Le papa de la série Gears of War s'insurge contre les détracteurs de la Xbox One.
Les fans de la série des Gears of War connaissent sûrement ce personnage vidéoludique qu'est Cliff Blezinski. C'est lui qui occupait la place de Lead Designer chez Epic Games, notamment au moment du développement de la trilogie Gears of War. Maintenant à la retraite, l'ancien développeur a découvert en même temps que les joueurs du monde entier la Xbox One le 21 mai dernier.
Il a aussi pris connaissance de la politique de Microsoft concernant les terribles DRM qui défrayent tant la chronique. Fort de son expérience dans le monde du jeu vidéo, il défend bec et ongles les choix de la firme de Redmond. Par le biais de son compte Twitter, il tente d'apporter un regard neuf à la situation. Selon lui, si ces DRM ont été mises en place, c'est bien pour des raisons financières.
"Vous ne pouvez pas avoir les budgets pour les jeux et pour le marketing avec de tels montants et jouer à des jeux d'occasions ou loués. Les chiffres montrent que cela ne fonctionne PAS."
Dans un autre tweet, il ajoute :
"Les graphismes et les fonctionnalités que nous attendons des jeux ont maintenant des coûts astronomiques. Les jeux Assassins Creed sont faits par des milliers de développeurs."
Selon les dires de Cliff Blezinski, le modèle vidéoludique actuel n'est plus viable :
"Flash Info. C'est pour cela que vous voyez des free-to-play et des microtransactions partout. Le modèle du jeu qu'on achète une fois à 60 $ s'effondre."
Une des hypothèses avancées quant à la mise en place de ces DRM était la pression que les éditeurs faisaient subir à Microsoft. Dès lors, tout le monde pensait que les éditeurs voulaient tout simplement s'enrichir. Mais si la situation était toute autre ? Bien que le marché vidéoludique soit le premier marché du divertissement français, le contexte économique actuel est rude pour tout le monde, autant pour les joueurs que pour les éditeurs, développeurs et vendeurs.
Une des solutions serait de concevoir des jeux avec un budget plus faible. Mais comment les développeurs et les éditeurs pourraient-ils y arriver si en contrepartie les joueurs demandent toujours des jeux plus beaux, plus fluides ? Les coûts de développement augmentent, les revenus baissent... THQ n'était certes pas un modèle dans la gestion de ses fonds, mais les problèmes internes ajoutés à la conjecture actuelle économique ont été fatals à l'éditeur. Pour rappel, celui-ci a été dépecé pour être ensuite vendu au plus offrant.
Cliff Blezinski essaye donc d'ouvrir les yeux de la communauté vidéoludique en lui montrant que le monde des affaires n'est pas aussi rose qu'il y paraît. À lecture de ces nouvelles pistes de réflexion, quel est votre avis ? Microsoft est-il toujours aussi diabolique ?


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publié le 15/06/2013 à 09:14 par
latimevic
Ce serait pourtant une solution que j'avais déjà évoqué, surtout qu'il est faux de croire que les joueurs veulent systématiquement du graphisme qui arrache la tronche, on le lis ici "les beaux graphisme ne servent à rien © " dans l'absolut ils n'ont d'ailleurs par tort !
Si un éditeur ne veut pas mettre plus d'argent sur la qualité de l'image, ce n'est pas grave, ce qu'on lui demande c'est que son jeux soit intéressant, pas qu'il soit le plus beau, et c'est valable pour tout les genre ! Par contre avoir une machine très puissante permet à ceux qui en ont les moyens d'en faire plus sur l'image, au moins il y a le choix pour tous !
Pourquoi mettre les jeux à 70€ sur console en neuf alors que sur pc ils sont à 50€ ( et encore moins sur steam )
Si il vendaient les jeux à 40€ je ne croient pas qu'il y aurai un problème avec l'occasion et que les drm n'aurait jamais existé!
Et srutout comme le dit le patron de l'équipe de GTA, faite de meilleur jeux! et arrêter de prendre les joueurs pour des cons!
il vente les mérites de ce système car il à peur que le prochain GOW ne se vende pas aussi bien que les autres à causes des réactions des joueurs dans le monde entier contre ce système.
Tu oublies que dans notre cher pays en mousse la TVA est à 20% quasiement sur chaque produit acheté.
Les dev et les éditeurs n'y peuvent rien, en fait on aurait du, depuis le départ, avoir nos jeux moins cher.
Le fautif dans l'histoire c'est l'état français!
Tu imagines qu'une console à 250€ c'est quasi 50€ qui tombe dans la poche de l'état?
Dans la mesure ou Microsoft à pris le parti de verrouiller sa machine, oui ! Mais le terme diabolique est débile, c'est plutôt le terme "naïf" voir "simplet" d'avoir pris le risque de se faire cracher dessus à la place des éditeurs.
Autre chose, il est intéressant de voir qu'au final une majorité d'éditeur sont contre les DRM, j'aurais aimé que Cliff en parle.
oui bien sur, va dire ça à SEGA quand ils ont fait les Shenmue. Une des jeux qui a couté le plus cher dans l'histoire du jeu vidéo, encensé par les critiques mais qui a bidé (mauvaises ventes, piratage). Pourtant depuis des millions de joueurs y ont joué en occas sans donner le moindre centime à SEGA. Que fait Sega depuis en terme d'innnovation??? RIEN
Préparez vous a bouffer encore plus de jeux AAA et AAAA générique pour cet gen
Quel hypocrisie, dans ce cas reste sur ta PS3 ou achète une WiiU.
