La crème de la crème
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    tvirus, furtifdor
    posted the 02/12/2012 at 08:49 AM by hipou
    comments (9)
    tvirus posted the 02/12/2012 at 08:56 AM
    Une suite sur ..PS3
    didi753 posted the 02/12/2012 at 09:16 AM
    Pour le DLC ils peuvent rajouter des missions supplementaires dans le monde deja etabli ca cest sur . Par contre a voir si il compte rajouter du terrain de jeu
    draculax posted the 02/12/2012 at 10:06 AM
    pour la suite un petit duo ps3vita svp
    leho posted the 02/12/2012 at 10:58 AM
    j'espere une suite sur vita
    justx posted the 02/12/2012 at 12:18 PM
    Sur Vita egalement. ca doit rester une license portable je trouve meme si le jeux serais sympa sur PS3
    grayfoxx posted the 02/12/2012 at 12:23 PM
    Je croyais qu'il comptait plancher sur un jeu d'horreur vu ses propos précédents....j'aimerais bien qu'il alimente la PS3 avec une nouvelle tuerie.
    kayama posted the 02/12/2012 at 12:41 PM
    S'ils pouvaient produire à la fois un projet horrifique sur PS3 et Gravity sur Vita ce serait le top.
    kayama posted the 02/12/2012 at 12:44 PM
    A noter que Toyama va entamer son 3ème titre sur cette génération tandis que Ueda n'a pas toujours pas fini le premier...Même si l'ambition n'est sans doute pas la même, ça le fait pas trop.
    grayfoxx posted the 02/12/2012 at 01:01 PM
    Clair que Toyama est très productif,après Forbidden Siren: blood Curse il était déjà en train de bosser sur Gravity Rush.Je pense qu'il a réussi à trouver le bon rythme.Ueda est un cas particulier,sans doute que ses ambitions vont au delà du concevable.^^ Mais bon j'espère une sortie pour 2013.


    While we were talking about Gravity Rush, I asked Toyama what he wants to do when he finishes the Vita game. "I don’t have a concrete idea right now," Toyama, Director of Gravity Rush answered. "Horror games reach players through fear, which is part of human nature. Gravity Rush is about falling and that is also something people can instinctively understand."



    "In my next game, I also want to carry that on and create a game that players can react to on an emotionally and instinctually," Toyama added. I followed up and asked, "What emotion are you most interested in?"



    "Fear," Toyama replied.


    Clairement l'un des meilleurs game designers de ces 15 dernières années.