Euh...J'ai toujours aucun horaire connu personnellement, donc je peux pas t'aider. Je pense que la conférence aura lieu soit à 9h, soit à 10. Sachant qu'on a à peu près 9h de décalage avec les japs, ça ferait du minuit/une heure du matin.
Mais je laisse les plus informés répondre pour moi. Moi je dis que ça sent la nuit conférence comme la dernière fois on va bien se marrer
On en saura enfin plus sur la 3DS ! J'ai hâte de savoir si elle tiendra ses promesses car la présentation à l'E3 m'avait carrément fait haluciné ! Pour une fois, Nintendo avait su assurer le spectacle !
Sur PN on pense que ce sera plutôt en fin de nuit chez nous.
Même si la conf est à 3h du matin il y aura forcément une petite latence pour la traduction japonais/anglais, d'autant qu'on ne sait pas vraiment si la presse aura le droit de diffuser des informations en temps réel pendant la conférence.
Pour moi Nintendo, en voulant changer de direction (arrêter la course à la technologie et se pencher sur l'originalité) a fait une grossière erreur. Celle de complètement occulté l'aspect technique, et proposer une console complètement à la rue technologiquement parlant. Pas de système de stockage performant (ils sont bien gentils, mais ma Wii en chie côté mémoire. Surtout quand on se permet de proposer le service Wiiware et virtual console sans système de stockage derrière. Résultat j'ai plus de places et je galère à en créer) et entre nous j'ai pas envie de m'embêter avec des cartes SD (j'perdais déjà les cartes mémoires Gamecube alors là des cartes SD...). D'avoir fait sa console très peu puissante (on va pas se leurrer, c'est UN POIL plus puissant que la Gamecube. Même Nintendo n'arrive pas à faire une différence flagrante entre Gamecube et Wii, seul Mario Galaxy le montre légèrement), et de proposer un système online à la ramasse sur ce qui se fait aujourd'hui.
Aujourd'hui les deux autres constructeurs ont toute cette technologie actuelle (et balèze), plus leur détecteurs de mouvement. Il ne reste plus rien à la Wii pour afficher sa différence, si ce n'est une console à la rue maintenant sur tout points de vue. On réagit Nintendo et on balance de très gros jeux à venir sur Wii
En tout cas, je sens que Nintendo a apprit de cette erreur avec la 3DS, qui a vraiment une belle puissance, propose de l'originalité (écran 3D sans lunettes) et je sens qu'ils ont bossé leur système online. On va vraiment avoir droit à une très belle console. J'vais avouer un truc qui va peut-être en étonner certains, mais j'ai jamais été extrêmement proche de leurs consoles portables. La Gameboy, bien que j'y ai joué des centaines d'heures, n'a vu passé comme jeu que : Lucky luke (avec son ost de fou furieux ), Pokemon rouge, Link's Awakening, Kirby, Mario land. Voila à peu près, c'est franchement pas beaucoup. La Gameboy advance j'en parle même pas, j'ai joué à Zelda 3, Minish Cap, Golden sun 1 et 2, Zelda 1 et 2, et des petits jeux insignifiants. Sur DS, bien que le nombre a été bien plus conséquent, ce n'est pas une console qui m'aura réellement marqué (merci à CING de m'avoir offert 3 jeux d'exceptions dessus, et à Suda 51 de m'avoir émerveillé avec Contact et Flower sun and Rain). Les productions Nintendo m'ont laissé de marbre (New Mario bros DS que j'ai pas aimé. Kirby pareil, les Zelda bof bof, même si le deuxième rattrape un peu, Starfox Command, pas mauvais, mais pour moi ce n'est pas l'essence de la série etc...). J'attends vraiment cette nouvelle console, qui m'attire énormément pour tout ce qu'elle semble proposer, et puis je sais qu'elle me marquera rien que pour une chose : avoir Ocarina of Time et Starfox 64 dans ma poche. Je compte sur Nintendo pour proposer des conceptstrès originaux et ingénieux grâce à la 3D et la réalité augmentée ! Merci aussi aux éditeurs tiers de répondre présents, j'en ai marre de bouffer de la merde venant d'eux sur console Nintendo.
Tm : désolé mais je personnellement je vois une différence entre la Wii et GC.
que se soit mario galaxy, smash bros, metroid other M et même MP 3.
Le problème qu'a beaucoup de gens c'est de jouer sur une console HD et par la suite de venir sur Wii.
beaucoup la compare à une PS2, mais oublie vraiment ce qu'était les jeux PS2, je ne dis pas non plus que la Wii est bien exploité loin de là, mais qu'il y a certainement d'énorme choses à pouvoir se faire qui ne seront certainement jamais utilisé, j’espère que zelda convaincra tout le monde de ce point là.
Gunpei Yokoi prônait "la pensée latérale des technologies désuètes". C'est comme ça que sont nés le Game&Watch, la GameBoy, etc.
La GameBoy était complètement à la rue technologiquement face à la GameGear et autres concurrentes. Elle avait un écran monochrome verdâtre à niveaux de gris, sans rétro-éclairage, avec une résolution merdique. Et elle est restée leader pendant près de 10 ans.
Plus tard, Nintendo a oublié la philosophie de Yokoi. Avec la N64, Nintendo se lançait à fond dans la course technologique. "Le 25 décembre, si un cadeau ressemble à une 32 bits ne riez pas c'est peut-être le votre" et autres slogans du même genre étaient légion dans le plan de communication de Nintendo à l'époque. Résultat : Nintendo perd son leadership et perd Gunpei Yokoi par la même occasion. Ce dernier s'en va car il n'est pas d'accord avec la politique de Nintendo.
