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    tags : osez le facile
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    rosewood
    posted the 01/25/2012 at 11:00 PM by dedoc
    comments (39)
    linkstar posted the 01/25/2012 at 11:05 PM
    Oui enfin Mirror's Edge n'est pas difficile non plus...
    thor posted the 01/25/2012 at 11:09 PM
    Moi je n'aime pas la difficulté putassiere. C'est-à-dire de la difficulté pour la difficulté. Un jeu ridiculement dur parce que les ennemis sont over cheatés c'est naze.
    Il y a aussi la difficulté due à la jouabilité de merde et les bugs à la con. Comme Mirror's Edge ici (pas dur du tout et loin d'être le plus daubé sur ce point mais bon, il est cité) où tu rages à cause du manque de précision.

    J'aime les jeux des jeux comme Fzero GX, Viewtiful Joe, etc. Ce sont des jeux avec de la vraie bonne difficulté.
    stonesjack posted the 01/25/2012 at 11:09 PM
    Moi de toutes façons, je fait les jeux dans presque toutes leurs difficultés.
    asakim posted the 01/25/2012 at 11:09 PM
    tu dois détester demon's soul et dark souls
    hayatevibritania posted the 01/25/2012 at 11:11 PM
    Il y a aussi la difficulté due à la jouabilité de merde et les bugs à la con. Comme Mirror's Edge ici (pas dur du tout et loin d'être le plus daubé sur ce point mais bon, il est cité) où tu rages à cause du manque de précision.

    Je suis d'accord, plusieurs raison qui m'ont fait détester Heavenly Sword.
    eruroraito7 posted the 01/25/2012 at 11:13 PM
    Asakim : Clair ^^
    eddie6 posted the 01/25/2012 at 11:13 PM
    difficile ou pas j'aime le défi : Il y a de moins en moins de jeux qui en proposent.
    Genre j'aimais beaucoup cette idée d'arriver au dernier stage de sonic avec 2 vies restantes et on avait cette adrénaline de réussir.

    Ou dans Resident evil, on avait plus que 2 chargeur jusqu'à la prochaine salle de sauvegarde. Ce n'était pas une question de difficulté, mais de défi.

    Récemment j'ai adoré chopé la 242e étoile de Mario Galaxy 2 pour cette raison.
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:15 PM
    par contre je peux comprendre que par manque de temps car vie de famille ou autre on puisse jouer en mode facile et ne pas se prendre la tête et je ne pense pas que jouer en facile soit une tare car pas mal de monde joue pour le scénario également.
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:16 PM
    Bah le JV s'axe plus sur de l'action intense et prenante maintenant... évolution qui a été très largement acceptée en général par les joueurs même si certains réclament encore de la difficulté.

    Moi ce que je n'aime plus se sont les jeux trop exigeants qui ne se résument non plus à des passages difficiles mais à de la simple prise de tête sans intérêt où tu vas vraiment avoir l'impression de perdre ton temps plus qu'autre chose...

    Si un jeu réclame des compétence dans la manipulation du stick analogique afin de manipuler avec précision la position de ton personnage par rapport au coup abusivement puissant du boss qui te fait face tout en ayant le réflexe de sauter à un timing bien précis et réussir à passer à l'autre niveau en moins de 30 secondes je trouves ça excessif... Autant je suis contre les jeux que tu consomme vite fait bien fait sans qu'il y ai vraiment de fond et que tu peux revendre aussi tôt autant les jeux aujourd'hui qui me font plaisir se sont ceux avec un contenu danse et riche où le joueur peu jouir de certaines libertés et où tu te sens vraiment investit dans l'aventure pour t'y perdre. là alors la difficulté qui croît naturellement et à laquelle tu peux t'adapter devient des plus savoureuses.
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:18 PM
    ce qui compte c'est que les développeurs continuent à nous fournir un minimum 3 mode de jeux ,facile,normal,difficile pour contenter tout le monde
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:19 PM
    Je n'ai plus trop la patience par contre de m'amuser à collecter certains objets dans les jeux ou à faire des défis pour justifier l'aspect difficile du titre à part ceux que j'apprécie vraiment...
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:23 PM
    j'ai vu l'émission de Gamekult d'ailleurs dans laquelle ils résument Azura's Warth à un simple anim sans difficulté où même en ratant les QTE l'action défile...

