Mieux vaut un petit chez soi qu'un grand chez les autres...
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    posted the 08/22/2012 at 06:05 PM by critiquegame
    comments (21)
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:11 PM
    cliping ?
    c'est fait exprès pour économiser des ressources
    karbon posted the 08/22/2012 at 06:12 PM
    Normalement un programme optimisé (simplement optimisé) effacera ce que tu ne vois pas, et ré-affichera ensuite, tu ne dois pas voir les décors qui s’effacent.

    Sur cette gen ils font pour ainsi dire tous appel à cette technique, il arrive parfois que selon les programmes ils aient du mal à effacer puis à ré-afficher rapidement, ils jouent donc sur le LOD (level of détail ) tu peux par exemple voir des personnages au loin que tu n'est pas censé voir correctement, manquer incroyablement de polygones pour composer leurs corps, ou encore la qualité de leur texture qui "s'améliorent" quand tu te rapproche d'eux.

    Il y a d'autres techniques comme le flou au loin, la reconstruction partiel d'un décors en fonction de ta position et de ce que tu es censé voir.
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:12 PM
    Terme technique. Le Clipping peut être assimilé au champ de vision du personnage. La méthode de Clipping consiste à ne pas calculer les objets en dehors du champ de vision du personnage afin d'économiser les ressources et temps de calcul d'une scène 3D.
    Par extension, le clipping dans un jeu vidéo désigne l'apparition brutale du décor et des objets quand ils entrent dans le champ de vision du personnage.
    link80 posted the 08/22/2012 at 06:15 PM
    ça dépend des jeux, quand c'est des jeux fermées tel que call of duty and co, non, si c'est des gta ou skyrim, le niveau se crée en cercle par rapport à ta position.

    Pour les call of par exemple, la base, la structure des batiments, décors, reste planté (c'est le cpu qui gére), ce sont les textures qui (gpu), lorsqu'on s'y approche et regarde (important!), se chargent sur la base des bâtiments par exemple.

    Après par exemple, si tu arrive à un point de passage où tu ne peut revenir en arrière ni voir, la tout est viré au profit de ce qui t'attend par la suite (genre une porte se ferme, ou tu tombes dans un trou)

    Suis-je clair?
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:18 PM
    moi j'aime prendre le sniper dans Red dead et regarder au loin en me disant " tiens, le jeux ressemblerait a ça sur n64"
    karbon posted the 08/22/2012 at 06:22 PM
    ça dépend des jeux, quand c'est des jeux fermées tel que call of duty and co, non

    Un jeu fermé aussi fait appel à cette technique, tout dépend des ressources dont ils ont besoin, dans Killzone 3 par exemple ils effacent systématiquement ce que tu ne vois pas, il existe un passage dans ce jeu ou l'on voit le décors se reformer en plaçant et en déplaçant la caméra judicieusement (parties noirs sans texture et polygones qui apparaissent et s'effacent en fonction de la caméra-vue ).
    link80 posted the 08/22/2012 at 06:25 PM
    en parlant de killzone 3, j'ai testé la 3d par rapport aux jeux pc (nvidia 3dvision 1080p, max payne 3 par exemple), ça n'a rien à voir, tu te dis mon dieu c'est moche, cette gen n'est pas faite pour la 3d, et peut-être la suivante...
    Déjà la résolution pique sur ps3, puis l'affichage est imprécis (flou?)
    amassous posted the 08/22/2012 at 06:29 PM
    moi j'aime prendre le sniper dans Red dead et regarder au loin en me disant " tiens, le jeux ressemblerait a ça sur n64
    critiquegame posted the 08/22/2012 at 06:30 PM
    Vous avez tous été très clair et je vous remercie.

    Et donc le défi de la prochaine gen serait de pouvoir éviter cette méthode et de laisser la map entière s'affichée où que l'on soit ?
    amario posted the 08/22/2012 at 06:31 PM
    Jeanouillz tu m'as fait marrer ^^
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:34 PM
    c'est vrai en plus ça doit être mon coté nostalgique ^^
    critiquegame posted the 08/22/2012 at 06:35 PM
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:37 PM
    Critique > Non c'est pas possible puis c'est inutile car même si les "objets" 3D disparaissent, les scripts eux, continuent !
    Les scripts c'est des bouts de codes informatiques qui disent qu'un pnj va marcher dans cette direction, qu'il va "enclencher" l'action telephone et ce mettre a téléphoner ...
    enfin, j'espère que tu m'a compris ^^
    critiquegame posted the 08/22/2012 at 06:43 PM
    Donc c'est impossible mais on peut toujours améliorer le rendu non ?
    jeanouillz posted the 08/22/2012 at 06:45 PM
    C'est ça !
    critiquegame posted the 08/22/2012 at 07:17 PM
    Ok super merci !
    arno53 posted the 08/22/2012 at 07:22 PM
    oui n'est calculé ce que tu vois et il n'est pas rare par exemple de voir venir une voiture en ta direction, tu tournes la cam vers un autre endroit puis revenir vers le plan originel mais la voiture a disparue car c'est un element non fixe du décors mais généré par un algo (c'est un element aleatoire..)
    arno53 posted the 08/22/2012 at 07:25 PM
    comme le dit Jeanouillz ca sert a rien de calculer en permanence le décors fixe qui peut etre reafficher en allant le chercher sur le dvd parcontre continuer a faire tourner les script est important et donne cette notion de persistance des objet animés ..
    critiquegame posted the 08/22/2012 at 07:42 PM
    ok ok
    shinlao posted the 08/22/2012 at 08:45 PM
    Sur next gen, il y'aura toujours des problèmes de streaming vu que ça depend aussi des perfs du support de stockage. Mais le fait d'avoir plus de RAM va donner plus de lattitude aux devs.
    rosewood posted the 08/23/2012 at 03:48 PM
    Je trouve ça plutôt intéressant comme réflexion .