A la génération suivante, Nintendo continue de se perdre dans la course technologique. Résultat : la Gamecube est bonne dernière, ne parvenant pas à se différencier.
Avec l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo, la philosophie de feu Gunpei Yokoi est enfin de nouveau sur les rails : La DS reprend mot pour mot le principe de la pensée latérale des technologies désuètes. Un matériel pourri et peu onéreux, une réutilisation de technologies éprouvée, mais en les détournant de leur fonction première pour créer un produit durablement original. Résultat : un immense succès et une petite explosion de créativité de la part des développeurs. La DS se paye même le luxe de rendre hommage aux Game&Watch de Yokoi avec ses deux écrans
La Wii ne fera que confirmer la nouvelle politique de Nintendo : stop à la course technologique brute. Nintendo met au point une techno de reconnaissance de gestes basée sur une technologie éprouvée depuis 25 ans dans les télécommandes de télé. Ca ne coûte rien, mais ça marche. Résultat : un immense succès, Nintendo retrouve son leadership, explosion de créativité de la part des développeurs.
Avec la 3DS, on sent comme un retour aux années sombres de Nintendo. Nintendo a-t-elle encore une fois oubliée la pensée de Yokoi ??? La course technologique est relancée : caractéristiques techniques évoluées, écran 3D onéreux, joystick compliqué à utiliser, slider pour régler la 3D.. On s'éloigne grandement de la simplicité des produits de Yokoi.
S'ajoutent à cela des jeux orientés gamers inaccessibles au grand public : Kid Icarus, Zelda OoT 3D, MGS3, RE, ... C'est une réminiscence de la période N64.
Pour moi la 3DS va faire perdre le leadership de Nintendo sur le marché des consoles portables. Nintendo va se faire battre par un Apple "rouleau compresseur". Nintendo ne pourra jamais suivre sur ce terrain. Leur seul salut aurait pu venir d'une nouvelle "pensée latérale", d'une nouvelle stratégie de l'océan bleu.. Or dans deux ans maximum tous les smartphones auront aussi un écran 3D et des caméra 3D et la 3DS n'aura plus que ses deux écrans et son joystick pour pleurer.
Chipster > Franchement, on va me rire au nez pour ce que je vais dire mais j'ai du mal à m'imaginer un Zelda qui n'offre pas de petite transition entre les différentes régions d'Hyrule je veux dire par là, une plaine sans chargement ni rien (à la manière d'Ocarina of Time, à mort Twilight Princess) mais genre quand on va à la place du marché, on a un petit écran noir, pareil pour le village cocorico, le lac hylia etc...J'ai du mal à m'imaginer un Zelda sans chargement nulle part, avec tout Hyrule accessible "librement" (je prend pas en compte Wind Waker, parce que faire des transitions sur la mer, forcément ça aurait été naze. Je parle d'un Zelda sur terre avec différentes régions). Voir Link s'éloigner sur un fond noir, pour moi ça fait limite parti de Zelda je me demande s'ils ont gardé ça pour la version 3DS.
Sinon un Zelda next gen, tout le monde l'attend. C'est un peu le rêve de tout fan de la série d'avoir droit à un Zelda qui bénéficie d'une grande puissance (que ce soit via l'architecture de la machine, comme de l'espace de stockage disponible sur le support utilisé, DVD ou autre). Skyward Sword ne pourra pas le faire, il faudra attendre la prochaine console de salon de Nintendo.
Zabuza > Et pourtant jusqu'à récemment, je ne jouais que très peu sur HD (voir pas du tout jusqu'à mi-200 j'ai donc connu Mario Galaxy et compagnie avant de me mettre à la HD. Mario Kart Wii est une catastrophe (quand je vois la modélisation de donkey et funky kong...Franchement je lâche une larme. Le jeu est très fluide par contre, heureusement), Smash bros est un peu plus beau que Melee (rappelons que ce dernier est sorti en début de vie de la Gamecube), par contre Metroid Prime...C'est plus fin mais ça reste franchement dans les mêmes eaux. Par contre je te rejoins, elle est loin de la PS2 (tout comme la Gamecube l'était déjà) quand je revois des jeux PS2 aujourd'hui je me dis "oh punaise oui c'était pas beau" comme je l'ai dis Mario Galaxy est le jeu Nintendo qui montre un peu qu'on est plus sur Gamecube, mais faut aussi comprendre qu'ils ont été aidés par l'univers qu'ils ont créer (l'espace) avec des environnements très petits, sur fond de galaxie. Ainsi devoir créer des petites planètes comme environnement rend le soucis du détail plus pointu, et plus simple qu'un monde ouvert à la Mario Sunshine (où il faut la distance d'affichage, et gérer tout les éléments du décors en même temps) comparé à Mario Galaxy qui s'exécute de planète en planète et pas plus.
Je prie pour que la Zelda Team nous montre de quoi elle est capable. Elle l'a toujours fait et pousser les consoles Nintendo aussi loin qu'elles le pouvaient (Ocarina of Time/Majora's Mask Wind Waker et quoi qu'on en dise, Twilight Princess était très beau également). Maintenant, ils se sont pas attiré les faveurs du public en montrant un stage démo fait à la va-vite pour l'E3, qui n'existera pas dans le jeu, avec un trailer basé sur cette démo (le seul environnement qui a l'air d'être authentique c'est le genre de temple du feu, et autant dire que ce soit la lave ou les ennemis à yeux carrés, c'est pas la joie pour le moment ). En plus comme je refuse de regarder toute info images et vidéo de ce nouvel opus, je sais pas à quoi il ressemblera au final avant de l'acheter
" Or dans deux ans maximum tous les smartphones auront aussi un écran 3D et des caméra 3D et la 3DS n'aura plus que ses deux écrans et son joystick pour pleurer. "
Putain mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre comme conneries
Drcube2
Lors de la présentation de la DS yavait des jeux Casual peu etre ? Metroid ? Mario 64 ?
