Yo les gamers, comme certains d'entre vous on pu le voir je me suis hier procuré Bioshock Infinite, en gros gros fan de la série je n'ai pu décrocher mes mains de la manette jusqu'au générique de fin (oui il est fou). J'ai donc fait le jeu d'une traite ce qui m'a plutôt plus comme expérience étant donné que c'était la première fois que je faisais ce genre de chose.
Bref, après avoir fini le jeu voilà un petit récapitulatif de ce qui m'a le plus et le moins plu.
Les points forts du jeu :
-Columbia, la ville en elle-même, à l'instar de Rapture on retrouve un vrai monde qui a été parfaitement façonné et mis en place par les devs. La patte graphique, très artistique, est vraiment à mon goût, gros respect aux devs qui ont fait un travail de malade tout comme la bande son qui est vraiment bonne est parfois juste magnifique!
-Comme les Bioshock précédent le scénario est l'un des plus gros point fort du jeu. J'ai d'ailleurs retrouvé dans cet épisode un scénario digne du première opus étant donné que celui du deuxième m'avait quand même déçu. La narration est d'ailleurs très bien mise en place, les rebondissements s'enchainent tout comme les révélations qui arrivent toujours à point nommé. Enfin, il y a toujours (et dans cet épisode beaucoup plus que dans les anciens) des choix qui s'imposent au cours de l'aventure et qui ont un impact direct sur le scénario, ce qui est franchement pas mal.
-Le système de cheminement du jeu, entendez par là le schéma que l'on suit (depuis le 1er d'ailleurs) dans lequel on élimine tour à tour les fous furieux, aussi anciennes figures emblématiques de la ville en général, qui a pour ma part toujours contribué à renforcer l'immersion.
-L'ambiance qui est très travaillé, la ville toujours très animé avec des habitants plein de vie, d'activités (le début m'a juste bluffé d'ailleurs à ce sujet). Durant certains passages j'étais juste choqué en me rendant compte à quel point je m'immergeais dans le jeu (le sanatorium à la fin m'a je pense fait plus peur que tous les derniers survival-horror sortie sur PS360).
-Le duo Broker/Elizabeth qui fonctionne très bien. Pour une fois, dans un jeu mettant en scène un binôme, on ne passe pas notre temps à protéger le second personnage ou à lui courir derrière. Au contraire l'aide d'Elizabeth est indispensable (munitions, trousse de soins etc..).
-La fin, qui comme pour tout les Bioshock (pour ma part) est pleine de révélations, de clins d'oeil, de WOUA! Elle est aussi assez complexe et ambiguë mais c'est ce qui a toujours fait le charme du jeu.
-Le charisme de certains protagonistes du jeu (Songbird, Handyman, le prophète).
-Le vent de fraicheur apporté au gameplay par l'utilisation des rampes de glissement à travers la ville pour se balader ou durant les combats. J'ai adoré sniper du méchant depuis ma "tyrolienne".
Les bases du gameplay ont d'ailleurs étaient conservées ce qui est plutôt bon (les tonics qui font office de plasmides et qui sont pour la plupart très bien trouvés, le système d'évolution des armes, l'upgrade et l'équipement du personnage à gérer). J'ai bien aimé combiner les différents tonics entre eux d'ailleurs.
Les points faibles du jeu :
-Les modifications dans le gameplay. J'entends par là le fait de ne pouvoir porter que deux armes en même temps, de ne plus pouvoir avoir de trousse de soins ou de flacons de cristaux (les remplaçants des piqures d'Eve des précédents opus) en stock. Il faut avouer qu'a certains endroits leur manque se fait ressentir, même si les devs ont tentés d'atténuer ça en placant de la bouffe de partout et en permettant à Elizabeth de nous fournir en munitions et cristaux.
-Certains combats contre des boss qui ont été gâchés, notamment quand l'on poursuit l'un d'entre eux pendant 1 ou 2 heures pour ensuite le trouver mort...
