméra, le principe est revenu sur les bases du shoot sur rail comme Rez ou Child of Eden, tu ne tourne pas les caméra manuellement, le but est de tuer l'ennemi assez rapidement pour ne pas le voir s'échapper. Après la jouabilité n'est pas mauvaise, mais plus difficile à prendre en main ça c'est sur, le coup du double stick. Il suffit juste de quelques parties pour s'adapter, perso cela m'a prit 1 bonne heure pour vraiment maitriser la bête, c'est vrais que c'est plus long qu'un PD, mais je pense que c'est du au passage de Kinect à la manette.
Pour les couleurs je trouve que les gens ont la mémoire courte par rapport à Panzer Dragoon. Dans le Zwei déjà on avait une évolution bien colorée, et dans le saga c'était le festival du flashy (violet pétant, bleu turquoise, vert fluo, ...). Avec le morphing on avait parfois des résultats surprenants (comme l'avant dernière forme celle où il n'a qu'une patte qui est turquoise "brûle rétine" .
Par contre je suis d'accord sur les alliés, c'est ce que je disais dans mon test, si on fait une bonne sélection par rapport aux éléments ça devient hyper simple, ils auraient du plafonner les niveaux des alliés en fonction du notre pour ne pas nous faire avancer trop vite. Cela dit quand tu vois que même avec ça tout les tests sans exception ont reproché au jeu d'être trop dur ... Et sinon tu vas voir que même avec des dragons balèzes, les médailles ou certains défis ... tu vas pleurer
Et tu fais la même erreur qu'eux, tu cherche en Crimson Dragon un Panzer Dragoon, ce qui n'est pas le cas. Tu compare chaque point au jeu de SEGA alors que CD à ses points à lui qui le différencient pas mal. Le gameplay est bien plus arcade et basé sur la rejouablilité des niveaux pour faire du scoring tout comme les shoots 2D classiques (en fait le schéma d'évolution est exactement le même que Radiant Silvergun par exemple) là ou Panzer Dragoon à toujours été fait pour être fini d'une traite. Donc forcément quand on attend du Panzer Dragoon on ne retrouve pas ce simple simple et direct qui permet d'aller au bout d'une traite, ce qui en a bloqué pas mal. Il faut vraiment partir du principe que Crimson est une saga à part, certes avec bien des éléments communs (design, musique, ambiance), mais quand même différend.
C'est sur ce point que contrairement à tout les sites ou à toi, je ne vais pas forcément le recommencer aux fans de PD car ils vont forcément chercher du PD là où il n'y en a pas. En fait quand je lis les tests de CR j'ai l'impression de voir certains commentaires que je voyais à l'époque de Splinter Cell : Ha mais c'est nul ça c'est pas comme MGS, et ça non plus, et ça ...
En tout cas moi le jeu j'ai adoré, j'en suis à plus de 16h dessus et il me reste encore des trucs à faire (2 médailles manquantes mais elles sont costaud).
Minishgamerrr >Le jeu n'a rien à voir avec SEGA, mais est développé par quelques anciens de la TEam Andromeda, pour ça que l'on retrouve des similitudes mais que le jeu est différend. Pour la jouabilité elle est plus difficile d'accès comme beaucoup de jeux demandant de se servir des 2 sticks de la sorte, mais au final elle se révèle plus riche et permet de varier les défis. Une fois maîtrisée, elle est moins hasardeuse pour esquiver les tirs car le fait de déplacer son dragon à part du viseur rend la chose plus réactive (dans PD c'est le viseur qui bougeait rapidement et le dragon le suivait ce qui mettait une petite latence). C'est con que je n'ai pas de matos de capture car je pourrais poster quelques vidéos pour montrer ce que cela donne une fois tout les principes et la jouabilité maîtrisée, Je peux te passer quasi toutes les missions sans prendre le moindre dégât et en éliminant tout les sales bêtes, et tu verrais que cela se fait de façon hyper sans la moindre galère avec le dragon. Il me semble que c'est Shincloud qui a posté une vidéo ou il s'en sort pas trop mal !!!
