Sûr de lui, Bungie fait une annonce qui tranche !
Fondée en 1991 par deux étudiants de Chicago, Bungie Software Products Corporation a très vite su s'imposer en devenant une société de développement et d'édition de jeux vidéo sous le nom de Bungie Studios. C'est en 1999 que le développeur présenta son projet phare : un FPS au nom de Halo. Racheté en 2000 par Microsoft, le studio est à l'origine de la saga à succès Halo, excepté le dernier opus, sorti récemment et développé par 343 Industries.
Dans une interview accordée à Gamesindustry, Harold Ryan, le studio manager de Bungie, se laisse aller à des déclarations tranchantes que voici :
"Sans nous, Bungie, sans Halo, le Xbox LIVE n'existerait plus aujourd'hui. En tant que développeurs de la saga Halo, nous sommes au fil des années devenus un partenaire stable de Microsoft, et avons contribué avec tout notre savoir faire à la réussite de la plateforme de téléchargement. Plus qu'un simple partenaire, nous avons soutenu et aidé le développement du service en ligne, et il est un fait de constater aujourd'hui, que sans nous, le LIVE n'existerait plus."
Voilà qui ne laisse aucune place aux doutes, Bungie est fier de lui et le fait savoir haut et fort.
L'interface du Xbox LIVE à ses débuts en 2002

Bah difficile de voir autre chose que le dashboard d'origine, que le curseur soit sur "live" ou pas.
L'interface du Live c'etait ça : http://www.examiner.com/images/blog/EXID42191/images/xbox_live_resized%281%29.jpg
Par contre avec eux, c'est Halo qui n'existerait plus.
Heu n'importe quoi... Ptin mais faut arrêter de dire et propager tous le temps des conneries les mecs. C’était pas une grosse exclu pour Mac Halo avant que MS rachète Bungie ?
At MacWorld today, Bungie software and Steve Jobs finally revealed was all the buzz was about -- Halo, a third-person action/adventure title that brings new meaning to the words "fantastic." Set on a ring-shaped world deep in space, you play a soldier who must take on enemies over land, sea and air, using everything from swords to weaponry, your feet to planes and tanks. The single-player game will be augmented by a role-based multiplayer game as well, including "skills, strategies, vehicles and weapons." It just keeps getting better.
Unfortunately, though we do know that the game will get a simultaneous PC/Mac release sometime in the middle of next year
Ah c'etait Mac & PC
Sans Halo 2, concrétement, le Live ne se serait sans doute pas développé aussi vite et de manière aussi explosive et la communauté X-Box Live non plus.
Mais, et même si je respecte complètement l'avis de Bungie sur le rôle très important joué par leurs jeux sur X-Box et 360 par rapport au Live, MS avait fait le choix de leur faire confiance justement dans cette optique là.
Car, de la même manière que le Live ne serait pas le même aujourd'hui sans Halo et Bungie (même s'il continuerait d'exister), Halo et Bungie ne seraient pas non plus devenus ce qu'ils sont aujourd'hui sans MS et ses plateformes.
Par contre avec eux, c'est Halo qui n'existerait plus.
Heu n'importe quoi... Ptin mais faut arrêter de dire et propager tous le temps des conneries les mecs. C’était pas une grosse exclu pour Mac Halo avant que MS rachète Bungie ?
Quel rapport ?
Et oui, même s'ils ont créé la licence, ils ont réussi dans le même temps à complément la gâcher. Depuis Halo 3, c'est plus que moyen.
Halo 4 est une renaissance, pas parfaite, mais déjà bien au dessus des précédents.