bon tout y est et je trouve le jeu très joli pour du bta de masse et super stylé. j'ai hâte de voir une vidéo en espérant peu de clipping des décors et des ennemis.
tu peux faire un [img=600]ton image[/600] ca les redimensionnera tout seul.
sinon j'avou pour une fois je trouve le design bien reussi meme si c'est assez bizarre de tout le temps se retrouver avec le meme jeux la meme histoire et juste des graphisme different.
bon ok ca bouge un peux quand meme. mais pas des masses. jme rappel encore de DW4 le dernier auquel j'ai joué d'ailleur. avec pang tong ou dian wei... aujourdh'ui c'est 2 perso son juste devenu pourri. et dian Wei n'a meme plus de hache
t'inquiète c'est ce que je fais justx le problème était que je prenais les images au mauvais endroit du coup c'était flou et en plus il faut les uper...
J'allais faire la news hier mais j'ai laissé tomber, j'ai uplodé ces screens (viré ceux que tu as déjà mis) si ça t'intéresse de les rajouter à ta news :
Samgob, 90% des images ci dessus sont in-game ..
En tout cas on peux voir une net améliorations au niveau des graphismes, je le trouve même super jolie, surtout pour un DW.
Kayama, en parlant de DW Next, je l'ai trouvé plus jolie que DW7 ou encore Warriors Orochi 3 qui est carrément à la ramasse graphiquement, pourtant il utilise le même moteur que DW7 non? O_o
Oui je pense que le Next utilise le même moteur que le 7 (peut-être un peu allégé). C'est vrai que le rendu est très fin mais c'est parce que les développeurs ont respecté la résolution native de l'écran. Ce n'est pas le cas de tous les studios malheureusement =/
C'est d'ailleurs un problème sur Vita. Les jeux de la machine qui impressionnent le plus les joueurs ne sont pas toujours les plus évolués en termes de features techniques mais plutôt ceux qui tournent dans la résolution native de l'écran (Virtua Tennis 4, Wipeout 2048, DW Next, Blazeblue etc...).
En gros les développeurs veulent en faire trop alors qu'ils ne maitrisent pas encore la console (ou que ses performances sont bridées). Il devraient se montrer moins ambitieux d'un point de vue technique (en commençant par éviter les portages PS360) et favoriser plutôt la qualité de l'image. Les joueurs y sont très sensibles j'ai l'impression.
Respect au studio Liverpool d'ailleurs qui a su proposer dès le lancement de la console un jeu très évolué techniquement (géométrie, textures, effets, éclairage) sans avoir à sacrifier la qualité de l'image (résolution native + MSAA...X4 !)
Trungoku777> Et tu crois vraiment à ce que tu dis vu les antécédents techniques de Koei sur les épisodes précédents ou tu dis ça pour te rassurer un peu ?
oui mais bon ils ont quand meme sacrifier le framerate pour un wipeout c'est vraiment tres decevant. tu telecharges les opus HD et Fury sur VITA ca devient injouable en 30 fps alors que tu faisais minimum 40 zone maintenant passer au dessus de Phantom est une epreuve en soit. or que ca ne devrait pas l'etre. tout ca a cause du framerate.
Mais bon sur les circuit VITA on sens vraiment moin la gene. sauf en mode Zone. mais ca reste vraiment dommage pour le type de jeux.
oui mais bon ils ont quand meme sacrifier le framerate pour un wipeout c'est vraiment tres decevant
Les développeurs se sont expliqués là dessus. Ils se sont fixés comme objectif 30fps pour être sûrs de pouvoir l'atteindre au lancement car Sony voulait absolument un WipEout pour le day one. Avec plus de temps et de maitrise ils auraient pû viser plus haut (malheureusement ils ne sont plus là).
Mais cela ne change rien au fait que proposer un jeu de cette qualité technique en pleine réso et MSAAx4 dès le lancement c'est déjà une sacré performance qui force le respect. C'est de loin ma plus gros claque sur Vita.
Je parle bien entendu de WipEout 2048. Les portages de WipEout HD c'est encore autre chose, je pense que ça s'est fait un peu à l'arrache.
sinon j'avou pour une fois je trouve le design bien reussi meme si c'est assez bizarre de tout le temps se retrouver avec le meme jeux la meme histoire et juste des graphisme different.
bon ok ca bouge un peux quand meme. mais pas des masses. jme rappel encore de DW4 le dernier auquel j'ai joué d'ailleur. avec pang tong ou dian wei... aujourdh'ui c'est 2 perso son juste devenu pourri. et dian Wei n'a meme plus de hache
Entre ça et le jeu in-game, le "sublime" disparaitra bien vite pour se transformer en passable, sans aucun doute...
L'épisode Vita m'a réconcilié avec la série donc je me laisserai peut-être tenter par celui-ci. Ce sera mon premier épisode PS3.
mais j'ai quand même envie de voir ce que celui là donnera en mouvement.
[img]http://imageshack.us/a/img17/2034/53563109.png[/img]
[img]http://imageshack.us/a/img838/4097/57223701.png[/img]
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[img]http://imageshack.us/a/img688/2987/23895261.png[/img]
et point de vue gameplay aussi ça change et encore un peu avec cet épisode.
En tout cas on peux voir une net améliorations au niveau des graphismes, je le trouve même super jolie, surtout pour un DW.
Kayama, en parlant de DW Next, je l'ai trouvé plus jolie que DW7 ou encore Warriors Orochi 3 qui est carrément à la ramasse graphiquement, pourtant il utilise le même moteur que DW7 non? O_o
C'est d'ailleurs un problème sur Vita. Les jeux de la machine qui impressionnent le plus les joueurs ne sont pas toujours les plus évolués en termes de features techniques mais plutôt ceux qui tournent dans la résolution native de l'écran (Virtua Tennis 4, Wipeout 2048, DW Next, Blazeblue etc...).
Respect au studio Liverpool d'ailleurs qui a su proposer dès le lancement de la console un jeu très évolué techniquement (géométrie, textures, effets, éclairage) sans avoir à sacrifier la qualité de l'image (résolution native + MSAA...X4 !)
Mais bon sur les circuit VITA on sens vraiment moin la gene. sauf en mode Zone. mais ca reste vraiment dommage pour le type de jeux.
Les développeurs se sont expliqués là dessus. Ils se sont fixés comme objectif 30fps pour être sûrs de pouvoir l'atteindre au lancement car Sony voulait absolument un WipEout pour le day one. Avec plus de temps et de maitrise ils auraient pû viser plus haut (malheureusement ils ne sont plus là).
Mais cela ne change rien au fait que proposer un jeu de cette qualité technique en pleine réso et MSAAx4 dès le lancement c'est déjà une sacré performance qui force le respect. C'est de loin ma plus gros claque sur Vita.
Je parle bien entendu de WipEout 2048. Les portages de WipEout HD c'est encore autre chose, je pense que ça s'est fait un peu à l'arrache.
DW8 Carbage
SvR + 12