Nous ne savons pas encore exactement à quoi nous servira cette monnaie virtuelle, mais Nintendo Japan nous livre quelques détails sur les futurs «Game Coins » de sa Nintendo 3DS.
Si nous savons d'ores et déjà que ceux-ci ne seront pas utilisables sur l'eShop, nous savons par exemple qu'il nous faudra marcher pour en gagner. Pour cent pas effectués avec votre Nintendo 3DS en poche, votre compte sera crédité d'un Game Coin. La firme de Kyoto fixe cependant certaines limites : un maximum de 10 coins par jour pourront être gagnés et votre compte ne pourra pas totaliser plus de 300 pièces. Cette monnaie virtuelle pourra être dépensée sur la Mii Plaza, les titres dédiés à la réalité augmentée ainsi que certains autres jeux tels que Super Street Fighter IV 3D ou LEGO : Star Wars. Plusieurs contenus additionnels devraient donc être de la partie pour les plus sportifs d'entre vous.
A vos marques... Prêts ? Marchez !!

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posted the 02/14/2011 at 11:02 AM by
anonymous340
Cette option est clairement pour faire sortir les 3DS hors des chaumiere, ce qui fera chauffé le street pass.
Nintendo a bien préparez son coup, en faite je me demande si le street pas n'est pas le vrai + de la console devant la 3d....
Imaginez Smash bros ou vous rencontrez des adversaire et compléter votre collection sans sortir la console de votre poche
Bah on ne connais pas l'autonomie en veille et je pense que sa peut facilement couvrir les 24h, perso je ne joue pas a l'extérieur (pas de métro, pas de long trajet, je met 15min de chez moi au centre ville, et je déménage dans 1 mois en plein centre ville justement)
Par contre je sort beaucoup, donc je l'aurais très certainement souvent dans ma sacoche.
Pour le phénomène en France, si Nintendo met le paquet marketing sur ce mode, je pense que sa marchera pas mal, bon faudra pas s'attendre a trouver une 3ds a toute les rue non plus.
L'avenir nous le dira, mais pour moi le street pass est bien plus intéressant que la 3d.
Concernant la 3D, tous les smartphones seront équipés d'ici 2012, donc l'avantage concurrentiel de la 3DS ne va pas durer bien longtemps.
Concernant le Street Pass : le problème de la 3DS c'est que personne ne va se la trimballer. Les gens ont un iPhone dans leur poche, pas une 3DS. Si la 3DS servait à autre chose que jouer, et si Nintendo avait fait un effort concernant la miniaturisation et le design, alors ce serait peut-être différent. Pas sûr que les Coins changent grand chose, surtout s'ils ne servent à rien de concret.
De plus, quelle est l'utilité exacte du Street Pass ? Qu'est-ce que j'en ai à foutre de recevoir des données anonymes des gens que j'ai croisé dans la rue sans même les regarder ? Si la console générait ces scores automatiquement ce serait exactement pareil...
De plus, le Steet Pass pose d'importants problèmes de vie privée, un peu comme l'émetteur Nike+iPod. Des gens mal intentionnés pourront tracker les gens et savoir où ils habitent.
Pour moi le seul véritable avantage concurrentiel de la 3DS, ce sont les jeux de Nintendo. Or pour l'instant, à part Nintendogs+cats, il n'y en a aucun.
Nintendo est acculée par l'iPhone sur le marché casual portable. En refusant de segmenter leur offre de jeux et de faire des jeux à moins de 10$, ils ne peuvent plus rien faire sur le marché casual. Ils sont donc obligé de revenir sur le marché gamers, et c'est ce qu'on voit depuis l'E3.
En gros ils auraient pu s'en sortir s'ils avaient mis le paquet sur le DSi Ware. Pour l'instant cette plateforme est trop anonyme et trop peu intéressante pour les développeurs pour tenir tête à l'App Store.
Pour résumer, si Nintendogs+cat fait plus de 10 millions de ventes, je me coupe une couille. Contrairement à la DS, la 3DS n'intéressera pas les fillettes et les casual en général.
d'ailleurs à part Street Fighter il n'y a pas véritablement de jeu gamer.
