Débats::.
Il fut un temps ou citer le nom de "CAPCOM" provoquait des spasmes chez les plus passionné d'entre nous. Malgré ce que les détracteurs disent, cette entreprise fait partie de la dream Team des développeurs, sans la firme susnommé, nous serions passé à coté de bien belle licence.
Même si CAPCOM se coltine quelques tares au niveau de sa politique ( je pense notamment à sa manière de proposer des DLC ), ce n'est pas le point que je veux soulever aujourd'hui.
Non aujourd'hui je veux bien parler de sa politique d'occidentalisation.
Balayons un peu l'histoire de CAPCOM jusqu'à maintenant pour comprendre mon propos...
CAPCOM, la plus occidental des firmes Nippones.
Avant toute chose, je ne dis pas que CAPCOM n'a jamais eu d'identité ( jetez moi des cailloux si j'ose le dire). Au contraire je trouve que la firme a su réaliser un savant mélange entre gros spectacle façon jeux occidental tout en gardant des idée de gameplay typique des nippons.
Grâce à
STREET FIGHTER en 1987, CAPCOM connu la consécration, le jeu fut édité un peu partout dans le monde et la firme devint un créateur très demandé chez les constructeurs.
Le public occidental fut séduit tout de suite. De nombreuse licence ont était édité chez nous comme
MEGAMAN, GHOST 'N 'GOBLINS ou
BIONIC COMMANDO.
En 1995, CAPCOM produit un cross over qui mélange Street figter et l'univers Marvel. Outre le fait de toucher encore un plus large publique, CAPCOM prouve qu'elle n'est pas qu'une entreprise Nippone pour les nippon.
Non.
Elle a su prouver qu'elle était une firme mêlant une approche et un gameplay typiquement japonais aux influence bien occidentales, se forgeant ainsi une solide réputation mondiale.

La classe ou pas franchement?!
En 1996, lorsque le premier Resident Evil sort, le constat prend tout son sens.
Le jeu séduit tout de suite.
Les caméra, fixe, instaure une mise en scène des plus hollywoodienne. Les noms des personnages, le contexte et le développement sonnent étrangement américain.
RE mélange une rigueur et un gameplay un brin rigide qui plonge le joueur dans le même état de stress qu'un protagoniste d'Alien, ou d'un film de Romero.

Ce hall m'a foutu les morts durant ma jeunesse. Plus jamais j'y retourne.
L'influence est là, mais l'approche est propre à CAPCOM.
Le jeu se vend mondialement et aide CAPCOM à passé à l'étape supérieure.
CAPCOM, les constructeurs, et les hits.
Sur sa lancée, CAPCOM produira d'autre jeux, peut être un peu moins occidentaux dans l'aspect mais qui seront quand même édité dans nos contrée, la réputation de la firme n'étant plus à faire ici bas.
De 1995 à 2005, CAPCOM va donner des suites à ces plus juteuses licence, créer de nouvelles IP et produire de nombreuse réédition de jeu de l'ère NES.
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RESIDENT EVIL aura de nombreuse suite jusqu'à la consécration du 4eme épisode qui renouvellera la licence ( en mauvais ou en bien, chacun son opinion). La saga s'étale sur Playstation 1 et 2, PC, Dreamcast (code Veronica) et même Gamecube.
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DINO CRISIS, Mikami reprend les bases de RE dans un contexte rappelant Jurassik Park. Le jeu est moins populaire que RE mais participe tout de même à la légende, il aura 2 autres suites. Playstation, PC et Dreamcast.
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DEVIL MAY CRY, une autre production de Shinji Mikami va connaitre un franc succès contribuant à un renouveau du genre du Beat'm'all. Exclusif Playstation.
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ONIMUSHA, initialement prévu pour être un survival horror ( tout comme DMC d'ailleurs ) onimusha va lui aussi marqué un tournant dans le genre du Beat'm'all. A noter que le 3eme épisode a comme guest Jean Reno. Même dans un contexte purement Nippon, Capcom ne peut s'empêcher de placer quelques clin d'oeil qui flatte les occidentaux.
Il y aura 3 autres suite à cette épisode, Playstation, Xbox et PC.
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MONSTER HUNTER, ACE ATTORNEY, sont des sagas qui ont connu un succès d'estime chez nous et qui commence peu à peu à émerger, elles ont mis du temps ici mais il s'agit au Japon de 2 gros phénomènes.
VIEWTIFUL JOE aussi jouit d'une certaine communauté.

