J'ai donc décidé de répondre cette semaine avec la premiére question a une question que l'ont ma souvent posé : Les films, avec le Rift, c'est possible ?
Oui mes amis !
Et ensuite on va voir ce que donne GTA IV et F1 2013 avec le Rift ! (Senna, mes excuses...)
Moi ça ma pris 2 mois et demis mais depuis ils ont vachement accéléré les envoie .
Tu a déjà commandé le tiens ? Parce que je sais qu'il y a une vague d'envoie vers la France qui viens d’être faite et beaucoup doivent le recevoir mardi
On sait qu'elle apportera un écran Oled de 1080p la ou on a du LCD en 720p sur l'actuel . Ensuite il reconnaîtrait aussi les déplacement dans l'espace, la ou celui ci ne détecte que les mouvement de la téte . Ensuite pour le reste c'est un mystére, il n'y à a pas encore eux de confirmation définitive .
furtifdor Clair ! Vue qu'on est loin la faible réso se fait vachement ressentir, mais avec une réso au point...Le cinéma à la maison, clairement, j'ai pourtant une vidéoprojecteur mais la on est largement plus loin
blindzorro : manque plus que le poc corn et la boisson!
Plus honnêtement, j'ais testé le truc avec de courte séance (des long trailer qui s'enchaînent), j'ai pas encore testé sur un film en entier, mais le problème de réso, c'est tellement énorme comme sensation qu'on l'oublie très trèèès vite...J'ose même pas imaginer le rendu de fou que ça va donner avec la version commerciale!
Ma fille de 9 ans a bien rigolé en voyant ta réaction quand ça passe de Bilbo à Justin Bieber puis alerte à malibu...
Sinon c'est vrai que c'est de bonne augure pour la suite..
par quel site on doit passer pour commander un exemplaire developpeur?, le modele avec une meilleure resolution est til deja proposé ? comment ca se branche au pc ?
Ca vaudra jamais un sony HMZ T2 ou T3 pour le cinéma , ou t'as l'impression d'être au cinéma devant un écran de plusieurs dizaine de mêtres et niveau résolution par oeil c'est le top. Et la 3D rend bien mieux que au cinéma.
Par contre pour le jeu ca sera toujours mieux sur occulus. Car le FOV est génial. Immersion au top. Vision périphérique dont on se contre fout pour les films.
L'occulus pour le ciné même avec la version 1080 tu auras toujours une résolution horizontale divisée par deux sur l'écran originel.
titipicasso Cool content de l'avoir fait rire ! ^^
Pour commander la version dev c'est ici : www.oculusvr.com/order/
Pour la version final faut prendre notre mal en patience, on parle du 3e ou 4e trimestre 2014
Pour les branchement tu a juste a brancher un HDMI et un USB, c'est tout ! ^^
jihaif Les HMZ on juste l'avantage de la réso, la première application que je lance reproduit en fait a l'identique la vue des HMZ, deux rectangle d'un FOV de 45degres devant sois, suffit que le Rift passe a du 1440p est on aura la même qualité en affichage .
Comme je l'avais dit c'est même mieux car les HMZ donne vachement de maux de tête, elles n'ont pas de tracker et bouger la tête ne bouge pas l'image, et c'est de loin la choses qui est la plus violente a vivre en VR . Si tu bouge la tête que que ta vision elle ne change pas, le cerveau est oerdu et ça donne des maux de tête/nausé . Si on contraire tu bouge la tête et la vue bouge aussi, c'est naturel et ça ne pose aucun probléme.
ichigo38 Merci ! La conf de souvenir elle a donné que dalle ! lol .
En fait c'était une conf sur la réalitté virtuel en général, et pas sur l'Oculus Rift, et malheureusement il ne c'est rien dit de nouveau, Palmer le créateur du Rift a de toute façon dit qu'il ne comuniqueront pas sur la suite des événements avant début 2014 O_o
Blindzorro > J'ai le T2 et non aucun probleme de mot de tête. Quelque soit la position et ce au bout de un an, c'est faux.
Devant un film tu n'a aucune raison de bouger la tête dans tous les sens de façon déraisonnée, au ciné je regarde jamais autour mais fixement.
Perso je m'en fout de voir l'autour du cinéma en VR. Le noir absolu autour de l'écran est bien plus pétant .
