J'avoue que je le sentais mal, mais pas à ce point!! Le test est très violent, on retiendra surtout la durée de vie du solo : 45min pour 45euros...... No comment!!
Verdict de Gamekult:
Malgré les apparences, Declassified n'est pas qu'une simple version au rabais du dernier épisode de la série la plus populaire du moment : c'est un ratage complet, le genre de titre qu'on ramène la queue entre les jambes au magasin en prétextant s'être trompé de boîte. Gameplay médiocre, I.A. pathétique, durée de vie proprement scandaleuse et difficulté artificielle, tout ou presque est à jeter dans le solo, et on ne retiendra pour l'instant du multi qu'une forte instabilité en ligne, en attendant un éventuel patch. Pas de doute, certains dossiers mériteraient de rester secret défense...
Note : 2/10 NAVET
LES PLUS
Assez fluide
LES MOINS
45 minutes de campagne solo, montre en main
I.A. indigente
Gameplay médiocre
Aucun checkpoint
Level design sans intérêt
Les missions chronométrées
Le multi buggé
Je vous conseille vivement d'aller lire le test en entier, en attendant d'autres avis

Jeu bâclé pour compenser le manque d'exclu ! Une HONTE !
Les moins
45 minutes de campagne solo, montre en main
I.A. indigente
Gameplay médiocre
Aucun checkpoint
Level design sans intérêt
Les missions chronométrées
Le multi buggé
ça se voit qu'ils montent un truc contre sony pour que plus de gens achètent chez microsoft.
Arrête de raconter de la merde si le jeu est une merde il on le droit de le dire non ?
mais n'empêche 1h du solo c'est de la grosse quenelle..activision rime avec sodomisation et le pire cette daube de call of kikoo risque de se vendre néanmoins
et c'est pas prêt de s'arrêter là quand on voit ce qu'ils "préparent" sur wii u....
il y a du multi aussi qui est censé être la force des cod
Les COD ont leurs qualités et leurs défauts et perso je n'en suis pas client, mais tu devrais quand même avoir l'honnêteté de reconnaitre que cette version Vita est en-dessous de tout.
45 €, 45 mn, 45/100, ma foi, c'est plutôt cohérent tout ça...
Ça ce sera pour les versions du jeu qui disposent d'un bon multi, ce qui ne semble même pas être le cas pour la version Vita...
comme tu dis ça semble(à part buggé il n'ont rien dit de spécial dans ce sens) , ça ne veux pas dire que ce soit le cas.....
Sony se fout de la gueule des gens (et non pas Actidaube puisque Sony a acheté les droits pour ce Call of Bida).
Finalement nous sommes tous des moutons (que se soit chez Sony comme chez Nintendo) et moi qui pensait que Sony respectait ses Gamers.
P.s: QUELQU'UN AURAIT VU DEDAD SVP ? mais où est il ? Qu'il vienne donner son avis qu'on se marre.
Le jeu est jolie, c'est plutôt fluide, on retrouve bien l'esprit Call of et aucun bug encore de mon coté.
Après, les points noir pour moi ce sont déjà la campagne qui n'est autres qu'une succession des missions Ops mais scénarisé, c'est pourquoi il n'y a pas de checkpoint et que les missions sont courte même s'ils auraient pu faire un effort et nous pondre plus de niveau puis ensuite la difficulté du au fait qu'on a un peu de mal au début avec la maniabilité malgré les 2 sticks mais aussi l'IA un peu cheaté ou même en normal ils te défoncent.
et dire que les gens se plaignaient parce que un testeur avait dit que NG3:RE était moins beau que sur Ps360 mais là,
Sony gives me a Nightmare
Ils ont absolument besoin de gros titres Vita vendeurs et agissent de manière précipité et forcée pour sortir des licences fortes sur leur machine, dans l'urgence.
Résultat des courses pour ce COD Vita:
Un épisode en dessous de tout et qui ne fait que semer encore un peu plus le doute chez les joueurs quand aux qualités ludiques de la machine.
