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orikalch
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orikalch > blog
    tags : moteur physique beamng
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    crimson7, jeanouillz, snakeorliquid, akinen, monkeydluffy, vlexx, hado78, goldmen33, kikibearentongues
    posted the 08/05/2013 at 02:00 PM by orikalch
    comments (7)
    jeanouillz posted the 08/05/2013 at 02:09 PM
    très sympa ! Surtout qu'ils livrent avec quelques pistes pour conduire
    Ils comptent vendre leurs moteurs a de gros studio ?
    crimson7 posted the 08/05/2013 at 02:16 PM
    C'est très sympa et ça laisse rêveur, mais on ne risque pas d'avoir ce genre de chose sur un Forza ou gt pour la simple raison que ça demande beaucoup de temps de modéliser chaque partie d'une voiture, tout en faisant en sorte qu'elle reste aussi jolie, et puis il y a aussi la question du pilote et je ne vois pas des jeux comme Forza ou gt se prendre un 18+ à cause d'accident trop violent, quoique sur un GTA next gen...
    snakeorliquid posted the 08/05/2013 at 02:29 PM
    sympa tout ça! à voir par la suite
    akinen posted the 08/05/2013 at 02:41 PM
    Pas pour un vulgaire jeu de voitures à conduire toutes neuves. Pour un jeu à monde ouvert, conduire de vrais voitures "du peuple" de façon ultra réaliste sans dérapage de la mort et grip aimanté, moi je dis banco!

    On sent vraiment les différents revêtements à 60/70 Km/h
    arno53 posted the 08/05/2013 at 02:43 PM
    Non le probleme sur les forza et GT c'est que tout les constructeurs automobiles n'autorisent pas leur joyaux a être détruit virtuellement ... Image de marques etc ... --'
    crimson7 posted the 08/05/2013 at 04:06 PM
    Arno53

    Non, ça c'est une vieille excuse bidon de chez polyphony digital, toutes les voitures dans Forza 3, 4 et Horizon peuvent être abimés.
    kikibearentongues posted the 08/06/2013 at 02:08 AM
    Joli boulot.
    Il va encore falloir bosser sur la physique des matériaux, ça se déforme trop facilement, encore.