raiko quand j'aurais la one je le testerais mais je m'attend pas a grand chose vu les test et certaines videos, en tout cas j'ai adoré la saga sur saturn et xbox mes shoot préfere avec gradius 5
raiko pour les couleurs je me suis refait les 2 premier Panzer il y a de ça 1 mois et je les trouve beaucoup mieux choisi et non je ne m'attendais pas a une suite de panzer dragon, mais je m'attendais a quelques chose de mieux et d'un peu plus frais, mais je respecte ton choix d'aimer , il en faut pour tous les goûts, je ne l ai pas trouver horrible , mais en étant objectif , je me doute bien qu'il ne plaira pas au grand public, donc je le dis, car je le pense, mais comme tu le vois je l'ai acheter car je voulais me faire mon propre avis, surtout quand je vois comment on été cassé les jeux one par la presse, a titre d'exemple je me suis régalé sur Dead Rising et Ryse m'as surpris au fil du jeu, je m'attendais que tu interviennes, car je savais que ce jeu te plaisais, mais au moins c'est bien, ça donne deux visions differente du jeu
Pour les couleurs je trouve que les gens ont la mémoire courte par rapport à Panzer Dragoon. Dans le Zwei déjà on avait une évolution bien colorée, et dans le saga c'était le festival du flashy (violet pétant, bleu turquoise, vert fluo, ...). Avec le morphing on avait parfois des résultats surprenants (comme l'avant dernière forme celle où il n'a qu'une patte qui est turquoise "brûle rétine"
Par contre je suis d'accord sur les alliés, c'est ce que je disais dans mon test, si on fait une bonne sélection par rapport aux éléments ça devient hyper simple, ils auraient du plafonner les niveaux des alliés en fonction du notre pour ne pas nous faire avancer trop vite. Cela dit quand tu vois que même avec ça tout les tests sans exception ont reproché au jeu d'être trop dur ... Et sinon tu vas voir que même avec des dragons balèzes, les médailles ou certains défis ... tu vas pleurer
Et tu fais la même erreur qu'eux, tu cherche en Crimson Dragon un Panzer Dragoon, ce qui n'est pas le cas. Tu compare chaque point au jeu de SEGA alors que CD à ses points à lui qui le différencient pas mal. Le gameplay est bien plus arcade et basé sur la rejouablilité des niveaux pour faire du scoring tout comme les shoots 2D classiques (en fait le schéma d'évolution est exactement le même que Radiant Silvergun par exemple) là ou Panzer Dragoon à toujours été fait pour être fini d'une traite. Donc forcément quand on attend du Panzer Dragoon on ne retrouve pas ce simple simple et direct qui permet d'aller au bout d'une traite, ce qui en a bloqué pas mal. Il faut vraiment partir du principe que Crimson est une saga à part, certes avec bien des éléments communs (design, musique, ambiance), mais quand même différend.
C'est sur ce point que contrairement à tout les sites ou à toi, je ne vais pas forcément le recommencer aux fans de PD car ils vont forcément chercher du PD là où il n'y en a pas. En fait quand je lis les tests de CR j'ai l'impression de voir certains commentaires que je voyais à l'époque de Splinter Cell : Ha mais c'est nul ça c'est pas comme MGS, et ça non plus, et ça ...
En tout cas moi le jeu j'ai adoré, j'en suis à plus de 16h dessus et il me reste encore des trucs à faire (2 médailles manquantes mais elles sont costaud).
Minishgamerrr >Le jeu n'a rien à voir avec SEGA, mais est développé par quelques anciens de la TEam Andromeda, pour ça que l'on retrouve des similitudes mais que le jeu est différend. Pour la jouabilité elle est plus difficile d'accès comme beaucoup de jeux demandant de se servir des 2 sticks de la sorte, mais au final elle se révèle plus riche et permet de varier les défis. Une fois maîtrisée, elle est moins hasardeuse pour esquiver les tirs car le fait de déplacer son dragon à part du viseur rend la chose plus réactive (dans PD c'est le viseur qui bougeait rapidement et le dragon le suivait ce qui mettait une petite latence). C'est con que je n'ai pas de matos de capture car je pourrais poster quelques vidéos pour montrer ce que cela donne une fois tout les principes et la jouabilité maîtrisée, Je peux te passer quasi toutes les missions sans prendre le moindre dégât et en éliminant tout les sales bêtes, et tu verrais que cela se fait de façon hyper sans la moindre galère avec le dragon. Il me semble que c'est Shincloud qui a posté une vidéo ou il s'en sort pas trop mal !!!
je le surkiffe