C'est vraiment du gâchis et si la Vita se plante ou ne décolle pas à l'avenir, Sony ne pourra s'en prendre qu'à eux-mêmes à cause de leur gestion néfaste de la ludothèque de la Vita, de ses tarifs, de son marketing et de leur autisme incompréhensible face à la concurrence.
étrange sur console de salon les gars passent plusieurs centaines d'heures sur le multi donc il y doit y avoir des centaines de cartes non?
ah non c'est juste que tu racontes de la merde
Je rigole !! DEDAD tu es ouuuuuuuuuuu ?? !!
Kalas28w> tu as entièrement raison, je raconte de la merde
Yuri> Dedad est caché dans un coin, je pense que comme il a été déçu de la note, il attend celle de PSABR (si elle est bonne) pour venir fièrement se vanter
La Vita est en passe de devenir le plus gros pêché d'orgueil de Sony!
Cadeau de Noël avant l'heure pour les s-boys.
Stop la parano, le jeu est pourrave et c'est tout.
Honte à Activision mais aussi à Sony pour avoir permis de sortir cette immense daube sur sa console...
Minbox82 est plus là pour me dire que je n'ai pas de Vita et que je suis un menteur?
Vu les retours de la presse, pas sur qu'ils réitèrent l'opération l'année prochaine, et si la console ne se vend pas davantage, pas dit qu'Acti en fasse une version pour la vita.
Personnellement j'aime bien l'interface mais ce que je trouve nul c'est Near, je n'y comprend rien...
Minbox82=> J'aime les interfaces optimisées et claires et je trouve celle de la Vita trop brouillonne et de mauvais goût. Aliasing, couleurs criardes, images même pas en plein écran sur les menus intermédiaires. On a quand même connu bien mieux. Je suis pas fan des interfaces de Nintendo depuis la DS mais je préfère celle de la 3DS, sobre et efficace à défaut d'être scintillante.
Nihilistic n'a pas fait que de la merde, il était à l'oeuvre de l’excellent Vampire:The Mascarade Redemption par exemple. Après, c'est sur qu'en si peu de temps, ils n'allaient pas faire des merveilles, mais avec n'importe quel autre studio il en aurait été de même, à moins de faire un petit jeu.
Bah écoutes, quand on te file pas les moyens derrière, quand on file à un petit développeurs 2 dev en même temps et que t'es poussé pour que les jeux sortent à une date relativement rapproché, tu fais avec les moyens du bord. Tu crois vraiment qu'un studio comme retro (vu qu'ils ont un effectif similaire d'environ 60 personnes) pourrait sortir 2 AAA en 1 an sur une nouvelle console approchant de la puissance d'une console HD conciliant une grande qualité? Alors qu'ils ne sont même pas capable de le faire sur un vieux hardware déjà plus ou moins connu, ils avaient déjà besoin de plusieurs années pour en sortir un. D'ailleurs, on voit bien qu'ils en sont incapable, ils ne sortent aucun jeu à la sortie de la Wii U.
Faut remettre aussi les choses dans le contexte. Je ne dis pas que ce sont des cadors, comme je ne n'essaye pas de dévaloriser Retro, mais voilà, avec les moyens qu'ils avaient, ils ne pouvaient pas non plus faire l'impensable dans le temps imparti (et t'inquiète donc pas que si le deal de cod avait eut plus d'un an de dev, ils se seraient vraiment empressé de l'annoncé avant pour booster les ventes de la console)
Resistron pas si mauvais finalement. :-(
et pourquoi pas? les autres jeux du genre c'est à peine 10 map max pour des centaines d'heures en quoi ce serait différent pour ce jeu? parce que tu l'as décidé? pfffff....
"(et encore il faut qu'il y ait du monde)"
rien que mille joueurs suffisent pour jouer à peux près à toute heure donc je ne m'inquiète pas pour le online s'il est correct.