Même le design de la console semble être étudié pour plaire uniquement aux geek technophiles : plastique brillant, angles nets, nombreux boutons, joy-stick, 3D auto-stéréoscopique, jeux en progression 3D... Tout ça ça n'intéresse que les geeks, pas les fillettes. On est loin de l'objet classe mais abordable qu'étaient la DS Lite et la DSi.
Svr : ok, j'ai oublié Pilotwings ^^.
Mais comme je le disais, il y a un revirement gamers. Par exemple, sur DS Nintendo n'a sorti que des Zelda casual. Sur 3DS, elle ressort OoT, qui est bien plus difficile et complètement inaccessibles aux casual.
Si Nintendo était toute seule avec Sony, je ne dis pas, ça passerait comme une lettre à la Poste. Mais maintenant que Nintendo doit se fritter à la deuxième entreprise mondiale, leader des appareils mobiles, c'est pas la même chose...
Comme je le disais plus haut, il ne reste à Nintendo que ses jeux. Pokémon, Super Mario Bros., Nintendogs, etc. Ces jeux sont imbattables, personne au monde ne peut égaler Nintendo sur les jeux. A l'inverse, Nintendo est complètement à l'ouest sur le matériel, et il y a un gouffre technologique considérable entre la 3DS et l'iPhone.
Bah justement la plupart des gens s'interesse au jeux, et non a la technologie, si tu a de bon jeux, tu peut jouer sur n'importe quelle console, par contre de beau jeux mauvais, reste mauvais
Pour l'avoir essayée pendant l’évènement au Carousel, je trouve vraiment qu'on a perdu la magie de la DS. La 3D et le graphs sont limite cheaps aujourd'hui... Un VRAI niveau Gamecube n'aurais pas été un luxe.
Après elle vas cartonner je pense, mais bon un peu grâce à la PS2 à ses début, plus grace à sa grande soeur.
Mais les choses étaient différentes à la l'époque de la Game Boy et de la DS. Il s'agissait d'un combat entre consoles portables. Aujourd'hui il s'agit d'un combat pour savoir quel appareil sera dans la poche des gens, sachant qu'il ne peut y en avoir qu'un à mon avis.
En tant que leader des consoles portables, Nintendo avait une chance de porter cette convergence des appareils mobiles.
C'était le rêve de Sony avec le Walkman du 21ème siècle que devait être la PSP.
C'est le rêve d'Apple depuis l'iPod.
C'était aussi le rêve de Nokia à une certaine époque.
Ces 4 entreprises auraient légitimement pu se battre pour cette convergence, mais finalement c'est Apple qui prend l'avantage.
Bref, la situation n'est pas comme à l'époque de la Game Boy, et nul ne sait l'impact qu'aura un tel désavantage matériel sur le succès de la 3DS. Nintendo va perdre des parts de marché, mais je ne sais pas s'ils vont perdre aussi le leadership. En volume c'est presque évident, mais en valeur ça l'est moins vu que les prix des jeux sont bien plus élevés.
Perdre des part de marcher sur les telephone portable, intéressant
Mais Nintendo va aussi perdre des parts de marché en terme de nombre de joueurs. Actuellement il est difficile de savoir combien de personnes jouent sur smartphones, mais on le saura bientôt plus précisément quand tous les jeux utiliseront le Game Center ou équivalent. Chaque heure jouée sur iPhone c'est une heure de perdue pour Nintendo..
C'est exactement ce que j'ai dit plus haut : le marché des jeux vidéo portables est devenu suffisamment gros pour être segmenté. Le problème c'est que Nintendo campe sur les anciens modèles économiques et laisse le champ libres aux nouveaux entrants.
Comparer les jeux smartphones et les jeux consoles, c'est un peu comme comparer les smartphones et les APN compacts : la qualité des photos est moins bonne, mais on utilise plus souvent l'appareil photo de notre smartphone car il est plus pratique, on l'a toujours avec soi, et on peut partager très facilement nos photos.
Je disais donc, le marché des jeux portable s'est segmenté.
