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    Qui a aimé ?
    publié le 08/05/2013 à 10:14 par mrponey
    commentaires (22)
    link80 publié le 08/05/2013 à 10:15
    Quand tu es sur pc c'est l'inverse! Tu veux lire les tips mais tu n'as jamais le temps!
    x1x2 publié le 08/05/2013 à 10:17
    La technique est moins puissante chez Nintendo peu être ?
    darkparadize publié le 08/05/2013 à 10:19
    Pour le moment c'est Sly4 qui me rends dingue avec les loading.. Une purge a ce niveau là
    link80 publié le 08/05/2013 à 10:19
    J'ai pas de jeux plus terrible que d'autres, mais la chose la plus terrible c'est quand tu ouvres une porte, loading long, tu te dis merde j'ai oublié un objet! re loading, + reloading!! Rage!!!!
    hizoka publié le 08/05/2013 à 10:19
    LInk ca depend du pc ^^
    mrponey publié le 08/05/2013 à 10:20
    Non si je prend la Gamcube qui etait au même niveau que la ps2 et xbox aucun temps de chargement sur Mario Sunchine ou the Wind Waker !
    link80 publié le 08/05/2013 à 10:20
    ouais en effet ça dépend du pc
    x1x2 publié le 08/05/2013 à 10:22
    Bizarre alors Omso
    jumeaux publié le 08/05/2013 à 10:22
    Omso: Tu ne remarque pas que que les jeux que tu cite sont tous sans exceptions des jeux exclusifs à chaque constructeur et donc optimisé pour la machine ?
    shanks publié le 08/05/2013 à 10:23
    Nintendo sait cacher ses temps de chargement.

    A ton avis, pourquoi certaines portes sont plus longues à ouvrir que d'autres dans Metroid Prime ?

    Le reste, c'est de l'optimisation mais ne t'étonnes pas qu'un jeu comme Skyrim où tu as 1000 choses à gerer soit jonché de temps de chargement.
    tronchedecake publié le 08/05/2013 à 10:25
    D'aprés ce que j'avais lu la gamecube avait moins de loading du fait des formats des cd propriétaire. Sur la next gen si il augmente la vitesse de lecture on aura surement moins de loading moi ce qui m'enerve le plus c'est les jeux qui ont des loadings super long à chaque mort. C'est le genre de truc qui peut me faire lacher un jeu ou alors à le passer en mode facile.
    eruroraito7 publié le 08/05/2013 à 10:26
    qui nous montre un chat habiller en paysan pendant le loading !
    kidicarus publié le 08/05/2013 à 10:26
    car nintendo crée des consoles differente en systeme, les loading sont cacheés ou quasi inexistants.
    Metroid cache sont loading entre les portes, RE rebirth n'en a pas(les portes fut rajouté pour suspense)
    mrponey publié le 08/05/2013 à 10:26
    Pas faux Lesjumeaux78, mais bon apparemment il compte faire disparaitre les temps de chargement sur des futur jeux comme Witcher 3 ou Metal gear solid 5 du moins ses se qu'il annonce !
    lafontaine publié le 08/05/2013 à 10:26
    Nintendo ont toujours été contre les temps de chargement, c'est un point d'honneur dans la firme
    battossai publié le 08/05/2013 à 10:33
    Dreamcast la console sans loadings ( ou peu)

    Je n'attends pas de la prochaine gen une révolution graphique mais une réel optimisation des jeux (loadings, aliasing...etc)
    Des jeux bien finis quoi..
    mrponey publié le 08/05/2013 à 10:45
    Les formats cartouche sur nintendo 64 etait supérieur au CD ps1 ?
    lastboss publié le 08/05/2013 à 10:52
    ca dépend de plein de facteurs notamment:
    - La taille du jeu en G0
    - La vitesse du lecteur optique
    - La volonté des développeurs de minimiser ou non les loadings
    - Le type de jeux (Skyrim environnements immenses et ouverts vs uncharted environnements linéaires)

    ...
    ggally publié le 08/05/2013 à 11:08
    C'est aussi les codeurs chez nintendo qui sont bons ^^ moi c'est mirror's edge que j'ai bcp aimé pour ca, très peu de loading sur 360 un bonheur ^^

    Dreamcast la console sans loadings ( ou peu) < grave mais mark of the wolf il faisait fumer le lecteur gd rom ^^
    maxleresistant publié le 08/05/2013 à 11:15
    A l'opposé il y a la PS3, me faut 5 min entre le moment ou j'allume la console et le moment ou je joue, c'est putain de navrant. Heureusement que j'aime cette console, et vivement que ce soit terminé avec la PS4.

    Pour nintendo, et bien pendant des années nintendo à privilégier le temps d'accès de ses supports. Puis sur wii le fait que les graph est une gen de retard a facilité le travail aussi. Mais surtout les dev nintendo ne bosse que sur console nintendo et savent l'optimiser.
    amassous publié le 08/05/2013 à 11:44
    Le 1er RE avait une idee ingenieuse pour les chargements!
    foxstep publié le 08/05/2013 à 12:28
    Faut aussi savoir que sur game cube c'etais les mini DVD au lieu du DVD , ce qui rendrais les chargement bien moins long , d'ailleurs c'étais l'une des raison pour que N opte pour ce format

    De même pour la N64 qui avais des cartouches au lieu des CDs, du coup les loading étaient très court , et c'est aussi une des raisons principales pour que N ont continuer sur ce format aprés la Snes , faut aussi savoir que d'une manière générale N sont des anti-loading , donc quand ils modélisent un nouveau hardware ou qu'ils font un jeu , ils donnent une grande priorités du fait que les chargement doivent être le plus court possible .

    Pour Skyrim , c'est un jeu PC lead et trop gourmand par rapport aux consoles ps360 , et avec tout ce qu'i y'as dans ce jeu , donc normal j'ai envie de dire que y'est des chargement un peu long parfois , même si z'aurais peut être peu mieux faire a ce niveau la ? qui sais ...