Aha ! Vous pensiez l'avoir oublié ? Eh ben je reviens à la charge ! Il y a une semaine, j'ai écrit un test de Solatorobo sur 5 jours, et à chaque jour, je consacrais une heure ou deux à parler d'un aspect du jeu... Bien entendu, le texte est long (6 pages Word sans les images), c'est pourquoi, je ne vais pas poster l'ensemble ici, mais quelques extraits bien choisis et vous demander de regarder le reste sur le topic du forum, car il y a quelques points que j'aborde qui sont bien sympa à regarder :
"Et voici... ma très longue critique... Maintenant !
Ca défonce ! Achetez-le !
...C'est tout ! Voilà, merci et à bientôt pour une autre critique constructive !" (oui, ça c'est la version courte et voici la version longue)
(...)
Aujourd'hui, je vais parler de l'histoire derrière le jeu, car il y a beaucoup plus derrière ce titre qu'il n'en a l'air !
Ainsi, le jeu est fait par mon nouveau studio préféré depuis quelques mois : Cyberconnect 2 ! Ce jeu a été fait à l'occasion de fêter les 15 ans du studio en rendant hommage à leur premier titre : Tail Concerto. Cependant, une question vient tout de suite à l'esprit : pourquoi avoir attendu 15 ans pour faire ce jeu ? C'est un truc commercial banquant sur la nostalgie des joueurs, c'est ça ?
Eh bien non ! Car même si le projet Solatorobo n'a vraiment commencé il y a 4 ans, ils voulaient le faire depuis une bonne dizaine d'années déjà (et ça se sent dans le jeu en plus), sous la forme de Tail Concerto 2, ce qui aurait été une véritable suite avec toujours en guise de personnage principal Waffle Ryebread. Et d'après le staff de CyberConnect 2 a essayé plusieurs fois : au moins 3 fois pour être exact, en 2000, 2003 et 2004, mais Namco Bandai avait décidé de ne pas valider le projet, car ils savaient qu'il ne se vendrait pas... Mais ils n'ont pas lâché l'affaire, ou du moins en partie. Le studio a décidé d'arrêter de vouloir faire une suite à Tail Concerto, mais a voulu faire une suite spirituelle, dans le même univers !
Mais avant de parler du projet Solatorobo, parlons un peu d'un autre projet fait en 2005, toujours dans l'univers de Tail Concerto : Mamoru-kun
Dans le but de créer une mascotte pour la préfecture de Fukuoka, CC2 s'était dit "hé ! Et si on utilisait l'univers de Tail Concerto pour notre ville, comme ça, on peut continuer de bosser sur ce monde qu'on adore !" L'univers de Little Tail Bronx est donc un peu plus approfondi, et Mamoru-kun est crée afin de sensibiliser les gens aux catastrophes naturelles et les enfants aux Pedobears ambulants... Enfin bref, Cyberconnect 2 ne lâche pas l'affaire, et annonce en 2007 un mystérieux projet...
Comme vous l'aurez deviné, ce projet n'est rien d'autre que Solatorobo, qui pour l'heure, n'avait pas de nom définitif ! Un teaser fût dévoilé en Juin 2007, et plus aucun doute n'était permis :
Les gens sont intrigués, car certains liens avec la série des .hack se dessinent (regardez en bas de l'image, un certain personnage y fait de la figuration). Au final je n'ai pas trouvé les liens avec l'autre série, mais c'est peut être parce que je n'ai pas joué aux .hack...
Ce n'est qu'en Mars 2010 que le jeu est réellement annoncé par le biais de Famitsu pour une sortie en Octobre de la même année. Mais cela veut-il dire que le jeu a mis réellement 3 ans à être développé ? Yup ! 3 ans de développement, et 1 autre de recherche. Durant cette année, à peu près tous les détails sur la vie dans la République de Sheperd sont décidés : l'Histoire, la religion, la vie politique, le sport nationnal, et tout ce qui concerne la vie quotidienne... C'est un véritable monde qui est crée, et cette profusion de détails donne la sensation qu'il a toujours existé. Le seul problème étant que l'on n'en voit que très peu explicitement, tout le reste étant bien caché (et quand on le découvre, c'est un régal !).
Bien, un petit point rapido sur le scénario de l'histoire, puisqu'il faut bien en parler : On incarne Red Savarin, un chasseur qui accomplit des missions pour vivre avec sa soeur adoptive Chocolat (oui, les noms sont assez ridicule, il faut l'avouer, mais ça fait partie de son charme). En mission pour un dénommé Québec, il va devoir infiltrer le Hindenburg, qui comme son nom l'indique, va être lamentablement détruit (oui, l'incident du Hindenburg, qui a causé la fin du règne des dirigeables ! ... Chier ! Je voulais voyager dans un dirigeable moi ). La cause du désastre est la découverte et l'activation par Red d'un mystérieux médaillon trouvé par hasard au fond du navire... Peu après un monstre géant attaque, le Lares, et en s'échappant, Red rencontre un jeune garçon (ou fille ?) évanoui et décide de l'embarquer, parce que bon, faut bien sauver les gens en détresse !
