Il y a une chose que j'ai remarque chez Nintendo il te sortent des jeux sans aucun temps de chargement comment font il pour sa ? Les mario, Les Zelda Les Metroid et compagnie !
Bon certes il y a des exceptions chez d'autre jeu Okami, Shadow of Colossus, Uncharted etc
Mais si je prend un jeux comme Skyrim qui nous montre un chat habiller en paysan pendant le loading !

PFFFF ses chiants
Bon il y a aussi des temps de chargement qui peuvent etre amusant genre les Dragon ball Z sur ps2.Il y a aussi ceux qui se prete a l'ambiance du jeu les Resident Evil !
Trouvera t'on des temps de chargement sur les consoles next gen ? Et vous qu'en pensez vous ? Quel jeux vous a fait pété un câble sur les loading !

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posted the 05/08/2013 at 10:14 AM by
mrponey
A ton avis, pourquoi certaines portes sont plus longues à ouvrir que d'autres dans Metroid Prime ?
Le reste, c'est de l'optimisation mais ne t'étonnes pas qu'un jeu comme Skyrim où tu as 1000 choses à gerer soit jonché de temps de chargement.
Metroid cache sont loading entre les portes, RE rebirth n'en a pas(les portes fut rajouté pour suspense)
Je n'attends pas de la prochaine gen une révolution graphique mais une réel optimisation des jeux (loadings, aliasing...etc)
Des jeux bien finis quoi..
- La taille du jeu en G0
- La vitesse du lecteur optique
- La volonté des développeurs de minimiser ou non les loadings
- Le type de jeux (Skyrim environnements immenses et ouverts vs uncharted environnements linéaires)
...
Dreamcast la console sans loadings ( ou peu) < grave mais mark of the wolf il faisait fumer le lecteur gd rom ^^
Pour nintendo, et bien pendant des années nintendo à privilégier le temps d'accès de ses supports. Puis sur wii le fait que les graph est une gen de retard a facilité le travail aussi. Mais surtout les dev nintendo ne bosse que sur console nintendo et savent l'optimiser.
De même pour la N64 qui avais des cartouches au lieu des CDs, du coup les loading étaient très court , et c'est aussi une des raisons principales pour que N ont continuer sur ce format aprés la Snes , faut aussi savoir que d'une manière générale N sont des anti-loading , donc quand ils modélisent un nouveau hardware ou qu'ils font un jeu , ils donnent une grande priorités du fait que les chargement doivent être le plus court possible .
Pour Skyrim , c'est un jeu PC lead et trop gourmand par rapport aux consoles ps360 , et avec tout ce qu'i y'as dans ce jeu , donc normal j'ai envie de dire que y'est des chargement un peu long parfois , même si z'aurais peut être peu mieux faire a ce niveau la ? qui sais ...