Toujours dans les locaux de Konami, nous avons appris que Metal Gear Solid : Snake Eater 3D, le remake très attendu par les fans, ne sortira finalement qu'en début d'année 2012 en Europe. En effet, le Responsable Marketing de la firme nous a fait savoir que sa sortie cette année n'était qu'un doux rêve éveillé.
J'ai envie de dire tant mieux, d'ailleurs si ils pouvaient l'annuler par la même occasion, ça serait encore mieux ... a moins qu'ils comptent le peaufiner au maximum, et nous sortir le MGS 3D qu'ils avaient présenter l'année dérnière ?

tags :
posted the 07/27/2011 at 07:38 AM by
gilgamesh
qui y a joué vraiment hein ? Car moi perso, j'ai eu aucun problème pour jouer, bien au contraire. Alors oui il y a pas deux sticks, mais il n'y a pas que l'avis des autres dans la vie, il y a le votre aussi.
Moi peros je préfère comme ça se joue actuellement.
Et puis avec un double écran dont un tactile, il y a de quoi faire niveau gameplay.
MGS3 est un jeu d'infiltration... une caméra qui s'ajuste automatiquement ne serait pas une bonne chose puisque qu'il faut constamment regarder autour pour apercevoir les ennemies.
Et l'écran tactile ne sert que pour l'inventaire et n'a rien à voir avec la caméra..
D'ailleurs c'était pareil pour MGS 1 et 2, on se demande comment vous avez fait pour y jouer a l'époque ...
MGS1, 2 et 3 (la 1er version) n'avait pas une caméra qui s'ajuste toute seule mais un caméra fixe placée au dessus du personnage. Donc un seul stick était suffisant. C'est pas la même chose.
Si ça fonctionnait très bien pour MGS1 et 2, pour le 3 en revanche c'était une erreure à cause de la disparition du soliton radar(le jeu se passe dans les années 60, donc ce radar n’existait pas encore). C'est pourquoi Kojima à intégré un caméra libre dans Subsistence. Et c'est cette même caméra qui est reprise dans ce MGS 3DS.
Sinon je comprend un peu mieux le report de MGS 3D a 2012, c'est a cause de l'édition MGS collection HD qui sort également en fin d'année, de quoi plomber les ventes du premier.
Mais ce n'est pas grave, ça fait plus de 12ans que ça dure.
J'annonce le bide du jeu.
Qu'on vienne pas me dire que le jeu n'est pas fini.
Et en plus Konami ne risque rien avec les prix qu'il pratique sur console Nintendo.
C'est à dire le tarif maximum.
Bref les seul jeux de Konami que j'achete sont les castlevania.
En plus Konami en rachetant totalement Hudson, ils ont annulé tous les jeux prevu sur 3DS.
Dois je rappeler que Hudson est le studio de cette société qui vendait le plus.
D'ailleurs les employers de Hudson ne sont pas trompés pas avec ce rachat, vu qu'ils ont quitté la société pour créer un autre studio qui travaille sur sur console nintendo.
Wiiparty c'est eux.
Konami d'année en année baisse depuis bien longtemps.
ça a commencé avec l'un des premier studio créé par des ancien de Konami qu'est Treasure.
Mister Konami, fous toi ton MGS 3DS bien au fond de ta grotte.
Justement c'est cette vue libre au second stick qui fait que le jeu devient plus facile, deplus snake possède l'ancêtre du soliton radar. un détecteur de mouvement ou un truc du genre m'en souvient plus et sérieusement je préfère cette version là que j'ai fais et pas l'autre caméra à 360°.