Nintendo fait très bien les choses avec la 3DS, ca fait tellement longtps qu'ils veulent incorporer la 3D sur console...
N'oublie pas que la DS a ouvert le gens à beaucoup de casuals qui savent maintenant utiliser des appareils électronique, la 3DS évolue dans la logique des choses avec des fonctionnalités bienvenues comme de beau graphismes et original comme l'écran 3D. ("joystick compliqué à utiliser " LOL)
Je pense que ce soir, Nintendo va annoncer un truc inattendu en plus pour la 3DS.
Ah vi quand même! xD
On sent le grand fan Nintendo, d'ailleurs c'est pas la première fois que j'entends cette tactique de l'océan bleu... (c'est d'Iwata c'est ça?)
Et tu te trompe pas pour Gunpei ?
Je veux dire, il a plus quitté Nintendo parce que Nintendo devenait trop une "grosse boite international" pour lui, alors que ce qu'il aime à la base c'est faire des jouets!
C'est ce qu'il allait faire avant l'accident T_T
Pour la 3DS, y a quand même Nintendogs + Cats qui sera au lancement et qui va faire un carton phénoménal!
Je pense qu'ils n'ont pas encore tout montrer dans leur line-up, je sens le WiiSport Resort (le 3DS Resort? xD), et d'autre jeux plus casual!
Je veux absolument pas que Nintendo perdent son leadership, ça pourrait avoir des conséquence désastreuse è_é
drcube2 < Intéressant ce que tu dis, mais je crois que tu as oublié la Nes et la Supernes qui a fait la course à la technologie et qui ont toutes les deux bien marché. idem pour la GBA qui à l'époque a su se vendre pour sa prouesse technique avec écran couleur de qualité et technologie proche d'une super Nes. Je pense que Nintendo sait ou ils vont. en ce qui concerne la Wii et la NDS, ils ont du montrer le chemin aux copains développeurs, alors ils ont fait du casual. Maintenant que tout le monde s'y met au casual, pourquoi pas revenir aux sources ?
DrCube > je pense qu'il est un peu restreint de ne s'attacher qu'aux pensés d'une personne, aussi talentueuse soit-elle (en faisant comme si Le virtual boy n'avait jamais existé). Nintendo n'a jamais dit ne pas être dans la course aux performances, il suffit de voir la Super Nintendo (ils ont fait une belle communication sur tout ce dont elle était capable comme effet "nouvelle génération made in 1990" ). De même la Gameboy est une NES portable (certes pas en couleur) et ça c'est déjà quelque chose. Pour ce qui est de la Game Gear, elle est sortie après la console de Nintendo, il vallait mieux en effet pour Sega de montrer sa différence et de proposer un produit "mieux fini" on va dire.
En revanche, je trouve que tu te laisses aveugler par ton attachement à Nintendo. Car dire de la Wii, qu'elle a amené une explosion de créativité des développeurs tiers...C'est ne pas vouloir regarder la vérité en face :
Les productions Nintendo n'utilisent quasiment pas la détection de mouvement (Mario Galaxy, un mouvement pour le faire tournoyer et viser pour lancer des fragments d'étoiles, wahou. Smash bros, qui occulte carrément cette originalité. Donkey Kong country qui fait de la plateforme toute bête, pareil pour Kirby (même si je pense qu'il y aura quelques interactions), new super mario bros Wii, tu fait un coup de poignet Mario tourne sur lui-même...
Je ne vois AUCUNE explosion de créativité là-dedans. Ce sont les mêmes concepts auxquels on ajoute un mouvement qui fait faire une action au personnage dans le jeu, action déjà disponible auparavant sauf que c'était assigné à un bouton. Et je préfère ne pas parler des éditeurs tiers sur Wii, qui ont fait un caca monstrueux sur cette pauvre console (jeux casual à n'en plus finir, rail shooter (oui désolé le coup des flingues à pointer à l'écran ça a bien 15 ans donc la nouveauté on repassera et on a déjà eu ça sur NES via le flingue moche )). Même des jeux de qualité de tiers, prenons No More Heroes, utilisent la Wiimote de façon super simple (achever ses ennemis en faisant un coup dans tel ou tel sens, et en prime tu peux faire un autre geste que demandé, ça marchera quand même). Twilight Princess avait une utilisation également très primaire de l'objet, les coups d'épée faisaient ce qu'ils voulaient et on pouvait viser à l'arc.
Je suis désolé mais pour moi ça n'a rien de concluant. Et si la DS et la Wii doivent leur succès à quelque chose, c'est uniquement au buzz qu'elles ont su créer, et aux jeux Nintendo axés grand public (j'entraine mon cerveau, je cuisine, je fais du sport en marchant avec mon podomètre etc...) rien de gamer là-dedans.
Les échecs de Nintendo n'ont juste rien à voir, pour moi, avec la technologie utilisée. Prenons un schéma plus parlant que le tiens : NES + Super nes = soutien admirable des tiers, des jeux mythiques et cultes venant de tout le monde. N64 = conservation du système cartouche à l'heure des disques, royalties hallucinant demandés par Nintendo, support plus chiant à programmer que la PSone en face qui a tout les avantages = désertation des tiers, Nintendo ne vit que par ses propres jeux.
Résultat, tout les joueurs qui ont vu que seul Nintendo faisait vivre ses machines n'ont pas foncé sur la Gamecube, console puissance, avec le savoir-faire de Nintendo, mais aucun jeu tiers de qualité dessus et pas de multiplateforme (et perd ses grosses exclus genre Resident Evil 4).