Concernant la réso oui et non déjà le temps que le Rift passe a 1440p il est evident que les HMZ seront passés à du 1080p par oeil voir plus la ou le rift par soucis de prix utilise un écran coupé en deux et sera toujours en dessous. Et une matrice réelle sera toujours plus agréable qu'une matrice virtuelle ( qui te rajoute une double matrice celle de ton écran virtuel plus celle de ton LCD).
Par contre pour le jeu le rift essayé sur doom 3, HL2, la démo du roller coaster, et crysis 2 c'est tellement énorme.
Il faut mettre les choses en perspectives Jihaif.. Qui peut le plus peut le moins, donc le rift pourra non seulement permettre de jouer virtuellement, mais pourra aussi nous amener virtuellement au cinéma .
Alors que le T3 sera un appareil de "luxe" (1300 euros quand même), dediée exclusivement à la projection "augmentée"
Tu a déjà commandé le tiens ? Parce que je sais qu'il y a une vague d'envoie vers la France qui viens d’être faite et beaucoup doivent le recevoir mardi
Pour la version commercial on parle du 3e ou 4e trimestre 2014 ^^
Hate de voir le truc avec la version final quoi!
Plus honnêtement, j'ais testé le truc avec de courte séance (des long trailer qui s'enchaînent), j'ai pas encore testé sur un film en entier, mais le problème de réso, c'est tellement énorme comme sensation qu'on l'oublie très trèèès vite...J'ose même pas imaginer le rendu de fou que ça va donner avec la version commerciale!
furtifdor Ouai je penses qu'on oubliera vraiment nos écran d'1m pour les film avec ça ^^
Sinon c'est vrai que c'est de bonne augure pour la suite..
par quel site on doit passer pour commander un exemplaire developpeur?, le modele avec une meilleure resolution est til deja proposé ? comment ca se branche au pc ?
Par contre pour le jeu ca sera toujours mieux sur occulus. Car le FOV est génial. Immersion au top. Vision périphérique dont on se contre fout pour les films.
L'occulus pour le ciné même avec la version 1080 tu auras toujours une résolution horizontale divisée par deux sur l'écran originel.
Pour commander la version dev c'est ici : www.oculusvr.com/order/
Pour la version final faut prendre notre mal en patience, on parle du 3e ou 4e trimestre 2014
Pour les branchement tu a juste a brancher un HDMI et un USB, c'est tout ! ^^
jihaif Les HMZ on juste l'avantage de la réso, la première application que je lance reproduit en fait a l'identique la vue des HMZ, deux rectangle d'un FOV de 45degres devant sois, suffit que le Rift passe a du 1440p est on aura la même qualité en affichage .
Comme je l'avais dit c'est même mieux car les HMZ donne vachement de maux de tête, elles n'ont pas de tracker et bouger la tête ne bouge pas l'image, et c'est de loin la choses qui est la plus violente a vivre en VR . Si tu bouge la tête que que ta vision elle ne change pas, le cerveau est oerdu et ça donne des maux de tête/nausé . Si on contraire tu bouge la tête et la vue bouge aussi, c'est naturel et ça ne pose aucun probléme.
ichigo38 Merci ! La conf de souvenir elle a donné que dalle ! lol .
En fait c'était une conf sur la réalitté virtuel en général, et pas sur l'Oculus Rift, et malheureusement il ne c'est rien dit de nouveau, Palmer le créateur du Rift a de toute façon dit qu'il ne comuniqueront pas sur la suite des événements avant début 2014 O_o
Devant un film tu n'a aucune raison de bouger la tête dans tous les sens de façon déraisonnée, au ciné je regarde jamais autour mais fixement.
Perso je m'en fout de voir l'autour du cinéma en VR. Le noir absolu autour de l'écran est bien plus pétant .
Concernant la réso oui et non déjà le temps que le Rift passe a 1440p il est evident que les HMZ seront passés à du 1080p par oeil voir plus la ou le rift par soucis de prix utilise un écran coupé en deux et sera toujours en dessous. Et une matrice réelle sera toujours plus agréable qu'une matrice virtuelle ( qui te rajoute une double matrice celle de ton écran virtuel plus celle de ton LCD).
Par contre pour le jeu le rift essayé sur doom 3, HL2, la démo du roller coaster, et crysis 2 c'est tellement énorme.
Alors que le T3 sera un appareil de "luxe" (1300 euros quand même), dediée exclusivement à la projection "augmentée"