Je n'en dirai pas plus, puisqu'il vous faut bien garder la surprise, mais s'il y a bien un truc que je dois dire, c'est que le scénario est ultra classique au départ et prévisible, encore plus si on regarde les intros animées qui spoilent...allez... 75% du scénario ? C'est complètement stupide, et c'est pour cela que je me dois de vous prévenir à l'avance : ne regardez pas les intros tant que vous n'avez pas fini le jeu !
Voilà, avec ça de dit, je dois aussi préciser que même si le scénario est classique au possible, il cache quelques petites surprises bien sympathiques. En plus au bout du compte, ce ne sera pas forcément le scénario que l'on retiendra, mais les dialogues ! Les dialogues font probablement partie de ceux les mieux écrits que j'ai lus ces dernières années : ils sont très drôles par moments, ou très efficaces et surtout... très nombreux !
La quantité de dialogue est assez impressionnante, au point que je dirait que 55% du jeu est constitué de ça, et donc voici le deuxième avertissement que je dois faire : si vous n'aimez pas lire, vous allez sûrement vous maudire d'avoir pris le jeu, car le gameplay, même s'il est vraiment sympa, n'est pas exceptionnel. Attention, je ne dis pas que le gameplay a été relégué au second plan, bien au contraire, mais juste que pour y accéder, il faut vraiment traverser les longs dialogues, qui sont vraiment biens, je le rappelle !
(...)
(Et encore ceci n'est qu'un quart du test ^^')
(mais je vais poster direct la conclusion ,puisqu'après, ça deviendrait désespérément long ^^)
Vous aurez remarqué au fil de ces 5 jours que j'ai adoré ce jeu, et donc que je le conseille à tous les gens amateurs d'Aventures avec un grand A ! C'est un univers dans lequel on se plonge volontiers et dont on n'en sortira probablement que si la vraie vie doit reprendre le dessus.
Si je devais le rapprocher de certains titres et dire quels auraient été les ingrédients qui ont constitués ce jjeu, je dirai que c'est un mélange de Tail Concerto (bien évidemment), de Klonoa (pour la mécanique de gameplay simple et le côté aussi enchanteur), de Kirby (pareil que Klonoa : jeu facile mais on s'en fout, puisque c'était agréable) et de Final Fantasy 9 (histoire globale simple mais ultra riche dans les personnages et l'univers) !
Cyberconnect 2 a mis beaucoup d'attention et d'amour dans ce jeu et ça se sent très facilement ! C'est d'ailleurs une sensation que j'ai moins ressenti ces dernières années (ou du moins à cette échelle). C'est un jeu qui mérite vraiment d'être pris pour peu que l'on est pas rebuté par les univers mignons et enchanteurs et je ne regrette absolument pas d'avoir suivi ce jeu sur cette dernière année !
Ma note, si je devais en donner une : 20/10 !
Bon, un peu plus objectivement : 9.5/10
Le jeu a ses défauts, mes ils sont tellement peu nombreux et pas importants que l'on peut aisément les ignorer !
Voilà, je vais dresser la liste des positifs et négatifs désormais, pour ceux qui auraient eu la flemme de lire ma "lettre d'amour" envers ce jeu :
+Un univers riche et enchanteur
+Un gameplay varié et fun
+Un scénario simple mais efficace
+Des sous-quêtes vraiment élaborées
+Des personnages attachants
+Des musiques sympathiques
+Des beaux graphismes
+L'encyclopédie, une option très intéressante
+La customisation du Dahak, vraiment sympathique
Les quêtes téléchargeables, qui me feront revenir sur la console ^^
+Un jeu fait avec amour !
-Combats pouvant être considérés comme étant répétitifs
-La facilité de la première partie
-Il se finit !
-Ne plaira pas à tous
-C'est tout !
Voilà, merci de votre patience et de votre lecture, mais sachez que ce test n'est pas fini ! Dans 3 mois, j'y ajouterai probablement un épilogue à propos des quêtes téléchargeables et de leur intérêt potentiel ^^
En attendant, si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas, je suis disponible pour y répondre ^^
Pfiou, et encore, c'est même pas la moitié du truc que j'ai posté ^^' Voilà ce qui s'appelle avoir beaucoup de temps libre messieurs, mesdames , et si vous voulez en apprendre plus sur le gameplay/graphismes/audio/anecdotes débiles, je vous conseille d'aller sur le véritable topic où mon test apparait ^^
Voilà et donc comme je l'ai dit, si vous avez des questions/commentaires, n'hésitez pas, je suis là (jusqu'à 10h45 puis ensuite après 18h (premier jour de job yay ^^)
posted the 07/21/2011 at 07:33 AM by
issun
mais sinon oui très bonne experience!
M'enfin ça fait plaisir un jeu d'aventure et d'exploration qui ne se déroule pas dans un monde réaliste ou apocalyptique...
Par contre j'ai trouver le combat final tres decevant (trop rapide et pas assez epique)...
En tout cas ça m'a donner envie de vraiment me mettre a Tails Concerto