Ce qu'a réussi Nintendo avec la Wii, c'est uniquement attirer un public qui jusque là n'a jamais été acteur du domaine vidéoludique : les non-joueurs, tout simplement. Aller papi, aller mamie, ma petite soeur, ma mère on va tous jouer à Wiifit, Wiisports etc...C'est simple, c'est fun, on se prend pas la tête.
Nintendo a su attiré ce public (qui compte des millions et des millions d'acheteurs potentiels) et c'est ce pourquoi ils sont leader sur cette génération. Nintendo aurait fait cette console peu puissante, sans essayer d'attirer ce public non-joueur, pourtant on aurait été dans ton optique (enfin celle de Yokoi) de pensé latérale de technologie désuète, Nintendo se serait mangé un énième bide face à des consoles surpuissantes, et à l'énorme soutien des tiers. Nintendo n'aurait encore une fois vécu que de ses productions.
Pourquoi Nintendo n'a jamais failli sur le domaine portable ? Parce qu'ils ont toujours été leader, tout simplement. C'est leur supports qui se vendaient le mieux, donc les éditeurs tiers étaient dessus. Nintendo n'a même pas eu de concurrence à l'époque GBA. Donc comment veux-tu affirmer que le succès de cette console (ou de la gameboy color par exemple) ne vienne que de son aspect désuet ? Quand on a rien pour comparer, il est difficile de faire un quelconque rapprochement.
la 3DS suit les traces de ses ancêtres. Gameboy = nes, Gameboy advance = super nes, DS = à peu près 64 (moins puissante dans le fond), et 3DS = Gamecube.
C'est bien joli de proposer des concepts de technologie désuète, mais les temps changent. Les pensés qui ont fait leur preuves hier peuvent-elles encore le faire aujourd'hui ? Nous sommes entrés dans un monde de haute technologie, et proposer coup sur coup un produit complètement désuet est une technique qui perdra Nintendo sur le long terme. Certes la Wii a plus de 70 millions d'unités vendues (merci les non-joueurs encore une fois), mais quelle réputation à la clé ? Qu'est-ce qui se passera pour la Wii 2 si elle arbore à nouveau une technologie à la rue ?
Il faut évoluer avec son temps et ne pas se laisser distraire par les succès passé, la donne change et il faut évoluer avec.
Et si je te comprend bien, proposer des jeux comme Kid Icarus, Ocarina of Time, MGS 3D, Resident Evil Revelations...Est une erreur ? Si je comprend bien, tu veux complètement occulter ce genre de jeux (qui sont l'essence du jeu vidéo) pour ne proposer que de petits concepts à la cooking mama, leçons de cuisine, marchons ensemble, et faisons du sudoku dans le métro ? Je suis désolé, mais je ne partage pas le moins du monde tes pensés sur le domaine vidéoludique. De plus, Nintendogs + Cats est pas un aveux de Nintendo qu'ils vont continuer à attirer le marché des non-joueurs ? Ils veulent faire mûrir ce public en les amenant vers des jeux comme Mario, Zelda etc...On pourra pas leur proposer du Nintendogs et du Sudoku toute leur vie à ce public là ils vont finir par lâcher. Nintendo prend pour moi la bonne décision, celle d'emmener les non-joueurs du côté des joueurs, en douceur.
Et désolé, mais Apple vient faire quoi ici ? Apple = Mac, iPhone. Je ne vois rien qui touche au jeu vidéo (me parlez pas des jeux iPhone, merci). Nintendo n'est pas en concurrence avec eux car ce sont deux marchés séparés. Jamais Apple ne fera de l'ombre à Nintendo sur ce domaine, sauf si Apple vient à proposer une console portable lui-même (et pas un téléphone qui à côté peut faire de petits jeux). Et là où Nintendo se bat sur console de salon pour faire vendre, des licences comme Pokemon assurent à Nintendo un succès tonitruant sur leur domaine, quoi qu'il arrive. De même pour Nintendogs (plus de 20 millions d'unités vendues).
DrCube n'a pas totalement tord, mais l'arrivée de la Wii est beaucoup plus complexe que la philosophie de gunpei.
Il y a certes cette façon de nintendo a tirer sur l'originalité et de ne pas être un simple concurrent avec les mêmes armes, mais Nintendo voyais déjà autres choses avec la Wii, cette machine simple d’accès était surtout là pour relancer le marché du jeu vidéo des petits développeurs, un peu comme ils l'ont fait avec la première Nes.
Jonnaile tu te trompe un peu pour la Nes, la console n'était pas plus puissantes que les rivaux de l'époque et par ailleurs son succès vient surtout du pad et de la croix directionnel. en ce qui concerne la GBA, le succès était déjà au rendez-vous puisque nintendo n'avais casi aucun concurrent et le monopole coté tiers pour développer dessus.
