2H... N'importe qui ayant pausé les mains sur Dark Souls ou Demon's Souls sait, qu'il est impossible de se faire un véritable avis sur un tel titre, il n'y avait de disponible qu'une infime partie du jeu, avec seulement quelques mobs, et heuresement un boss à la fin, mais y'a quand même moyen d'en dire 2/3 choses...
Alors, je vais précisé d'entrée, tout les fan vont être rassurés, moi qui craignait que la casualisation touche DS2, il n'en n'est rien
La Beta ayant pour but de tester les serveurs, je dois dire que c'est un succès de ce côté la, j'ai pu rejoindre toute les parties que je voulais, et invoquer qui je voulais, tout marchait presque instantanément, donc gros bon point
Les graphismes : De ce côté la rien de transcendant, excepté les nouveaux effets de lumières bien sympathique rien de neuf, bonne nouvelle pour la fluidité, sa tournait nikel (la plus grosse tare de DS1)
Après je me dis qu'heuresement, vu la faible résolution (1280x720)
Les nouvelles animations de notre personnage sont assez visible aussi j'ai aprecié, les mobs toujours aussi bien détaillé
L'ambiance est excellente comme toujours, sa fais flippé, c'est toujours aussi sombre (j'aurais d'ailleurs bien aimé testé la torche, mais y'en avais pas..) on a peur de s'aventurer dans ces lieux lugubres et dangereux, et c'est sa qu'on aime
Le gameplay : j'ai été assez surpris, alors que pas mal de journalistes ayant pu pausé les mains dessus ont déclaré que le jeu était globalement plus lent, j'ai trouvé justement qu'à certain moments, c'était bien plus rapide, mais aussi beaucoup plus lent à d'autre, ce qui signifie qu'en gros que c'est ni l'un ni l'autre, la course a été augmenté, les enchainements de coups diminué par exemple
La difficulté est toujours au rendez vous, j'en ai chié je l'admet, je n'ai pas réussi à battre le boss de fin de zone seul (perso trop faible je pense), même les plus petits mobs font mal, en gros c'est toujours aussi exigeant
excepté ceci, on retrouve toute les bases de DS1, avec tout de même un inventaire qui a subi un léger lifting, mais qui est devenu aussi plus clair et lisible (bien que cela ne m'est jamais dérangé), il y a de nombreux nouveaux objet, dont je ne connais pas la signification évidemment ^^
On démarre quand même avec pas mal de chose sur sois, une superbe armure (en fonction de la classe choisis) et une énorme épée à 2 mains
On retrouve toujours le système de feu de camp et de fiole d'estus, sauf qu'il n'y a plus d'humanités, ce sont désormais des pierres à utilisé n'importe ou, à la manière de Demon's Souls (beaucoup de similitudes avec ce dernier)
En conclusion : je suis très satisfait et surtout rassuré, gameplay toujours jouissif et exigeant en même temps, j'attends tout de même d'en voir plus sur la diversité des lieux et ennemis, mais connaissant From Software, et vu DS1, je ne me fais aucun soucis la dessus
Si vous voulez encore plus d'infos ce joueur a bien plus détaillé que moi :
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Désormais on dispose de 3 slot main gauche et main droite ( le 3 ème se débloque en augmentant une stat ). En maintenant la touche triangle on tient l'arme main gauche à 2 mains, le bouclier par exemple encaissera mieux les coups qu'à une main.
Les animations du perso sont plus souples et détaillées, les backstab ont gagné en classe, à l'épée tu exécutes un enchainement de 3 coups. Si un ennemi vous pousse vers le rebord d'un précipice,il faut rétablir l'équilibre de notre perso qui agite les bras et titube pour ne pas chuter. Il ont ajouté la stat " agilité " qui influencera la vitesse de course en autre.
L'IA semble plus réactive, plus fourbe et tenace, les ennemis ont l'air plus vifs et ont une palette de coup plus grande. En rushant je pensais semer facilement les ennemis, plus loin je me suis retourné et j'en avais 10 à mes trousses.
J'ai essayé de me protéger derrière des arbres pour bloquer un gros mop et le frapper en toute sécurité mais il les contourne et déclenche son attaque que si tu es à sa portée, on sent qu'il sera plus difficile de prendre l'IA à défaut.