Niveau occidental on est loin, mais c'était une très bonne époque. Viewtiful Joe rules.
Pour résumer, la génération précédente aura vraiment était une période riche pour CAPCOM qui a pu se constituer des licences fortes qui fédère encore aujourd'hui beaucoup de fans.
Malheureusement, et c'est le thème de l'axe suivant, le passage à la nouvelle génération aura été en dent de scie.
Magnéto Jean-Charles!.
CAPCOM et la nouvelle génération.
On le sait plus que jamais, le jeux video est devenu une industrie couteuse. Il faut beaucoup d'argent pour faire un jeu, du coup l'échec est peu (ou pas) admis. Ainsi, les développeurs prennent beaucoup moins de risque et préfèrent miser sur ce qui marche.
Or, maintenant, ce qui marche c'est l'action, la nervosité et aussi l'assistanat. CAPCOM est l'un des rares producteurs Japonais à s'être adapter au marché pour subsister.
Qu'on respecte ou pas; on ne peut pas nier que CAPCOM à beaucoup produit par rapport à SQUARE ENIX ou KONAMI.
Mais s'adapter a un prix: la perte des fans.
Il y a eu de bonnes surprises venant de CAPCOM mais aussi des mauvaises...
Parmis les bonnes, notons
DEAD RISING!
Tout bon fan de Romero à espérer au moins une fois un jeu tel que ce dernier. Il s'agit d'un des jeux de la génération actuel pour moi.
Ensuite avec un engouement un peu moindre je pourrai aussi vous parler de
LOST PLANET et DRAGON'S DOGMA, de nouvelle IP qui bien qu'ayant quelques tare propose chacune une aventure intense.
A noter que ces 3 IP, trimballe des chara' Design très occidental et des histoire susceptible de plaire au plus lambda des joueurs de notre secteur. CAPCOM marque en effet une différence avec la génération précédente, la firme à même tenter de faire revivre une vieille licence qui n'avait presque plus rien de Nippon dans l'aspect...
BIONIC COMMANDO.

"Serieux mon design était si horrible que ça? C'est quoi c'est le jeu en lui même? Mais merde laissez moi une autre chance quoi..."
Bon là, gros bide, peut être la tentative de trop. je n'ai pas jouer à Bionic Commando mais il a était plutôt bien accueilli par ceux qu'il y ont jouer. Mais j'aimerai vraiment savoir ce qu'en a penser le marché asiatique.
Fin de l'aparté.
Revenons à
RESIDENT EVIL, le cinquième étant le mal aimé de la saga, trop d'action, pas assez de peur dixit les fans. Le sixième allant aussi dans ce sens, tout comme l'opus 3DS. En faite CAPCOM n'oublie pas ses fans ( niveau fan service, c'est même les meilleurs ) mais il pense a un publique plus lambda pour l'amour de l'or.
D'où la profusion de DLC dans leurs jeux et leur politique contre l'occasion.
Alors oui, le CAPCOM de cette génération n'a plus grand chose à voir avec celui de la précédente, pour moi il est en pleine mutation. Une mutation qui vise à séduire le publique occidentaux au détriment du public asiatique. Ou alors tout simplement, le marché asiatique s'occidentalise.
Quoi qu'il en soit, cette mutation atteint sa forme final, vous expliquez pourquoi sera mon dernier axe.

"Et ouais le commando Bionique, c'qui manquait dans ton jeu, c'était des zombies. Bouffon va. "
CAPCOM et l'avenir.
CAPCOM n'essaie pas d'être occidental. Elle l'est devenu.
La production du nouveau
DEVIL MAY CRY comme chacun sais a était confié aux équipe de Ninja Theory. Au grand désarroi des fans d'ailleurs.
Le fait est que, CAPCOM recentralise son image et le fait sans se préoccuper des autres.
Ainsi Dante et l'univers instauré par Ninja Theory n'as plus grand chose à voir avec la vision de Mikami, il n'y a plus une once de japonais et j'ai l'impression que cela devient une habitude.