Il est évident que la Wii permet de plus beau jeux que sur la Gamecube. il est évident aussi que beaucoup ont la mémoire courte, et ne se rendent pas des différences. Tes vidéos sont sympa, parce qu'au moin, on s'en rend compte, même si la différence n'est pas aussi flagrante qu'une PS2 comparée à une PS3.
une chose, est ce que l'on peu considerer la 3DS faire la course a la puissance
je ne trouve pas, certe elle est largement au dessu de la DS, mais avec 2 cpu a 266 mhz c'est je trouve tiep contre certain smartphone ou des tablette (le dernier iphone et l'ipad pour donner un exemple) et va surment ce faire exploser par la psp2
en terme generationnel elle suis son cours
la DS etait une n64 sur la periode 128 bits
et la 3DS sera une GC/PS2/XBOX au moment ou les portable sont plus proche des ps3 et xbox360
il mise en avant une console en 3D relief sans lunette, ce qui n'est pas un point de puissance mais plus un gadget conceptuel (comme etait le tactile avec la DS a l'epoque)
donc je ne trouve pas que la 3DS suit la route de la puissance
ce que l'on peu craindre par contre
est ce que la 3DS sera autant casual que la DS
avec les 1er titre on pourais pensez que non
car le nombre de jeu gamer annoncer est bien plus nombreux que le nombre de jeux casual
et sa ca va faire plaisir au gamer nintendo
mais est ce que ca va attirer autant de monde que la DS, c'est moin sur
donc la 3DS aura peut etre comme defaut que ce tant de gamer nintendo espere, etre fait pour eu
et le cote tres gamer et pas assez casual risque de faire perdre le leader ship de nintendo sur les portable
car le succe de la DS c'est le cote casual gamer !
mais ca sera certainement pas une question de puissance qui fera sa
maintenant les 1er titre sont super gamer dans l'ensemble, mais il ce pourais que par la suite une tonne de jeux casual prenne le relais
Otaksan > Pokemon + Nintendogs. Le débat du leadership et du marché non-joueur est clos avec seulement ces deux jeux, et Nintendo n'est pas assez bête pour arrêter les jeux destinés aux non-joueurs. C'est juste qu'ils ont préféré marqué un grand coup à l'E3, parce que les non-joueurs connaissent même pas l'existence de ce salon. C'est fait pour les joueurs, les vrais, les cuirs moustaches.
Zabuza > Je maintiens mon avis sur Metroid Prime, désolé mais ça reste dans les mêmes eaux. Après la Wii permet quelques effets en plus que la Gamecube (pour ça que j'ai dis qu'elle était plus puissante, j'ai pas dit que c'était une GC bis) mais dans la modélisation, les textures et compagnie ça reste du même niveau. Et Pour la comparaison Sunshine/Galaxy, il faut prendre en compte les conditions que j'ai énoncé. Mario Sunshine prend place dans un monde ouvert et terrestre (donc avec de grandes étendues où on peut aller et venir comme on le souhaite) et Mario Galaxy qui va de petites planètes en petites planètes sans pouvoir faire marche arrière (pas besoin de grande distance d'affichage, et des petites planètes à modéliser prend sûrement moins de temps qu'une carte terrestre). D'ailleurs quand on entre dans une surface de jeu plus grande (prenons le monde des abeilles du premier Galaxy) on se rend tout de suite compte qu'en surface purement terrestre, on est très loin de voir le jour et la nuit comparé à Sunshine (on a juste droit à des surfaces plus rondes, ce qui est somme toute un choix artistique et non pas dû à la puissance).
Pour ce qui est de Smash bros Brawl, déjà le comparatif qui inclut la version 64 jerry (je sais très bien que c'est histoire de montrer les trois versions, mais la pauvre elle a aucune chance de tenir la comparaison xD). La version Gamecube est sortie très peu de temps après la console, c'est un jeu première génération. Là où Brawl est arrivée plus tard, et l'architecture de la Wii étant très proche de celle d'une Gamecube, Masahiro Sakurai savait quoi en faire à présent. (ça plus le support DVD qui permet plus de choses qu'un mini-DVD).
Je sais qu'il y a une différence entre Wii et Gamecube, seulement je trouve que c'est pas au point de le crier sur tout les toits. Surtout après la déclaration de Iwata qui disait que quand on verrait les graphismes de la console, on dirait "woaah". Moi j'ai dis "tiens, la Gamecube est vivante" ce n'est pas une critique non plus, la Gamecube a de la patate et ses jeux sont encore agréables à regarder (Wind Waker quoi ).
Je te reconnais la différence entre Sunshine et Galaxy (même si pour moi l'univers permet pas de comparer de façon équitable), mais faut avouer que ça reste un grain de poussière comparé au bond PS2/PS3, ou à l'époque 64/Gamecube (quand j'ai joué pour la première fois à Luigi's Mansion, bwaaaah ). Et ce bond est bien trop infime pour tenir les joueurs assoiffés de technologie en haleine.
Je n'ai pas le temps de répondre en détail à tout ce qui est au dessus pour l'instant.
Mais juste une chose ou deux :
Otaksan :
Tu ne peux pas comparer la 3DS et l'iPhone en te basant uniquement sur les fréquences des processeurs. La 3DS est une console de bas niveau d'abstraction : les jeux ont tout pouvoir sur le matériel et ont accès à la machine physique. Le jeu est le seul processus en cours d'éxecution. L'iPhone est une console de haut niveau d'abstraction : les jeux tournent dans la machine virtuelle qu'est le système d'exploitation. lls ne voient pas la machine physique et ont beaucoup moins de contrôle, il y a de nombreuses couches à traverser ce qui réduit les performances. De plus, il y a de nombreux processus qui se partagent les ressources.
Les deux approches ont des avantages et des inconvénients. Quoi qu'il en soit, il est de fait impossible de comparer les deux sur de simples listes de composants électroniques. Sur 3DS les développeurs pourront exploiter chaque octet de mémoire et optimiser les jeux au maximum, mais le développement sera plus coûteux et plus long. Sur iPhone aucune optimisation n'est possible mais le développement est plus court.
C'est d'ailleurs pour des raisons similaires que les premiers jeux de l'iPhone n'étaient pas plus beaux que les jeux DS, alors que la DS a un processeur à 67Mhz et que l'iPhone en avait un à plus de 400Mhz une puce 3D évoluée et bien plus de mémoire.
On ne peut pas comparer de cette manière.
