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    square, e3payne
    posted the 03/18/2012 at 11:35 AM by kalas28
    comments (19)
    smartcrush posted the 03/18/2012 at 11:42 AM
    Ils disent que c'est n'est pas un atelier...
    kalas28 posted the 03/18/2012 at 11:43 AM
    "Next Atelier Game Comes to PS3 in June"

    je suis peut être pas un dieu de l'anglais mais je pense que c'est assez explicite
    shanks posted the 03/18/2012 at 11:43 AM
    Eh ben...
    square posted the 03/18/2012 at 11:52 AM
    Vivement plus d'info, peut-être un atelier dans le même genre que les Arland avec un gameplay différent.
    kalas28 posted the 03/18/2012 at 11:54 AM
    bah tant qu'il nous vire cette connerie de limitation de mouvement moi je suis pour. je déteste être temporiser dans un rpg ça ne me donne pas du tout envie de continuer le jeu surtout que plus on avançait dans les arland plus ça devenait n'importe quoi.

    d'ailleurs c'est pour ça que je déteste vp1et que je n'ait jamais été jusqu'au bout
    square posted the 03/18/2012 at 12:09 PM
    Kalas28w: Même avec sa limite de temps, Valkyrie Profile se laissait apprécier par son scénar. Mais c'est vrai que virer cet aspect "chrono" serait pas une mauvaise idée.
    anakaris posted the 03/18/2012 at 12:15 PM
    C'est sur que c'est une exclu PS?

    Parce que j'ai vu l'annonce sur le Dengeki Festival mais j'ai pas tout vu.

    Enfin bon, c'est Dengeki qui l'annonce, donc c'est forcément exclue SONY.
    kalas28 posted the 03/18/2012 at 12:18 PM
    comme je le dis souvent perso le scénare du jeu c'est secondaire pour moi voir plus. ce qui prime c'est le système de jeu, l'ost et la profondeur de celui ci. après si le scénare est bon ça fais un plus mais qui n'ait clairement pas un frein pour me faire aimer un jeu ou non.

    par contre devoir faire attention au nombre de combat que je dois faire, au nombre de champignon que je dois cueillir non merci.

    "C'est sur que c'est une exclu PS?"

    ou ça a été confirmer par gust et surtout par la vita vu qu'il y aura des médias dans le jeu surge concerto(déjà imager sur une autre news qui donne le nom du jeu)
    shining posted the 03/18/2012 at 12:21 PM
    surtous qui foute un vrai systeme de combat aussi sa serais un peut mieux on verra sa avec les premeir scan et premier pv de toutes facon si oui ou non
    kensama posted the 03/18/2012 at 12:59 PM
    Anakaris

    Enfin bon, c'est Dengeki qui l'annonce, donc c'est forcément exclue SONY.

    Sauf que dengeki c'est comme Famistsu c'est pas dédié à une seul marque!

    Après il y a des variantes pour ces deux magazines mais ils sont tout d'abord généraliste
    kalas28 posted the 03/18/2012 at 01:01 PM
    "surtous qui foute un vrai systeme de combat "

    le seul point inattaquable des arland c'est bien ça donc il y aura aucun problème.
    shido posted the 03/18/2012 at 01:08 PM
    mais ou est mon mana khemia merde
    shining posted the 03/18/2012 at 01:17 PM
    moi je les trouve bof perso le suel truc intacable ces les anime et effet dans lescombat le systeme a rien de special j'ai tester les 3 et les 2 en us ya ren de bien chercher mais apres ces mon avis comme on dis chacun son avis
    kayama posted the 03/18/2012 at 02:38 PM
    Je ne suis pas étonné vu le succès critique et commercial de Meruru. Peu de petites productions parviennent à dépasser 150k exemplaires au Japon.
    barbenoire posted the 03/18/2012 at 02:50 PM
    ...et sinon ils sortent quand les vrais bons jeux ?....
    smartcrush posted the 03/18/2012 at 03:05 PM
    Dans Valkyrie Profile, le temps ne posait de problème que si tu n'avais aucun guide pour faire la fin principale.
    Techniquement, tu avais le temps d'aller dans tous les donjons et voir les quelques morceaux d'histoires à chaque chapitre, sans problème.
    Il restait toujours du temps (parfois trop) pour s'entraîner et/ou revenir chercher un objer dans une ville.

    Pour Atelier, je suis d'accord avec certains. Qu'ils nous fasse plutôt du Mana Khemia, au moins ça ne se prenait pas au sérieux et c'était dynamique niveau gameplay.
    kayama posted the 03/18/2012 at 03:44 PM
    C'est vrai que sans guide tu passes à coté de quelque chose d'énorme (le jeu prend une toute autre dimension avec la fin A et le mode hard) mais le fait qu'on soit limité dans ses déplacements rendait le jeu encore plus passionnant je trouve même si je comprends la frustration que cela peut occasionner. C'est le genre de chose qu'on avait pas l'habitude de voir dans les rpgs.
    kalas28 posted the 03/18/2012 at 06:08 PM
    "j'ai tester les 3 et les 2 en us ya ren de bien chercher"

    en même temps tester 30min max voilà quoi
    smartcrush posted the 03/19/2012 at 02:49 PM
    Et au temps pour moi, j'avais confondu avec une autre news lorsque j'ai dit que ce n'était peut être pas un atelier.