    Là pour le coup ca devient vraiment pire que facile, pour ne pas dire simplet et inutile si on fini par faire du film interactif.
    eruroraito7 posted the 01/25/2012 at 11:24 PM
    Eddie : Bien jouer pour les 242 etoiles !!! la derniere elle est vraiment Hard !!!
    temporell posted the 01/25/2012 at 11:24 PM
    ben la difficulté c'est quoi :

    moins de vie pour toi - plus de vie pour les ennemis, c'est tout

    j'aimerais avoir quelque chose de plus technique genre.

    énergie du héros/ennemie égal en facile et difficile mais.

    - point de passage moins nombreux
    - ressource de soin et munitions réduit
    - nombre de sauvegarde accorder modifier ( je parle surtout pour résident evil là xD, il avait déjà fait un truc comme sa, infini en facile, limiter en normal )
    - les ennemie/boss on plus de technique différente a haut niveau, voir même moins de point faible

    voilà mon point de vue quoi x) ( bon beaucoup de chose sont déjà présent sur un survival, mais avec un personnage plus fragile a chaque fois x)
    issun posted the 01/25/2012 at 11:25 PM
    Perso, je suis aussi un peu dans ce cas, où quand c'est un jeu qui se concentre sur enchaîner les scènes les unes après les autres, la difficulté me rebute et me gonfle (et même Uncharted 3 en Facile, je suis mort une centaine de fois (et je ne plaisante pas)). Après, si je suis sur un jeu du genre Super Meat Boy, je fais ce que je peux faire, persiste, et si je ne signe pas, ben je recommencerai peut être plus tard.

    Et accessoirement, je fais constamment l'erreur de continuer à me prendre des jeux, ce qui n'arrange rien, et me pousse à les finir le plus vite possible... Les temps ont bien changé ^^'
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:26 PM
    perso je joue toujours en mode normal à part certain en mode difficile quand c'est vraiment trop facile en normal.
    puis bon c'est vrai qu'à 34 ans bientôt + vie de famille, enfants et tout on est moins patient et surtout moins de temps pour finir les jeux mdr mais ça m'a pas empêcher de prendre dark soul mais pas encore commencé faut que je me motive c'est dur lol
    i8 posted the 01/25/2012 at 11:27 PM
    je suis exactemennt comme toi ^^ et j'assume complétement.
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:31 PM
    pareil que toi issun je suis toujours entrain d'acheter des jeux ce qui imposent de les finir vite avant le prochain mais le problème c'est que des fois les jeux s'accumulent mdr et la t'es obligé d'en faire certain en facile surement les moins bon d’ailleurs pour rattraper le retard accumulé looool
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:32 PM
    La grosse différence avec Super Meat Boy c'est que le jeu est très addictif par sa nervosité et surtout SON GAMEPLAY super bien rodé.

    Ca fait toute la différence avec les gros jeux en 3D qui ralentissent avec des caméras pas toujours au top et des exigences par rapport à certaines situations qui finissent par saouler.