Pour l'avoir vu tourner, je peux t'assurer que la 3DS en a dans le ventre. Evidemment comme les jeux sont dépendants de la machine physique la console ne pourra pas évoluer pendant 5 ans. En revanche, les appli iPhone sont moins dépendantes du matériel et l'iPhone pourra continuer à évoluer régulièrement. Du coup dans quelques années l'iPhone sera bien plus performant que la 3DS, avec un écran 3D, des caméra 3D, des graphismes plus évolués, etc. sans que cela n'empêche les premiers jeux de tourner et vice versa.
Pour les autres :
Pour moi la stratégie de Nintendo avec la 3DS est simple : la première version vise les geeks technophiles leaders d'opinion. Ce sont ces early adopters qui vont acheter la 3DS en premier et la mettre dans toutes les mains. Il vont la faire essayer à leur famille, à leurs amis, etc.
Plus tard Nintendo sortira une version redessinée de la 3DS, plus adaptée à un public large, avec un large ensemble de jeux casual.
Pour beaucoup, la 3DS va être la première intrusion de la 3D dans les foyers. Un peu comme la DS a été le premier appareil à écran tactile de la maison chez la plupart des gens.
Finalement c'est un peu la stratégie du lancement de la DS.
Il y a quand même quelques points à considérer :
— Les jeux de lancement de la DS insistaient presque tous sur l'aspect casual : si Mario 64 était un gros jeu pour gamers, il venait avec des tonnes de mini-jeux permettant à toute la famille d'essayer la DS. On verra cette nuit si c'est pareil sur 3DS.
— Les interfaces étaient plus simples sur DS : pas de joystick, pas de slider 3D, nombreux jeux en progression 2D, utilisation de l'écran tactile.
Sur 3DS, l'écran tactile est relayé au second plan. Il n'est plus qu'un simple touchpad sur lequel viendront s'afficher la carte ou les menus. L'action principale ne se déroulera plus sur l'écran tactile pour la bonne raison que Nintendo ne l'a pas fait évoluer, contrairement à l'écran du haut qui est largement supérieur : meilleure résolution, plus de couleurs, 3D, format large, etc. Du coup les développeurs afficheront l'action principale sur l'écran du haut et on peut dire adieu à la manipulation directe des objets du jeu. Or comme chacun sait il est plus simple de toucher directement un objet plutôt que de le sélectionner avec une combinaison de touches.
Pour Tm en particulier :
J'ai peut-être légèrement exagéré en parlant d'explosion de créativité sur Wii.. Toutefois, Wii Sports, Wii Fit ou encore Mario Galaxy ont apporté des concepts encore jamais vus. Le volant de Mario Kart a permis à toute la famille de jouer car la manipulation directe est plus simple que le joystick.
Concernant Apple ce n'est pas le doigt que tu te fourres dans l'oeil mais l'intégralité du bras ! Apple présente son iPod touch (et donc l'iPhone) comme une console de jeux depuis le tout début dans absolument toutes ses communications. Apple a débauché Matt Casamassina d'IGN pour mettre les jeux de l'App Store en valeur. L'App Store se remplit sans cesse d'innombrables gros jeux : portages de vieux jeux (Sonic, Rayman 2, ...), portages de jeux actuels (dont GTA Chinatown, les FF, etc.), mais aussi et surtout jeux exclusifs (dont Project Sword http://www.youtube.com/watch?v=ImdjgUip0Nc qui tue tout visuellement).
L'iPhone a l'avantage d'être ouvert aux petites structures, contrairement à la DS et à la PSP (il faut un éditeur, le développement est coûteux). De fait, l'iPhone attire de nombreux petits jeux tels que Rolando, Angry Birds, Doodle Jump etc. Mais on a aussi de très nombreux gros jeux développés par de gros studios. Si ces derniers étaient frileux au départ, ils ont désormais compris leur erreur et s'engagent tous dans de nombreux projets sur l'App Store. Tu peux aller sur http://www.funtouch.net/ pour t'en rendre compte. Apple met clairement le paquet sur les jeux, et la sortie récente du Game Center ne fait que le prouver.
Le pire dans l'histoire, c'est qu'Apple vole le marché casual de Nintendo.. Jusqu'à présent Nintendo a utilisé la stratégie de l'océan bleu en s'infiltrant sur le marché encore vierge des casual. Apple arrive sur ce marché avec de bien meilleures armes :
— Il n'est pas nécessaire d'acheter un matériel dédié,
— Il n'est pas nécessaire de se trimballer un matériel dédié en plus de son téléphone,
— Il n'est pas nécessaire de se déplacer dans un magasin spécialisé pour acheter des jeux,
— Les jeux sont très peu chers (entre 0 et 10€) et donc plus adaptés au grand public,
— Il est possible de tester la plupart des jeux avec des versions Lite gratuites,
— Les jeux sont faciles à utiliser : pas de bouton physiques, pas de manuel.. On privilégie la reconnaissance de gestes, la manipultion directe à l'écran.
— Les jeux sont sociaux et directement connectés : il suffit de créer un compte et on partage nos scores avec nos amis, on joue en ligne avec nos amis, etc. Nintendo est loin de tout ça pour l'instant avec ses codes amis rudimentaires.
— ...
A l'heure actuelle il y a ZERO 3DS sur le marché, et plus de 120 millions d'iOS sur le marché.. La tendance pourrait donc bien s'inverser.. S'il est risqué pour un développeur de miser sur le succès rapide de la 3DS, le risque est moindre pour iOS et sa grande base installée.
Certes, les 120 millions de possesseurs d'iPhone/iPad ne jouent pas tous. Mais ce sont des clients potentiels. A la charge des développeurs de les charmer avec des jeux adaptés. On aura des chiffres plus précis sur les joueurs iOS lorsque tous les jeux utiliseront le Game Center.
