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    posted the 10/13/2013 at 03:05 PM by solidfisher
    comments (7)
    potion2swag posted the 10/13/2013 at 03:17 PM
    Cool pour le framerate ! J'espère qu'ils expliqueront mieux les mécaniques de jeu dans celui-ci, car j'avoue avoir été soûler par ça dans le premier opus (surtout sur les armes, obligé d'aller sur internet pour comprendre toutes les stats en détail.)
    vlexx posted the 10/13/2013 at 03:33 PM
    merci pour ton avis
    gurt posted the 10/13/2013 at 03:47 PM
    Concernant le mode carcasse, ou mort-vivant comme tu préfères, est ce qu îl y a plus handicap que DS1 ? (genre à la démon soul ou tu n'a que 50% de ta vie)... histoire de savoir si être humain vaut le coup ou non... (perso dans DS1 faire le jeu comme carcasse n'était pas un problème, a pars le fait de ne pas pouvoir être aidé...)
    solidfisher posted the 10/13/2013 at 03:53 PM
    gurt en gros c'est comme Demon's Souls ou presque, quand tu es une carcasse ta environ 20% de ta vie en moins, après je j'ai lu quelque part que même en étant mort tu pouvais quand même rejoindre des parties ou te envahir, donc plutôt cool
    lanni posted the 10/13/2013 at 04:02 PM
    Qu'est-ce que j'aurais aimé poser les mains dessus, mais le sort ne m'a pas été favorable ! Merci pour le partage.
    dabaz posted the 10/13/2013 at 04:44 PM
    Parmi les nouveautés et pas des moindres, il y a les lifegem de différente taille qui redonnent progressivement des HP et que les mop drop en abondance, en plus des fioles d'estus.

    Désormais on dispose de 3 slot main gauche et main droite ( le 3 ème se débloque en augmentant une stat ). En maintenant la touche triangle on tient l'arme main gauche à 2 mains, le bouclier par exemple encaissera mieux les coups qu'à une main.

    Les animations du perso sont plus souples et détaillées, les backstab ont gagné en classe, à l'épée tu exécutes un enchainement de 3 coups. Si un ennemi vous pousse vers le rebord d'un précipice,il faut rétablir l'équilibre de notre perso qui agite les bras et titube pour ne pas chuter. Il ont ajouté la stat " agilité " qui influencera la vitesse de course en autre.

    L'IA semble plus réactive, plus fourbe et tenace, les ennemis ont l'air plus vifs et ont une palette de coup plus grande. En rushant je pensais semer facilement les ennemis, plus loin je me suis retourné et j'en avais 10 à mes trousses.
    J'ai essayé de me protéger derrière des arbres pour bloquer un gros mop et le frapper en toute sécurité mais il les contourne et déclenche son attaque que si tu es à sa portée, on sent qu'il sera plus difficile de prendre l'IA à défaut.
    kenshiroomaewamosinderu posted the 10/13/2013 at 06:21 PM
    Si le framerate est bon alors bonjour mon premier dark souls!