Il y a quelques années, il n'y avait que les jeux à 30-40€.
A présent on trouve des jeux à 0-10€ sur smartphones, et des jeux à 30-60€ sur DS/3DS/PSP.
Bientôt on trouvera aussi des jeux plus chers et de meilleure qualité sur smartphones.
Pire encore, les modèles économiques ont complètement évolué :
Il y a quelques années : achat en une fois dans un magasin physique.
A présent on trouve en plus :
— Achat dématérialisé en une fois.
— Contenu additionnel payant,
— Mises à jour gratuites ou payantes.
— Publicité dans les jeux.
— Démos gratuites.
— Abonnements.
— Jeux sociaux et marketing viral.
— ...
Ca change complètement la manière de développer un jeu. Avant il fallait que tout soit parfaitement terminé et vérifié, certifié sans bug avant la sortie. Aujourd'hui on peut se permettre d'être moins rigoureux, et donc de faire baisser les coûts de développement, et donc de faire baisser les prix des jeux.
Nintendo passe complètement à côté de cette souplesse, et risque donc de faire fuir les petits studios.
Et comme je l'ai dit, pendant que les gens jouent à Angry Bird ou à Final Fantasy ou à Street Fighter 4 sur iPhone, ils ne jouent pas sur leur DS ou leur 3DS. C'est un manque à gagner pour Nintendo. Même si les jeux ne sont pas dans la même gamme car pas positionné au même prix, ça reste un manque à gagner pour Nintendo, les temps de jeux ne sont pas extensibles à l'infini.
Au final Apple a eu le champ libre pour pénétrer à sec le marché des consoles portables :
— Fin de vie de la DS => trou béant entre les deux générations. (Les smartphones ne connaissent pas ce pb car mises à jour annuelles).
— Stratégie de l'océan bleu bien connue de Nintendo : ils sont entré sur le marché quasi-inexistant des jeux pas chers. En période de crise c'est du pain béni pour les petits studios qui ne peuvent plus se lancer dans de gros projets.
— Attentisme de Nintendo : aucune réaction, aucune stratégie pour contrer l'iPhone. C'est pas l'attitude qu'on peut attendre d'un leader...
Les gens achète une Iphone pour?
Les gens achète une console portable pour?
Le jour ou la réponse a ces 2 question seront les même alors, Nintendo et Apple seront concurrent (direct)
Je conçois parfaitement le côté "éventail" du jeu vidéo qui pars dans tous les sens, et pas forcément toujours pour notre plus grand bonheur. (le concept jeux non fini, et dlc à foison, me cours particulièrement sur le système... mais ça doit être mon côté "c'était mieux avant").
Après que les gens jouent moins à telle ou telle console (Sony va y passer aussi, il n'y a pas que Nintendo dans l'histoire) parce qu'ils jouent sur smartphone c'est toujours un concept qui est lié au lieu et au temps que l'on a pour y jouer...
Personnellement je ne suis pas du tout fan des jeux smartphone hormis angry bird à la rigueur... Simplement parce que le côté 100% tactile n'est pour moi pas une façon de jouer à des jeux nécessitant une jouabilité précise et rapide.
Je jouerai 100 fois plus à un street 4 sur 3DS ou NGP que sur Iphone, et ce quelle que soit la qualité de celui-ci sur les différents supports.
Ensuite il y a l'achat. Une console est faite pour durer 5 ans minimum (même s'il y a des déclinaisons diverses ensuite), un smartphone se change tous les ans, ou 2 ans maxi, puisque toujours en perpétuel changement : puissance, mémoire, ergonomie etc... Difficile de faire un jeu compatible tout smatphone tant qu'il n'y aura pas moins "d'acteurs" dans le secteur, et surtout moins de versions de système d'exploitation.
Bref, pour moi ce sont encore pour pas mal d'années deux secteurs totalement différents que je ne peux pas mettre en concurrence.