    Super Meat Boy c'est typiquement le jeu que tu laisse dans un coin pour recommencer de temps en temps mais sans non plus t'énerver bêtement après un élément dans la construction des niveau vu que tout est calculé avec soin et précision et que tu n'a jamais de loading frustrants... En plus tu peux varier au niveau des personnage et l'humour omniprésent n'est pas du genre à tu frustrer
    grayfoxx posted the 01/25/2012 at 11:33 PM
    Perso. j'aime la difficulté mais pas outrancière ou qui découle d'erreurs de game design.
    De toutes manières les jeux actuels rentrent souvent dans un registre contemplatif tout en délaissant le challenge.
    shincloud posted the 01/25/2012 at 11:37 PM
    Moi je kiff la difficulté dans un jeu, plus c'est dur mieux c'est =), je m'en souvient de CoD world at war ou l'ordi est cheaté à mort, au moins quand tu fini le jeu et que ta ton succes, je suis content, une satisfaction personnelle =)
    sebthemajin posted the 01/25/2012 at 11:40 PM
    Et la dans RER tu vois que capcom rien qu'en "normal" n'a pas changé sa difficulté digne de l'époque dreamcast...
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:40 PM
    je me rappelle bien que certain jeux nes et super nes mon bien fait rager en balançant la manette sur la télé cathodique j'étais rouge de rage , j'en ai explosé des manettes et après je me défoulai sur mon petit frère obhywan le pauvre mdr belle époque quand même lol
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:41 PM
    Dedoc: c'est à cause de toi après que des armées d'avocat, famille de France, Nadine Morano et autres perchés accusent le JV de rendre violent... faut se maîtriser mec.
    xxxxxx12 posted the 01/25/2012 at 11:44 PM
    Gryfoxx: oui... Et quand il faut mettre du challenge et qu'on se sent obliger de satisfaire les hardcore gamer ça se résume à des défis chronométrés à part et autres modes où on enchaîne des vagues d'ennemis sans réel travail de développement derrière l'aventure elle même pour trouver un soupçon de complexité dans les niveaux et les mécaniques de jeu pour apporter une difficulté intéressante et naturelle.
    dedoc posted the 01/25/2012 at 11:50 PM
    non mais j'étais petit Octobot depuis ça va mieux looool Obhywan pourra en témoigner
    protos posted the 01/25/2012 at 11:56 PM
    Il est blazé du jeuxvideo tout comme moi . La Preuve Batman Arkham city traine sur mon bureau depuis son lancement. J’avais adoré le premier que j’ai d'ailleurs presque platiné si ce n'était pas de ce foutu combo parfait. Aujourd'hui je joue uniquement a Black Ops online pour ca facilité, même uncharted que je place en haut de tout les jeux je n'y joue plus depuis le platine j'avais 60 heures sur le live du deuxième épisode. Je me suis blazé du jeuxvideo. Je me suis précommandé la Ps Vita en ayant l'espoir de retrouvé gout au jeuxvideo en jouant quand bon me semble ou bon me semble sans cassé l'immersion dans le jeu par tous les temps d'arrêt que c’est parce que je dois laissée la TV a ma mère ou me taper 1 heure 30 de bus pour aller a l'école ou retrouvé des potes.
    grayfoxx posted the 01/25/2012 at 11:59 PM
    Octobot:C'est le genre d'artifice paresseux que l'on retrouve dans beaucoup de jeux.
    Pour ma part un bon challenge peut être élaboré à partir de contraintes( comme dans un survival horror) et il doit faire partie intégrante de l'évolution au sein de l'aventure(pas juste un mode annexe/bonus). Tout le reste est une affaire d'équilibre/ajustement,structure et gameplay et le minimum de skill requis.Mais bon chacun a sa perception du divertissement,d'autres ne supportent pas la progression par l'échec et favorise la progression continue et fluide sans Game Over....
    dedoc posted the 01/26/2012 at 12:00 AM
    la Wii U est faite pour toi Jayzo lol fini la bagarre avec tes parents pour la télé. toi tu prendras la mablette
    protos posted the 01/26/2012 at 12:06 AM
    lol Dedoc mais quand je disais cela ce n'était pas vrai, mais un moyen d'exprimer les facteurs qui peuvent généralement me faire décrocher d'un jeu. Sinon nintendo ces plus trop mon truc, il n'y a que Zelda et Metroide qui m'intéresse chez eux après je laisse sa aux autres
    dedoc posted the 01/26/2012 at 12:09 AM
    oui mais la ça va être différent les jeux tiers seront aussi la sur Wii U et la ça peut vraiment changer la donne je pense
    protos posted the 01/26/2012 at 12:14 AM
    Peut-être, mais il vont aussi se retrouvé sur ps4 ou ps3, de plus mes séries préférées sont sur ps3. Mais je ne dis pas non a la Wii u on verra ce quel offrira. la guerre n'est pas encore commencé.
    dedoc posted the 01/26/2012 at 12:18 AM
    quel guerre ? il y a juste des gens qui aiment les jeux vidéos peut importe la console personne n'est parfait
    protos posted the 01/26/2012 at 12:22 AM
    Oui mais Sony, Nintendo et Microsoft se font une guerre a cout d'exclu,de licence phares. On peut pas toujours avoir tout les consoles, il faut faire un choix.
    404 posted the 01/26/2012 at 12:29 AM
    Très beaux sujet et je dois dire que je me retrouve à travers ces lignes. C'est vrai, (pour moi) maintenant c'est d’avantage l'immersion dans le jeux "qui fait que". Le sentiment qu'il te transmet ! Et pour le coup j'ai bcp + l'impression de profiter du jeux en mode "normal" car on prend son temps, on prend les couloirs doucement...etc !
    (Rapture dans Bioshock par exemple, l'arrivé à Freeside dans Fallout : New Vegas, quand on débarque sur Omega dans Mass Effect ! )

