J ai trouvé ca sur un forum..apparemment ca serait les explication des qte de ryse ..à. Voir!
Débutons d'abord par une comparaison. Le système d'exécution de "Ryse - Son of Rome" est comparable aux orbes des beat them all japonais, orbes qui consistent à :
- Regagner des points de vie.
- Gagner des avantages en combat.
- Servir d'argent pour acheter des compétences ou des objets.
- Remplir une jauge de type "Attaque Spéciale".
etc.
Dans ce genre de jeux japonais, généralement, le joueur contrôle un personnage qui affronte une horde de créature généralement démoniaque, le personnage principal étant souvent lui même non humain et si dans un jeu japonais, voir notre demi-démon ou notre sorcière récupérer des orbes sur les cadavres ennemis semblent "normal" dans ce type d'univers, il en est tout autrement dans un jeu comme "Ryse - Son of Rome".
Ainsi, afin de pouvoir gagner les même avantages que dans un beat them all traditionnel, Crytek à fait le choix de supprimer les orbes, pour les transformer en exécution cinématographique.
Comment cela fonctionne ?
Le jeu propose un système de combo basé sur un enchainement d'action limité et tout comme le récent "Remember Me", ces combos qui seront à découvrir durant le jeu, permettront d'actionner une exécution liée à une récompense.
Sachez qu'il est possible de tuer un ennemi SANS passer par une exécution, l’exécution étant une réponse suite à un bon enchainement d'action.
Les récompenses sont les suivantes :
- Bonus de pièces d'or.
- Récupération de la santé.
- Gain de pouvoir divin comme "paralysie" par la foudre ou "onde de choc" pour éloigner les adversaires qui nous encerclent (les pouvoirs dépendent du Dieu pour qui l'on combat).
- Amélioration physique temporaire (plus de force, d'endurance et de vitesse).
Chacun de ces "bonus" est rattaché à une couleur des touches d'actions de la manette. Par exemple, l'exécution "Jaune" permet de regagner des points de vitalité.
Bien entendu, plus le combo est long et réussi, plus la récompense sera intéressante.
Imaginons cet exemple simple :
Parade bouclier > Attaque à l'épée > Parade bouclier > Coup de bouclier = Exécution de couleur rouge (touche B).
Avec ce combo, le joueur va par exemple, gagner 1 pièce d'or pour chaque ennemi qu'il tuera de cette façon.
Admettons que pour tuer un ennemi, le joueur réalise le combo suivant :
Parade bouclier > Charge vers l'avant pour étourdir l'ennemi > Attaque Bouclier > Attaque à l'épée > Attaque à l'épée = Exécution de couleur rouge (touche B).
Dans ce combo, le joueur ne va pas gagner 1 pièce d'or, mais trois pièces d'or par exemple.
Si le joueur se contente de faire :
Parade bouclier > Attaque à l'épée > Attaque à l'épée > Attaque à l'épée > Parade bouclier > Attaque à l'épée = Mort de l'ennemi sans exécution.
Dans ce cas, le joueur ne gagne aucun bonus, aucune récompense, car il n'aura pas réussi à obtenir une exécution.
Pour les joueurs qui pensent encore que le jeu est un enchainement de QTE, sachez qu'il n'en n'est rien.
"Ryse - Son of Rome" est un véritable beat them all, même si moins grandiloquent que ses homologues japonais, il n'est pas pour autant un jeu de rythme, mais bien un jeu d'action avec un vrai système de combo.
Après, on pourra toujours lui reprocher un manque de folie dans sa mise en scène, mais il reste un jeu d'action avec une réelle profondeur, même si limité dans ses actions à quelques actions seulement :
- parade bouclier,
- attaque bouclier,
- attaque arme de corps à corps,
- attaque arme de jet,
- exécution,
- pouvoir divin,
- dash vers l'avant,
- dash attaque bouclier,
- dash attaque arme blanche,
- roulade d'esquive,
- utilisation d'arme se trouvant sur le terrain.
Il n'y a pas énormément d'actions, d'où cette sensation de jouabilité répétitive, mais tout comme Bayonetta, le jeu sera différent d'un joueur à l'autre

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posted the 09/03/2013 at 02:20 PM by
mancunien
Il y a absolument rien qui me donne envie dans ce jeu.
Le jeu le plus vide de la next gen pour le moment pour moi.
Tu as vue tourner les autres jeux des 3 support pour nous pondre ça?