Pour ce qui est des petits studios, le DSIware est là justement pour aider les petits studios à proposer des titres à petit prix et petit budgets de créations. A Nintendo de le mettre un peu plus en avant, mais ce sont là les seuls jeux "à télécharger" que je me permet d'acheter, contrairement à toute la plétore de DLC hors de prix et souvent inutiles...
Les gens achètent un iPhone car c'est un appareil multifonction qui permet de jouer, d'aller sur Internet, d'écoute de la musique, de regarder des vidéos, d'avoir des appli comme Facebook, Twitter, etc.
Il est difficile de savoir qui joue avec son iPhone et dans quelles proportions.
Mais on a quelques pistes :
— Les statistiques du Game Center qui arriveront bientôt.
— Les bonnes ventes des jeux sur l'App Store (Angry Birds = +30 millions de ventes).
— Le nombre de développeurs de jeux sur iPhone est deux fois plus important que le nombre de développeurs de jeux DS, depuis plus d'un an.
Cela prouve que le marché des jeux sur iPhone est grand.
L'idée de Nintendo avec la DS, c'était d'aller chercher les gens qui ne jouent pas. Mais cela demandait quand même un effort : il fallait acheter un appareil dédié à 150€, puis des jeux à plus de 30€.
L'idée de l'iPhone c'est qu'il est ultra facile d'avoir des jeux : un clic et hop, on a un jeu gratuit. Puis un deuxième. Puis des dizaines. Puis on passe aux jeux payants, ça pas cher. Ca ne demande aucun effort.
Même ceux qui n'avaient jamais pensé jouer un jour dans leur vie peuvent facilement se laisser tenter.
Voilà comment l'iPhone élargit le marché et s'accapare les joueurs que Nintendo veut depuis longtemps.
Je pense qu'il n'y a pas concurrence plus directe qu'entre Apple et Nintendo sur ce marché.
Concernant le tactile, c'est sûr que c'est mauvais si les développeurs se contentent de porter des jeux console... Par contre ce n'est pas plus mauvais qu'un pad à boutons si les jeux ont été spécialement conçus pour ce support.
Là encore, le tactile et les gestes sont plus adaptés pour les jeux casual, car ils favorisent la manipulation directe et naturelle alors que les boutons introduisent une médiation, un effort cognitif supplémentaire.
Concernant la compatibilité des jeux sur le long terme : je pense que deux ans de compatibilité c'est bien assez bon. Les gens changent de toute façon leur smartphone tous les deux ans, donc je ne vois pas où est le problème. En général les jeux sont mis à jour pour continuer à fonctionner sur les nouveaux devices ou OS. Et puis la durée de vie des jeux est plus courte sur smartphones : ils sont vites remplacés par d'autres jeux pas chers et ne se vendent pas très longtemps, sauf exception comme Angry Birds.
Pour le DSi Ware, on verra bien ce que Nintendo a prévu de faire.. Mais pour l'heure ça semble vraiment mal barré.
Voilà ce qui pour moi ne correspond pas à du jeux vidéo... Les smartphones sont des téléphones qui permettent de "délirer" 5 min sur un petit jeu à la concon, mais n'apportent pas ou peu de profondeur aux jeux.
Enfin ce n'est que mon avis, je peu concevoir que l'on puisse passer du temps sur ce genre de jeux, mais quelqu'un qui cherchera comme moi à faire un Golden sun, un professeur Layton, ou un monster hunter, ne regardera pas l'offre "smartphone"
Actuellement je pense qu'il y a surtout une limite psychologique : les gens ne sont pas encore prêts à dépenser plus de 10€ dans un truc dématérialisé. Quand on aura plus l'habitude on pourra passer à des sommes supérieures et donc à des produits plus complets.
Sans dec les mec,proposez votre science et votre vision a satoru iwata et hiroshi yamauchi,ces 2 cretins n'y connaissent pas grand chose au marché..aidez les !
Enfin ce n'est que mon avis, je peu concevoir que l'on puisse passer du temps sur ce genre de jeux, mais quelqu'un qui cherchera comme moi à faire un Golden sun, un professeur Layton, ou un monster hunter, ne regardera pas l'offre "smartphone"
Entièrement d'accord, on peut s'amuser sur Iphone, mais sa reste très très loin de la vrai expérience d'une console portable.