En attendant, il est clair qu'en volume il se vend beaucoup de jeux sur l'App Store. Mais en valeur c'est certainement bien plus faible que sur DS ou PSP. Les jeux ne sont pas au même prix.
Apple est donc arrivée avec une solution originale sur un marché jusqu'alors gardé par Nintendo. Je doute que Nintendo ait les armes pour battre Apple sur le marché grand public..
C'est évident que Nintendo sait faire de très bon jeux et possède des licences juteuses.
A mon avis Apple ne battra pas Nintendo à plate couture pour cette génération mais parviendra à s'imposer durablement sur le marché des consoles portables et causera du tort à Nintendo.
A plus long terme on peut envisager un Apple TV avec App Store et télécommande innovante pour venir titiller le marché des consoles de salon et des TV interactives en général.
ou pas ! désolé mais Apple reste dans le domaine du casual et des jeux pour téléphone portables comme le très connu Snake sur Nokia 3310.
Certains portages sur iOS sont pas mal comme Cooking Mama, mais quand tu veut jouer a du SF ou du GTA la c'est Nimp, les jeux sont injouables tout simplement.
Essayer de porter des jeux prévus pour la manette sur un dispositif sans bouton est tout aussi ridicule qu'installer Windows sur une tablette tactile.
Il faut que les jeux iPhone soient pensés spécifiquement pour ses caractéristiques. Et dans ce cas les jeux ne seront pas plus mauvais que sur les console à boutons. Le pouvoir expressif de l'écran tactile et de la reconnaissance de gestes n'est pas moins important que celui des boutons physiques.
je suis d'accord, mais pour ceux qui ont connu les heures de gloires de la super nintendo avec Street Fighter ou Super Mario World c'est vraiment dur le tout tactile ou le tout mouvement.
Mais je laisse les plus informés répondre pour moi. Moi je dis que ça sent la nuit conférence comme la dernière fois
Plus que 16 ou 17 heures les amis
c'est assez vieux(2mois) mais à quelques heures de la conférence(libératrice)de Big N, tous les espoirs sont permis!
Même si la conf est à 3h du matin il y aura forcément une petite latence pour la traduction japonais/anglais, d'autant qu'on ne sait pas vraiment si la presse aura le droit de diffuser des informations en temps réel pendant la conférence.
Perso je vais me lever vers 5h je pense.
Aujourd'hui les deux autres constructeurs ont toute cette technologie actuelle (et balèze), plus leur détecteurs de mouvement. Il ne reste plus rien à la Wii pour afficher sa différence, si ce n'est une console à la rue maintenant sur tout points de vue. On réagit Nintendo et on balance de très gros jeux à venir sur Wii
En tout cas, je sens que Nintendo a apprit de cette erreur avec la 3DS, qui a vraiment une belle puissance, propose de l'originalité (écran 3D sans lunettes) et je sens qu'ils ont bossé leur système online. On va vraiment avoir droit à une très belle console. J'vais avouer un truc qui va peut-être en étonner certains, mais j'ai jamais été extrêmement proche de leurs consoles portables. La Gameboy, bien que j'y ai joué des centaines d'heures, n'a vu passé comme jeu que : Lucky luke (avec son ost de fou furieux
oui pauvre Wii, j'imagine sa remplaçantes, encore plus puissantes que la 360/PS3, le fosse qu'il ma y avoir :O
que se soit mario galaxy, smash bros, metroid other M et même MP 3.
Le problème qu'a beaucoup de gens c'est de jouer sur une console HD et par la suite de venir sur Wii.
beaucoup la compare à une PS2, mais oublie vraiment ce qu'était les jeux PS2, je ne dis pas non plus que la Wii est bien exploité loin de là, mais qu'il y a certainement d'énorme choses à pouvoir se faire qui ne seront certainement jamais utilisé, j’espère que zelda convaincra tout le monde de ce point là.
hein? hein ?
Gunpei Yokoi prônait "la pensée latérale des technologies désuètes". C'est comme ça que sont nés le Game&Watch, la GameBoy, etc.
La GameBoy était complètement à la rue technologiquement face à la GameGear et autres concurrentes. Elle avait un écran monochrome verdâtre à niveaux de gris, sans rétro-éclairage, avec une résolution merdique. Et elle est restée leader pendant près de 10 ans.
Plus tard, Nintendo a oublié la philosophie de Yokoi. Avec la N64, Nintendo se lançait à fond dans la course technologique. "Le 25 décembre, si un cadeau ressemble à une 32 bits ne riez pas c'est peut-être le votre" et autres slogans du même genre étaient légion dans le plan de communication de Nintendo à l'époque.
Résultat : Nintendo perd son leadership et perd Gunpei Yokoi par la même occasion. Ce dernier s'en va car il n'est pas d'accord avec la politique de Nintendo.
A la génération suivante, Nintendo continue de se perdre dans la course technologique.
Résultat : la Gamecube est bonne dernière, ne parvenant pas à se différencier.
Avec l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo, la philosophie de feu Gunpei Yokoi est enfin de nouveau sur les rails : La DS reprend mot pour mot le principe de la pensée latérale des technologies désuètes. Un matériel pourri et peu onéreux, une réutilisation de technologies éprouvée, mais en les détournant de leur fonction première pour créer un produit durablement original.
Résultat : un immense succès et une petite explosion de créativité de la part des développeurs. La DS se paye même le luxe de rendre hommage aux Game&Watch de Yokoi avec ses deux écrans
La Wii ne fera que confirmer la nouvelle politique de Nintendo : stop à la course technologique brute. Nintendo met au point une techno de reconnaissance de gestes basée sur une technologie éprouvée depuis 25 ans dans les télécommandes de télé. Ca ne coûte rien, mais ça marche.
