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    posted the 07/27/2011 at 07:38 AM by gilgamesh
    comments (16)
    sankadabo posted the 07/27/2011 at 07:43 AM
    Pourquoi l'annuler ? Sur 3ds c'est le désert alors on ne va quand même pas snober le peu de jeu intéressant qui sort dessus...
    gilgamesh posted the 07/27/2011 at 07:52 AM
    Faut lire jusqu'au bout hein, je ne souhaite pas son annulation qu'a condition qu'ils peaufinent leur jeu comme lorsqu'ils l'avaient présenter l'année dérnière, car en l'état actuel des choses, c'est du pur foutage de gueule.
    sankadabo posted the 07/27/2011 at 07:52 AM
    Oui sauf que tu envisages clairement son annulation...m'enfin après tout tu aurais peut être raison...un tps avec un seul stick: inconfortable (je parle pour moi)
    hayatevibritania posted the 07/27/2011 at 07:53 AM
    Qu'il l'annule si c'est un bête portage, son intérêt est juste out avec la sortie de la compil HD. Plus beau, meilleurs confort de jeu, avec 2 jeux en plus pour un prix moins cher. Son seul intérêt c'est MGS3 où tu veux, autant dire pas grand chose.
    fifire posted the 07/27/2011 at 07:56 AM
    bah ouais, il n'a aucun intérêt pour les troller

    qui y a joué vraiment hein ? Car moi perso, j'ai eu aucun problème pour jouer, bien au contraire. Alors oui il y a pas deux sticks, mais il n'y a pas que l'avis des autres dans la vie, il y a le votre aussi.

    Moi peros je préfère comme ça se joue actuellement.
    gilgamesh posted the 07/27/2011 at 08:05 AM
    L'absence d'un deuxième stick ne me pose absolument aucun problême, d'ailleurs avec une caméra a la OoT ça serait encore mieux, voir peut-être aussi une caméra a la Résident Evil Révélations, ça pourrait également le faire.

    Et puis avec un double écran dont un tactile, il y a de quoi faire niveau gameplay.
    zomg posted the 07/27/2011 at 08:21 AM
    Gilgamesh

    MGS3 est un jeu d'infiltration... une caméra qui s'ajuste automatiquement ne serait pas une bonne chose puisque qu'il faut constamment regarder autour pour apercevoir les ennemies.

    Et l'écran tactile ne sert que pour l'inventaire et n'a rien à voir avec la caméra..
    gilgamesh posted the 07/27/2011 at 08:28 AM
    Pourtant le premier MGS 3 avait une caméra qui s'ajuster automatiquement, et il n'en rester pas moins excellent.

    D'ailleurs c'était pareil pour MGS 1 et 2, on se demande comment vous avez fait pour y jouer a l'époque ...
    zomg posted the 07/27/2011 at 08:36 AM
    Ne mélange pas tout..

    MGS1, 2 et 3 (la 1er version) n'avait pas une caméra qui s'ajuste toute seule mais un caméra fixe placée au dessus du personnage. Donc un seul stick était suffisant. C'est pas la même chose.

    Si ça fonctionnait très bien pour MGS1 et 2, pour le 3 en revanche c'était une erreure à cause de la disparition du soliton radar(le jeu se passe dans les années 60, donc ce radar n’existait pas encore). C'est pourquoi Kojima à intégré un caméra libre dans Subsistence. Et c'est cette même caméra qui est reprise dans ce MGS 3DS.
    gilgamesh posted the 07/27/2011 at 08:42 AM
    M'enfin nous verrons bien.

    Sinon je comprend un peu mieux le report de MGS 3D a 2012, c'est a cause de l'édition MGS collection HD qui sort également en fin d'année, de quoi plomber les ventes du premier.
    draculax posted the 07/27/2011 at 09:08 AM
    Je jouerai certainement au 3 sur vita avant , en plus beau et surtout avec 2sticks c bo la vie
    kidicarus posted the 07/27/2011 at 09:20 AM
    Là on voit bien bien la politique de Konami envers Nintendo.
    Mais ce n'est pas grave, ça fait plus de 12ans que ça dure.

    J'annonce le bide du jeu.
    Qu'on vienne pas me dire que le jeu n'est pas fini.
    Et en plus Konami ne risque rien avec les prix qu'il pratique sur console Nintendo.
    C'est à dire le tarif maximum.

    Bref les seul jeux de Konami que j'achete sont les castlevania.
    En plus Konami en rachetant totalement Hudson, ils ont annulé tous les jeux prevu sur 3DS.
    Dois je rappeler que Hudson est le studio de cette société qui vendait le plus.
    D'ailleurs les employers de Hudson ne sont pas trompés pas avec ce rachat, vu qu'ils ont quitté la société pour créer un autre studio qui travaille sur sur console nintendo.
    Wiiparty c'est eux.

    Konami d'année en année baisse depuis bien longtemps.
    ça a commencé avec l'un des premier studio créé par des ancien de Konami qu'est Treasure.
    kidicarus posted the 07/27/2011 at 09:21 AM
    Merde j'ai oublié de dire une chose.
    Mister Konami, fous toi ton MGS 3DS bien au fond de ta grotte.
    hayatevibritania posted the 07/27/2011 at 09:28 AM
    Kid: Le studio c'est NDcube, d'ailleurs le BIG BOSS c'est l'ancien président de Hudson, et quasi tout les employés ayant bossé sur les Mario Party ont rejoint ce studio. Comme tu le dis Wiiparty c'est d'eux.
    zabuza posted the 07/27/2011 at 09:55 AM
    Si ça fonctionnait très bien pour MGS1 et 2, pour le 3 en revanche c'était une erreure à cause de la disparition du soliton radar(le jeu se passe dans les années 60, donc ce radar n’existait pas encore).

    Justement c'est cette vue libre au second stick qui fait que le jeu devient plus facile, deplus snake possède l'ancêtre du soliton radar. un détecteur de mouvement ou un truc du genre m'en souvient plus et sérieusement je préfère cette version là que j'ai fais et pas l'autre caméra à 360°.