Et puis quand on voit que les PSP (au japon) et les DS qui continue de se vendre alors que l'iphone est la maintenant depuis un bout de temps...
Apple ne pourra jamais remplacer Mario, Pokemon, layton et compagnie. (dsl pas d'exemple de star incontesté de Sony)
On peut très bien ne pas avoir un poste clé chez Nintendo mais avoir envie de critiquer ou de s'exprimer sur leur stratégie.. Je ne vois pas ce qu'il y a de rigolo.
Perso j'ai défendu bec et ongles la stratégie de Nintendo lors de la DS et de la Wii, alors que beaucoup prédisaient la perte de Nintendo (avant l'engouement médiatique). J'ai toujours été un grand fan de Nintendo, mais mon fanatisme ne m'aveugle pas et je pense qu'ils sont dans une situation délicate sur le marché portable. Les licences phares de Nintendo parviendront peut-être à battre le multimédia et le bon matériel des smartphones, on verra bien.
L'avenir nous dira si j'ai raison ou non. Je ne risque pas grand chose, je n'ai pas d'actions, ni chez Apple ni chez Nintendo. Je commente avec des pop-corn.
C'est le contraire le casual à aucune notion des prix, vendu à 259 ou 299 il voit pas l'arnaque. Combien de gens savent qu'un iphone 4 ne coutent que 190$ a fabriqué ?
Et l'iPhone 4 ne coûte pas 190$ à fabriquer ! Il ne suffit pas d'additionner les prix de chaque composant interne pour avoir la marge d'Apple...
je rajouterais que sur iphone les gens payent maxi leurs appli 0.79€ et beaucoup jailbreak le bouzin. Ils ont achetés leurs phones pour téléphones et aller sur le net.
Tu achètes une ds pour le jeu et uniquement le jeu
Les gens payent plus que 0.79€ en moyenne sur l'App Store.
Le taux de jailbreak est très faible comparé aux 140 millions de devices iOS vendus. De plus la DS a le même problème avec les supercards, et la 3DS n'échappera pas à cela non plus.
Comme je l'ai dit plus haut, il est possible d'évaluer le nombre de joueurs iPhone, et ce nombre est important (grand minimum 30 millions (Angry Birds)).
Sony et Microsoft non plus ne pouvaient pas remplacer Mario, Pokémon et Zelda... Et pourtant ils ont fait leur place.
Si la qualité des jeux iPhone est basse, les prix sont bas aussi, et certains s'en contentent. Or c'est précisément ces joueurs occasionnels que Nintendo voulait charmer avec la DS. Si l'iPhone pique une grosse partie des joueurs occasionnels de Nintendo, alors qui va vendre des mini-jeux à 25 millions d'exemplaires ?
A aucun moment je ne dis que Nintendo va se faire battre à plate couture par l'iPhone. Je dis juste que l'iPhone va se faire une bonne place et piquer d'importantes parts de marché à Nintendo.
Les utilisateurs d'iPhone n'ont pas acheté l'iPhone juste pour téléphoner et aller sur le net. Ils l'ont acheté aussi pour les nombreuses applications, dont les jeux. pour moi les appli c'est une simplification d'un site pour beaucoup de choses après c'est pas vrai pour tout
Il n'ont pas achetez que pour téléphoner ou allez sur le net, mais en GRANDE majorité c'est pour sa, tu demande a un acheteur d'iphone pourquoi il a achetez un Iphone, il te répondra surement pas : pour jouer. Un Iphone quelque soit le marketing de Apple, reste et restera (jusqu'a preuve du contraire) un TÉLÉPHONE, avec beaucoup de possibilité certe, mais en aucun cas (ou très rarement) pour les jeux.