Le studio en question bossait et connaissait le tout bien avant que tu ne le pense, deplus il recycle le même moteur et tu compare retro studio qui bosse sur console de salon et qui demande plus de ressource à un dev. portable.
C'est assé demesuré, pour revenir à Retro ils ont aussi bossé sur les map de Mario kart fin bref.
Je n'ai pas dis que le jeu final devait être exceptionnel ou du haut panié, mais pas de ce niveau la quoi c'est tout
Un jeu ne se fait jamais en 6 mois faut se réveiller un peu et ce n'est pas pour rien que Sony ne resigne plus avec se studio, vu que selon les temps accordé le résultat est très loin des espérences.
Pourtant la Vita est plus puissante qu'une Wii ou qu'une GC, donc à ce niveau forcément les ressources nécessaires sont supérieures.
Et franchement tu crois pas qu'ils l'aurait annoncé plus tôt le cod, surtout pour une sortie en fin d'année, quand en plus tu vois un vieux titre seulement lors de la présentation de l'E3. Quand tu vois qu'ils n'hésitent pas à balancer des annonces de jeux plusieurs années avant leur sortie. On a même eut des vidéos et des infos sur Soul Sacrifice bien avant l'annonce de Cod, pourtant, parmi les 2, un seul est sorti, et c'est pas celui qui a été annoncé avant...
rien d'autre sa s'arrête là
Ils ne vont pas non plus tout dévoilé, pareil pour AC libération alors annoncé à l'E3 et au final le résultat n'est pas aussi médiocre.
On voyait un peu de gameplay pour AC libération à l'E3 il me semble, contrairement à COD. De plus, tous les jeux sur vita n'ont pas attendu un événement pour être annoncé.
De plus la console étant sortie en décembre 2011 au japon, et vu les ventes pas folichonnes de celle-ci, je pense que s'ils avaient eut la cartouche COD avant, il l'aurait sorti histoire de booster les ventes de la vita à sa sortie en occident.
lol...
C'est un jeu avant tout destiné à percer pour le marché US, faut arreté de tout confondre !
entre le GDC et l'E3 il y a 1 mois, tu vas me dire que le trailer de gameplay a été réalisé en 1 mois ?
Sérieux arrête la fumette quoi.
Tu ne vois pas que dés le départ ils avaient prévu de laisser l'e3 pour la PS3 et la GDC pour la Vita.
faut arrêté de chercher des excuses la ou il n'y en a pas, j'ai pas dit que le jeu devait être un chef d'oeuvre, mais surtout pas un navet c'est tout.
Sérieux tu devrais arrêter la seringue toi, car t'as du mal à comprendre.
Les ventes pas folichonne de la vita au japon envoyait tout de même un mauvais signal en occident, déjà que la psp ne s'est vraiment bien vendu qu'au japon et a été délaissé en Europe, ce n'était guère engageant.
S'ils avaient eut vraiment la cartouche COD pour cette fin d'année, ça aurait été très con de ne pas la dévoiler avant la sortie Européenne rien qu'avec l'écran titre qu'ils ont utilisé, ils auraient vendu davantage de consoles(et ça donnait l'illusion d'avoir un minimum de visibilité) tout en espérant avoir derrière un E3 monumental, au lieu de laisser pendant plusieurs semaine planer un doute qui finira par se confirmer à l'E3.
Sinon, chaque fois qu'on a eu un écran titre pour annoncer la sortie d'un jeu sur une conf Sony, c'est qu'il n'existait pas, souviens toi d' Agent de Rockstar, toujours pas sorti lui.
Et comme tu le dis, ils ont recyclé le moteur de resistance, et avec de tels outils + des assets des anciens cod, pas impossible de faire un trailer en un mois d'une qualité certes vraiment pas folichonne.
Ensuite, je ne dis pas qu'ils ont commencé à bosser le lendemain de l'annonce, mais je pense qu'on était plus prêt de l'annonce que de tes un an.
Je me fie jamais au test des journalistes , j'aime me faire ma propre opinion .