" Serieux, je suis quand même mieux que Nero non?"
Lorsque je regarde
RESIDENT EVIL 6, c'est la même. Déjà le cinquième épisode n'avait plus grand chose d'un resident evil, on est donc en droit de s'inquiéter. Mais encore une fois, CAPCOM va de l'avant.
Je pense qu'on va devoir passer par quelques déception pour que CAPCOM se stabilise et trouve une bonne recette. c'est à dire un juste milieu entre le CAPCOM de la génération précédente et le CAPCOM actuel qui tente des choses.
Car il faut avouez, il prennent des décision qui surprennent,
REMEMBER ME en est la preuve.
Faire confiance à un studio français c'est couillu.
Encore un studio occidental d'ailleurs. CAPCOM se cherche et j'espère qu'il se trouvera.
L'avenir, c'est ce jeu.
Bref, pensez vous que le CAPCOM des grands jour reviendra? Sachant qu'a part la direction que prend la saga resident evil, leurs autres licence se porte plutôt bien. CAPCOM tente des choses et la confiance que la firme porte aux studios d'occident peut vraiment leur rapporter gros. En tout cas cela apporte un vent de fraicheur.
Que pensez vous de la situation? Quelles sont vos craintes? Etes vous confiants pour l'avenir de l'entreprise et de leurs futurs productions?
Bref. Merci de m'avoir lu.
Peace.
Les TPS c'est cool? allez on en fait tous un!
Les zombies c'est top? allez on en mets !
Les studios prennent moins de risques et s'inspirent des "jeux du moment".
Concernant Capcom même si ils s'occidentalisent, ils gardent la "Capcom touch" je trouve, ce gameplay, ce côté à l'ancienne^^
Sur ce coup, tu dis de la merde Battossai.
Allez on en fait --TOUS-- un
--LES STUDIOS--prennent...
--Concernant Capcom-- même ...
Je vais donner des cours de lecture ici......
On peut constater que leurs jeux restent visiblement bons. Je ne pense que ça apporte de l'enrichissement, une vision nouvelle, une approche différente pour traiter les jeux. L'essentiel pour moi étant que Capcom ne perde pas l'image de qualité qu'ils gardent encore (même si leur politique de dlc est clairement contestable)
Ce n'est peut être pas que le capcom des grands jours a disparu mais plutôt qu'il est devenu grand pour d'autre, un peu comme en grandissant on se rend compte que nos héros d'enfance ne nous conviennent plus. C'est peut être le cas actuellement, on grandit, le jeu vidéo change lui aussi.
Et cela ne nous convient tout simplement pas, mais un nouveau publique arrive en même temps, ce publique là dans 20 ans parlera peut être de Capcom des grands jours en repensant à cette époque de transition pour nous.
Il faut aussi remettre cela dans une politique de plus en plus décentralisé, mondialisé, l'élaboration de studio de part le monde n'est peut être pas un choix mais une nécessité si justement la compagnie veut survivre.
Au final c'est à nous joueurs de nous adapter ou de bouger tout simplement,on n'est pas obligé de idolâtrer des franchises, des entreprises ou même des héros virtuelles et les consoles qui vont avec. Ce que nous recherchons après tout c'est le fun, le plaisir de jeu, l'expérience de jeu, l'interaction.
Ce qui m’inquiète c'est surtout de savoir si cette fuite en avant à la rentabilité ne cache pas une crise de création, assistons nous au sacrifice du jeu "made in japan" car trop ciblé, spécialisé pour prendre un point de vu global.
Ce qui pourrait être un constat valable pour un grand nombre de dev nippon.
ils continuent a faire de bon jeux, mais certainement pas du niveau d'antant hélas! m'enfin c'est largement mieux que ce que nous offre konami qui était aussi grand a l'époque pour moi et qui là tombe en ruine, si ce n'est de rares exceptions
Megaman je te suis aussi, l'ere des bornes arcades à vraiment était une periode très creative pour la firme.
Malgré leurs erreurs sur cette génération, Capcom fera toujours parti des meilleurs devs pour ma part.