D'ailleurs tes chiffre sont assez explicite, je te cite : 140M de système Ios, et l'un des jeux les plus achetez (angry burdy, dsl pour l'horto du nom) 30M, soit 25% des utilisateur, en chiffre pure sa fais beaucoup, mais sa prouve surtout qu'une très grande majorité (les 75% restant) en ont rien a foutre. Et le jeu est surement un des phénomène de l'Iphone mais combien de jeux atteigne ne serait ce que la moitié de ce score? En plus sa montre bien le public Iphone , un bon jeux (voir très bon) avec fun immediat, on peut le considerer comme un mini jeux, qui marche fort, mais qui n'en reste pas moins un mini jeux.
C'est pas sur Iphone que tu trouvera un tas de RPG genial, ou des grand FPS, ou de grand jeux de course avec des budget digne de grand nom. Comme dit plus haut on se retrouve souvent avec des portage au rabais pour les grande licence, et parfois des jeux originaux très bon mais avec peut de budget (un peut comme sur Wii, ou les meilleur jeux sont souvent des jeux inconnue qui au final ne font pas de très gros score)
Je ne dit pas que le jeux est peut représenter sur Iphone, mais il n'a aucun impact directe sur Nintendo ou Sony, peut de monde vont dans un magasin de jeux vidéo pour y achetez une console de jeux, pour ressortir avec un Iphone (et sa même si c'etais possible)
Par contre une personne qui veux un téléphone, lui il aura beaucoup de chance de finir avec Iphone.
Sony et Microsoft non plus ne pouvaient pas remplacer Mario, Pokémon et Zelda... Et pourtant ils ont fait leur place.
Sauf qu'il sont encore très très loin de les avoir remplacer, et pokemon et compagnie n'ont jamais autant eu de succès que sur cette gen (Wii/DS)
Apple aura beau avoir beaucoup de jeu a 79ctm si les gens veulent jouer a Pokemon ou Mario il irons la ou il se trouve (en l'occurence sur 3DS) et quand tu vois les score de Mario Bros, Mario Kart, Layton, Pokemon, Donkey, Kirby et compagnie les gens qui voudront ces licence (et il sont des millions si on en croit les chiffre de vente de chaque episode) iront la ou il se trouve, ce qui ramenera encore plus de licence sur cette 3DS (effet DS qui je rappel a ecraser tout le monde niveau quantité de bon jeux sur cette gen)
Les tiers n'abandonnerons pas Nintendo car il a des carte que lui seul peut abattre (De très nombreuse licence) et d'ailleur sa vaut aussi pour sony et sa NGP, laisser Nintendo se faire un place au soleil est très risquer.
Si la qualité des jeux iPhone est basse, les prix sont bas aussi, et certains s'en contentent.
Bah c'est justement le probleme, certain se contente de manger de la malboufe parce que c'est pas chere, alors oui sa a toujours exister, mais sa ne regle rien,.
Si l'iPhone pique une grosse partie des joueurs occasionnels de Nintendo, alors qui va vendre des mini-jeux à 25 millions d'exemplaires ?
Sauf que justement Nintendo fais du "vrai" jeux vidéo même quand il font "juste" des mini jeux (suffit de voir Picross, Mario VS donkey, ect)
Il y a 140 millions de DS dans le monde.
Le jeu le plus vendu sur DS est NSMB, 25 millions d'exemplaires.
Ca fait 20% des utilisateurs.
Dois-je en conclure qu'il n'y a que 20% des acheteurs de DS qui jouent sur DS ???
Tout le monde n'a pas acheté Angry Birds sur iPhone, mais ses bonnes ventes indiquent qu'il y a de nombreuses personnes qui vont dans la section Jeux de l'App Store.
Combien de fois je vais répéter que le marché des jeux portables s'est segmenté ? Les grosses productions sont actuellement sur 3DS et PSP, tandis que les petites productions sont sur iPhone, DS et DSi Ware.
Ca n'empêche pas qu'il y ait des gros jeux sur iPhone, mais on est d'accord que ça ne représente pas la majorité des jeux vendus. Pour prendre un exemple, la version PSP de GTA ChinaTown Wars a été portée sur iPhone, tout comme de nombreux FF et de nombreux jeux actuels. Ces portages valent ce qu'ils valent, mais cela prouve qu'il y a un marché. Il y a aussi de nombreuses productions originales. Là encore c'est du GameLoft ou du EA, donc c'est pas fameux, mais c'est pas tellement pire que la masse de jeux tiers sur Wii et sur DS finalement...