Les gens qui veulent la XBO ou la PS4 veulent en prendre plein la tronche sinon ça ne sert à rien de débourser 400/500€
"Et srutout comme le dit le patron de l'équipe de GTA, faite de meilleur jeux! et arrêter de prendre les joueurs pour des cons!"
oui bien sur, va dire ça à SEGA quand ils ont fait les Shenmue. Une des jeux qui a couté le plus cher dans l'histoire du jeu vidéo, encensé par les critiques mais qui a bidé (mauvaises ventes, piratage). Pourtant depuis des millions de joueurs y ont joué en occas sans donner le moindre centime à SEGA. Que fait Sega depuis en terme d'innnovation??? RIEN
Préparez vous a bouffer encore plus de jeux AAA et AAAA générique pour cet gen
Le problème ce n'est pas qu'il a bidé, déjà il n'était qu'en anglais donc pour bon nombre de Fr ils l'ont pas acheté, de deux ce qui à tué sega c'est un la saturn! et de deux sony qui lors du lancement de la ps2 annoncé du bidon a foison et avait payé énormément d'enseignes pour mettre la ps2 en avant et la com sony>>> était vraiment sup en terme de billet que celle de sega!!
Sega était une société créatrice de hardware et jeux uniquement Sony à côté à/ avait beaucoup plus de cash flow et une société plus diversifier d’où l’effondrement de sega!( sega lui même a participer activement à sa perte) même si il est plus que vrai que la dreamcast était une putin de console( j'en ai acheté trois) !!!
Mais lui le monsieur Cliff, défend uniquement ces intérêts, pour quelqu'un qui ne doit pas payer ses jeux il devrait la fermé !
Ta vision sur Cliff est fausse. Ce n'est pas parce que le type a fait une licence qui s'est vendu par millions qu'il n'est pas conscient des risques énormes de la création de nouvelles IP AAA. Il suffit de voir Bulletstorm d'Epic, il me semble qu'il a bien bidé celui la, et pourtant c'est un style de jeu qui est loin d'être exotique.
Bobeneponge, je t'ai cité Shenmue comme j'aurai pu te citer pleins d'autres jeux à gros budget qui ont bidés.
Ta vision sur Cliff est fausse. Ce n'est pas parce que le type a fait une licence qui s'est vendu par millions qu'il n'est pas conscient des risques énormes de la création de nouvelles IP AAA. Il suffit de voir Bulletstorm d'Epic, il me semble qu'il a bien bidé celui la, et pourtant c'est un style de jeu qui est loin d'être exotique.
ok, je te suis la dessus, mais de sa part je ne suis pas sensible du tout!
et de tout les manière ont est je crois parti dans un monde au niveau jeux vidéo merdique de chez merdique! les titre AAA pour les studios sont des titres comme les call of ets....
Ca pue de plus en plus, pour tout te dire j'ai ressorti ma supernes avec killer instinct et je peux vous dire après avoir vu la vidéo test de l'e3 du jeu sur One, que la super nes met une branlé au niveau gameplay et jouissif à la xbox One!
Faite des bon jeux, tous simplement.
Les gens qui veulent la XBO ou la PS4 veulent en prendre plein la tronche sinon ça ne sert à rien de débourser 400/500€
Ne quote surtout pas la suite du message, reste dans ton élément que tu maîtrise très bien
Préparez vous a bouffer encore plus de jeux AAA et AAAA générique pour cet gen
Sega ont surtout investi une somme d'argent astronomique à l'époque, c'était du jamais vue ! Merci de prendre des exemples concret et de souligner également la fulgurante réussite des autres éditeurs, le tout sans le moindre DRM, curieux hein ?
Et surtout ne cite surtout pas ceux qui ont totalement réussis mais putain quel clown xD !
L'industrie du jeu vidéo s'est éteinte avec la Dreamcast parce quelle n'avait pas de DRM xD ! Pitoyable les fanboy Microsoft a défendre l'indéfendable xD xD !
http://www.noelshack.com/2013-24-1371291926-kkkkkkkkkkkk.jpg
Tu es en Hater rien d'autre
Jusqu'au bout Seriously hein ? xD
saibot le 15/06/13 à 10h52
a ajouté un commentaire sur l'article Pénurie de PS4 à prévoir à Noël ? d'un blog.
"guiguif c'est toujours mieux que Knack ."
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relis toi avant de l'ouvrir la prochaine fois ou assume
Et ils font quoi tes éditeurs à part nous pondre des suites et des FPS/TPS? C'est la 1ere génération de console qu'on va commencer avec autant de suite AAA, (sony bat tout les records) ça part déjà plutôt mal et des clowns dans ton genre applaudissent des 2 mains.
Wii U ?
A part Killzone c'est quoi les si nombreuses suites qui battent des records chez Sony sur PS4 ?
Ne répond pas tout de suite va.
Et bien entendu ne répond pas à la question initial