    , c'est un peu comme si tu était " l'acteur " du film mais aussi le témoin d'un message qui te fais vraiment réagir, comme le mythe d'Icare utilisé dans Deus Ex pour faire réfléchir aux limites que l'homme ne doit pas dépasser, et même à la fin de ce sublime jeu, les choix qui te sont proposés sont... touchants !

    < la découverte du JV par moi ! youpiii
    dedoc posted the 01/26/2012 at 12:34 AM
    Jayzo vu que je pense que les consoles seront très proche niveau hardware tout ce jouera aux exclu sur la prochaine gen et ceux qui gagnent à ce jeux la c'est clairement nintendo avec ses licences les plus vendeuses ensuite vient sony et malheureusement microsoft même si j'adore la xbox force est de constater qu'ils n'ont que 4 licences qui font vendre des consoles gears of war ,forzamotorsport ,halo et dans une moindre mesure fable c'est très peut et microsoft la bien compris c'est pour ça qu'ils s'activent à racheter plein de studios actuellement.
    narukamisan posted the 01/26/2012 at 07:04 AM
    perso je suis pas contre faire un jeux difficile mais franchement je préfère une bonne histoire dans un jeux et je préfère jouer en facile passer un bon moment et me laisser bercer par l’histoire que de me prendre la tête avec une difficulté trop élever
    barcelona posted the 01/26/2012 at 08:10 AM
    "Ça s'appelle la maturité on traverse tous (presque) à un moment le passage de l'adolescence à l'âge adulte qui se concrétise en ce qui concerne le divertissement par une appréciation qui passe de la forme (graphisme, gameplay) au fond (univers,scénario, mise en scène, personnage ) d'où une lassitude du jeu vidéo qui ne propose que trop peu souvent un fond au détriment d'une forme. Le cinéma à su depuis longtemps proposé les deux alternatives ont peux très bien se rendre au cinéma voir un film pour ses effets spéciaux ou pour rigoler simplement puis voir ensuite un film qui demande plus de réflexion. Il est très rare d'avoir un jeu et qui est travaillé sur touts les aspects si l'on prend une licence comme god of war l'univers fait l'objet d'un formidable travail plus que certains péplum mais au niveau du scénario et de la mise en scène y'a encore du travail, resident evil est un exemple encore plus frappant illustrant ce décalage
    eddie6 posted the 01/27/2012 at 01:24 AM
    Eruroraito7 : Bravo à toi aussi !! J'ai passé 3 heures sur la dernière étoile à chaque fois que j'arrivais vers les frères marteau, mon coeur battait de stress parce que j'avais les boules de tout recommencer: Ca faisait des années que je ne ressentait plus ça! !

    Et quel soulagement de victoire quand on réussit!