Encore une fois il est normal que des jeux à 0.79€ soient moins bons et moins complets que des jeux à 60€. Si les gens achètent et y jouent, c'est qu'il y a un marché pour ces petits jeux. C'est tout. En tant que leader, Nintendo a probablement tort de ne pas inonder aussi ce marché.
Le jour où il y aura un marché pour des jeux à 30€ sur iPhone, alors on trouvera des jeux de la même qualité et de la même profondeur que les jeux DS.
Un iPhone n'est pas un téléphone. C'est un smartphone. C'est à dire l'appareil issu de la convergence des appareils mobiles : téléphone portable, GPS, appareil photo compact, console portable, baladeur MP3, etc. Il combine tous ces appareils en un.
Ca ne veut pas dire qu'il remplace totalement et définitivement ces appareils.
Les gens ont toujours besoin d'un APN compact pour les grandes occasions. Mais pour tous les jours, leur iPhone suffit, et ils prennent même beaucoup plus de photos qu'avant et ont trouvé d'autres usages (partager, géolocaliser, etc.). Au final les ventes d'APN compact diminuent car les gens ont moins besoin de leur appareil dédié.
Idem pour les iPod : certains en encore besoin d'un iPod nano ou Shuffle, parce que c'est plus portable, moins fragile, pratique pour le sport, etc. Mais les ventes d'iPod diminuent car pour les utilisateurs lambda l'iPhone suffit.
Idem pour les consoles portables : les gros joueurs auront toujours besoin de jouer à Mario ou Pokémon sur une machine dédiée, mais ça ne les empêchera pas de jouer sur leur iPhone le reste du temps, ce qui fait perdre des parts de marché à Nintendo. Au final les casual qui ne font pas la différence entre Mario et Lara Croft ne verront pas le besoin d'acheter une 3DS et se contenteront de leur iPhone.
Les appareils mobiles ont convergé dans les téléphones portables, mais ça aurait très bien pu converger dans autre chose.. Si Nintendo s'était sorti les doigts du cul en 2000, ce serait la Game Boy qui aurait pu porter la convergence.
Dans tous les cas, je n'ai pas acheté mon iPhone pour téléphoner. J'ai un forfait 1h, je passe donc environ 2h par mois au téléphone, alors que j'utilise mon iPhone au moins 1h par jour sur des jeux ou des applications, soit 30h par mois minimum. La fonction téléphone représente 5% de mon utilisation de l'iPhone.
Vu les prix des forfaits j'imagine que je ne suis pas le seul.
L'iPhone n'est pas un téléphone, mais un ordinateur personnel de poche. Libre à chacun d'en faire ce qu'il veut. Il a l'avantage d'être toujours connecté à Internet. Jouer à un FPS online gratuit (Eliminate) dans le train, c'est un vrai plaisir !
Il y a 140 millions de DS dans le monde.
Le jeu le plus vendu sur DS est NSMB, 25 millions d'exemplaires.
Sauf que les 140M de DS sont vendu pour JOUER alors que les 140M d'iphone sont a la base pour TELEPHONER.
C'est la la très grande différence.
Par exemple, pour moi la fonction téléphone c'est 5% de l'utilisation de mon iPhone. Tout le reste c'est du jeu, des appli et de l'email / Twitter / photo.
Réduire l'iPhone à un téléphone c'est un peu comme dire qu'un iPod ne sert qu'à écouter de la musique, et que 100% des gens n'achètent un iPod que pour écouter de la musique. Or l'iPod filme, fait dictaphone, permet de regarder des vidéos, et de monitorer son jogging. Les gens achètent l'ensemble.
On n'achète pas un iPhone QUE pour jouer ou QUE pour téléphoner, mais pour l'ensemble de ses possibilités.
Certains jouent plus que d'autres sur iPhone, et j'ai démontré plus haut qu'il y a au grand minimum 30 millions de joueurs, soit autant que de joueurs N64.