-La durée de vie un poil trop courte, j'ai bouclé le jeu en 13 heures en prenant mon temps, me baladant dans la ville, fouillant chaque recoin. Je n'ai certes pas trouver tous les enregistrements vocaux, les objectifs secondaires et les points touristiques mais ce n'est pas ce qui va rajouter 5 ou 6 heures à l'aventure hélas.
-Et puis..... et ben c'est tout, je me suis vraiment cassé la tête pour en trouver déjà.
En conclusion :
Ce Bioshock Infinite est pour moi le titre que j'attendais, une vrai réussite, le digne successeur de Bioshock premier du nom. Je vais d'ailleurs continuer à retourner le jeu dans tous les sens pour choper les quelques objets qu'il me manque puis je pense que je referai le jeu en faisant le contraire de tous les choix que j'ai fait lors de mon premier run. Mais avant ça....Alan Wake!
Le cadeau :
Une compilation des réactions de différents joueurs dans un passage juste énorme, j'ai failli me chier dessus.
La réaction à 2:00min est historique.
énorme les réactions de certains, y en a même un qui a sortie le bazooka . sinon l'un des meilleurs de cette gen ce infinite et même depuis la création du jeux vidéo, enfin pour moi.
Quasiment tout le monde l'a acclamé, et pourtant moi j'ai été déçu. Bon, du point de vue du gameplay, c'est plutôt bon, bien que je le trouve "trop" tourné action contrairement aux deux premiers bioshock. J'ai pourtant trouvé le concept de ville dans les nuages intéressant, mais pas assez d'exploration à droite à gauche. L'histoire va vraiment chercher trop loin, y'a qu'à voir sur les forums les gens qui se foutent sur la gueule pour vendre leur compréhension du scénario. Puis je n'ai pas accroché au tripe de la secte, je trouve que ça manquait de caractère, de personnalité, d'esprit malsain, j'ai vraiment eu du mal à me plonger dans le fond du jeu.
Puis j'ai trouvé parfois que c'était trop linéaire, avec trop d'aller retour.
Bref, je ne vais pas dire que c'est un mauvais jeu, non, mais je pense que je suis déçu car je m'attendais à être absorbé comme se fut le cas avec les premiers bioshock, une sorte d'incompatibilité. C'est dommage car je pense que tous les éléments étaient là, mais je pense que l'orientation trop "action" du jeu et son manque d'obscurité ont fait que j'ai eu du mal à accrocher au reste. Ah oui, et puis Elisabeth est casse couille...
Bon, quand même, le tout fini sur une bonne note puisque la fin, justement, est vraiment pas mal (même si tirée par les cheveux), c'est d'ailleurs plutôt joli (les phares...etc), et puis si ça ne s'appelle pas une "putain ouverture", alors je m'appelle Chuck Norris.
Je resterai sur le premier Bioshock avec Rapture, qui pour moi est plutôt le jeu de cette gen.
Puis j'ai trouvé parfois que c'était trop linéaire, avec trop d'aller retour.
Bref, je ne vais pas dire que c'est un mauvais jeu, non, mais je pense que je suis déçu car je m'attendais à être absorbé comme se fut le cas avec les premiers bioshock, une sorte d'incompatibilité. C'est dommage car je pense que tous les éléments étaient là, mais je pense que l'orientation trop "action" du jeu et son manque d'obscurité ont fait que j'ai eu du mal à accrocher au reste. Ah oui, et puis Elisabeth est casse couille...
Bon, quand même, le tout fini sur une bonne note puisque la fin, justement, est vraiment pas mal (même si tirée par les cheveux), c'est d'ailleurs plutôt joli (les phares...etc), et puis si ça ne s'appelle pas une "putain ouverture", alors je m'appelle Chuck Norris.
Je resterai sur le premier Bioshock avec Rapture, qui pour moi est plutôt le jeu de cette gen.
Par contre le fou qui a fait ça d'une traite! XD Je fessai aussi de longue session de jeu j'avoue.
Un des mes gros coup de cœur de cette année, et même s'il a des défauts reste largement au dessus du lot quand même.