Mais ouais, mais c'est trop ça. J'ai beau me creuser la tête, mais je ne vois rien d'autre. Le truc qui me fait le plus frémir dans un jeu, c'est l'aventure en elle-même... Et qui dit aventure, dit voyage... Attends, ne pars pas, je t'explique.
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Mais ouais, mais c'est trop ça. J'ai beau me creuser la tête, mais je ne vois rien d'autre. Le truc qui me fait le plus frémir dans un jeu, c'est l'aventure en elle-même... Et qui dit aventure, dit voyage... Attends, ne pars pas, je t'explique.
Ulysse dans L'Odyssée
L’Odyssée
Une aventure, oui, une épopée même. Et quand tu parles d'épopée, tu penses tout de suite à des récits antiques. La première épopée connue à ce jour, l'épopée de Gilgamesh, ou, bien plus connu, l'Iliade et l'Odyssée.
Et comme tu dormais pas en cours d'Histoire, tu sais que l'Odyssée, c'est le voyage d'Ulysse. Quoi ? Le barbu à cheveux longs qui voyage dans l'espace avec son fils et Nono le Robot ? ... Si, si, pourquoi pas.
Gilgamesh
Nouveaux lieux et voyage
Enfin bref ! L'aventure est profondément liée au voyage. Et pour moi, non pas que je sois un grand voyageur (je n'ai jamais quitté notre vieux continent), la notion de découverte d'autres paysages est importante. Et finalement, nombreux sont les jeux qui proposent différents thèmes, différents décors. Déjà, lors de mes débuts, je m'éclatais en voyant les différents paysages défiler dans Super Mario Bros, ou même Mario Land, qui se paye le luxe de t'emmener au Japon, vers la fin du jeu.
Mais là où le jeu vidéo trouve ses limites, ce n'est pas tant dans la découverte de nouveaux paysages que dans le voyage en lui-même. Je m'explique : souvent, il s'agit d'un nouveau lieu, d'une nouvelle carte à découvrir, basta. Le cheminement d'un lieu à un autre n'est jamais vraiment traité dans le jeu vidéo. Si ce n'est dans les jeux bac à sable (ça y est, j'ai placé cette expression. Je suis heureux.), où l'on guide forcément le héros du début jusqu'à la fin, d'un bout à l'autre de la carte, aussi grande soit-elle. D'ailleurs, les GTA, aussi cool soient-ils, ne me donnent pas cette impression de voyager. Quoique San Andreas, avec sa carte immense, et la possibilité de se perdre presque en pleine campagne, avec une voiture à moitié défoncée, arrivait à retranscrire cette notion de découverte et d'aventure, qui ne se dégage malheureusement pas de tous les titres du genre...
Carte San Andreas
C'est là que ça devient intéressant puisque le procédé qui permet de remplacer la notion de déplacement, c'est l'imagination. Une imagination que l'on perd pas mal, avec ces nouvelles générations et ces graphismes ultra réalistes, qui nous mettent directement dans la réalité pure et dure. Finalement, rares sont les jeux où l'on arrive, à force de marche longue et interminable, dans un lieu différent, ou l'on reste des heures dans un train à attendre d'arriver quelque part. Peut-être aussi parce que, en toute logique, un jeu vidéo est avant tout un jeu, et le fait d'attendre, sans rien faire, rendrait le tout insipide. Raccourci de temps, ellipse... tout est là pour nous faire arriver rapidement dans la nouvelle destination. L'immersion ne se fait pas grâce à la durée du trajet, mais plutôt grâce à la différence entre les décors d'un lieu et ceux d'un autre.
RPG et voyage
Le RPG, pourtant, frise parfois avec le voyage. Voyage initiatique, découverte de nouveaux pays... Il arrive parfois que les développeurs jouent la carte du réalisme, et fassent marcher le héros, pour le voir découvrir le monde, quitte à oublier les petits tours de passe-passe, les portes warp zone, les transitions improbables...
Tiens, rien qu'en jouant au dernier Pokémon, je ressens un peu cette notion de voyage. Certes, le lieu en lui-même n'est finalement qu'une région... mais tout faire à pied, tout arpenter, donne une vraie notion de voyage aventureux, dans lequel tout peut arriver. Bon, finalement, la seule crainte c'est de se battre contre des types habillés comme au carnaval qui se battent avec des animaux bizarre dans des boules rouges, mais... quand même...
Carte dans Pokémon
Voir de nouveaux paysages, partir, loin, vivre une aventure, découvrir un monde riche et varié... Vivre un vrai rêve... C'est, pour moi, un des éléments principaux du jeu vidéo. Voyager dans sa tête, chose que permettent d'autres supports, comme le livre, par exemple. Deux médias finalement pas si éloignés que ça...
y'avait pourtant de bonnes idées: comme sur la notion de jeu et de dynamique, de rapport à la réalité, l'attente.
Mais l'article me fait penser à Xenoblade, jeu dans lequel je m'interdisais d'utiliser les TP pour vivre ce moment du voyage.
C'est d'ailleurs sa bande annonce où l'on voit les persos courir pendant de longs moments qui m'a fait envie.
Je ne m'y connais pas dans ce domaine mais du côté des jeux japonais, il y a peut-être des aspects plus contemplatifs. Ça me fait penser à azura's wrath, qui malgré son côté dynamique est plus un film qu'un jeu à proprement parler.
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Donc y'a pas mal de matière pour enrichir cet article.
D'ailleurs je n'ai que fait les 3 premiers donjons pour pouvoir voyager pleinement dans ce jeu.
Bon sérieusement j'ai beaucoup retrouvé cette notion de voyage dans les final fantasy ou dans les rpg Jap comme Chrono Trigger par exemple ! Mais aussi dans les elders scroll et surtout dans Skyrim !
C'est vrai qu'il y a un manque dans l'article et tu aurai pu pousser un peu plus le concept avec une comparaison avec les jeux d'aujourd'hui ( il n'y a pas que des jeux bac a sable même si ça devient rare )
Regarde Bioshock, ce n'est pas un jeu qui fait voyager ? Même si on reste toujours dans une cité sous marine, on a un tas de décors variés et qui donnent presque envie d'y aller faire un tour !
Les tomb raider aussi !? Surtout le dernier s'il est " open world "
Mais a ce que je sache les tomb raider font voyager dans le monde, dans des lieux assez photo réaliste
Sinon, je vois que le voyage vous motive. Bref, n'hésitez pas à nous contacter sur le site, levelfive.fr, si le désir d'écrire des articles de réflexion sur le jeu vidéo vous prend. I ll est tout à fait possible que l'on publie votre prose (après lecture, et validation, bien entendu).
Merci pour vos commentaires.