Résultat : un immense succès, Nintendo retrouve son leadership, explosion de créativité de la part des développeurs.
Avec la 3DS, on sent comme un retour aux années sombres de Nintendo. Nintendo a-t-elle encore une fois oubliée la pensée de Yokoi ??? La course technologique est relancée : caractéristiques techniques évoluées, écran 3D onéreux, joystick compliqué à utiliser, slider pour régler la 3D.. On s'éloigne grandement de la simplicité des produits de Yokoi.
S'ajoutent à cela des jeux orientés gamers inaccessibles au grand public : Kid Icarus, Zelda OoT 3D, MGS3, RE, ... C'est une réminiscence de la période N64.
Pour moi la 3DS va faire perdre le leadership de Nintendo sur le marché des consoles portables. Nintendo va se faire battre par un Apple "rouleau compresseur". Nintendo ne pourra jamais suivre sur ce terrain. Leur seul salut aurait pu venir d'une nouvelle "pensée latérale", d'une nouvelle stratégie de l'océan bleu.. Or dans deux ans maximum tous les smartphones auront aussi un écran 3D et des caméra 3D et la 3DS n'aura plus que ses deux écrans et son joystick pour pleurer.
Sinon un Zelda next gen, tout le monde l'attend. C'est un peu le rêve de tout fan de la série d'avoir droit à un Zelda qui bénéficie d'une grande puissance (que ce soit via l'architecture de la machine, comme de l'espace de stockage disponible sur le support utilisé, DVD ou autre). Skyward Sword ne pourra pas le faire, il faudra attendre la prochaine console de salon de Nintendo.
Zabuza > Et pourtant jusqu'à récemment, je ne jouais que très peu sur HD (voir pas du tout jusqu'à mi-200
Je prie pour que la Zelda Team nous montre de quoi elle est capable. Elle l'a toujours fait et pousser les consoles Nintendo aussi loin qu'elles le pouvaient (Ocarina of Time/Majora's Mask
Putain mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre comme conneries
Lors de la présentation de la DS yavait des jeux Casual peu etre ? Metroid ? Mario 64 ?
Nintendo fait très bien les choses avec la 3DS, ca fait tellement longtps qu'ils veulent incorporer la 3D sur console...
N'oublie pas que la DS a ouvert le gens à beaucoup de casuals qui savent maintenant utiliser des appareils électronique, la 3DS évolue dans la logique des choses avec des fonctionnalités bienvenues comme de beau graphismes et original comme l'écran 3D. ("joystick compliqué à utiliser " LOL)
Je pense que ce soir, Nintendo va annoncer un truc inattendu en plus pour la 3DS.
Ah vi quand même! xD
On sent le grand fan Nintendo, d'ailleurs c'est pas la première fois que j'entends cette tactique de l'océan bleu... (c'est d'Iwata c'est ça?)
Et tu te trompe pas pour Gunpei ?
Je veux dire, il a plus quitté Nintendo parce que Nintendo devenait trop une "grosse boite international" pour lui, alors que ce qu'il aime à la base c'est faire des jouets!
C'est ce qu'il allait faire avant l'accident T_T
Pour la 3DS, y a quand même Nintendogs + Cats qui sera au lancement et qui va faire un carton phénoménal!
Je pense qu'ils n'ont pas encore tout montrer dans leur line-up, je sens le WiiSport Resort (le 3DS Resort? xD), et d'autre jeux plus casual!
Je veux absolument pas que Nintendo perdent son leadership, ça pourrait avoir des conséquence désastreuse è_é
En revanche, je trouve que tu te laisses aveugler par ton attachement à Nintendo. Car dire de la Wii, qu'elle a amené une explosion de créativité des développeurs tiers...C'est ne pas vouloir regarder la vérité en face :
Les productions Nintendo n'utilisent quasiment pas la détection de mouvement (Mario Galaxy, un mouvement pour le faire tournoyer et viser pour lancer des fragments d'étoiles, wahou. Smash bros, qui occulte carrément cette originalité. Donkey Kong country qui fait de la plateforme toute bête, pareil pour Kirby (même si je pense qu'il y aura quelques interactions), new super mario bros Wii, tu fait un coup de poignet Mario tourne sur lui-même...
Je ne vois AUCUNE explosion de créativité là-dedans. Ce sont les mêmes concepts auxquels on ajoute un mouvement qui fait faire une action au personnage dans le jeu, action déjà disponible auparavant sauf que c'était assigné à un bouton. Et je préfère ne pas parler des éditeurs tiers sur Wii, qui ont fait un caca monstrueux sur cette pauvre console (jeux casual à n'en plus finir, rail shooter (oui désolé le coup des flingues à pointer à l'écran ça a bien 15 ans donc la nouveauté on repassera et on a déjà eu ça sur NES via le flingue moche
Je suis désolé mais pour moi ça n'a rien de concluant. Et si la DS et la Wii doivent leur succès à quelque chose, c'est uniquement au buzz qu'elles ont su créer, et aux jeux Nintendo axés grand public (j'entraine mon cerveau, je cuisine, je fais du sport en marchant avec mon podomètre etc...) rien de gamer là-dedans.
Les échecs de Nintendo n'ont juste rien à voir, pour moi, avec la technologie utilisée. Prenons un schéma plus parlant que le tiens : NES + Super nes = soutien admirable des tiers, des jeux mythiques et cultes venant de tout le monde. N64 = conservation du système cartouche à l'heure des disques, royalties hallucinant demandés par Nintendo, support plus chiant à programmer que la PSone en face qui a tout les avantages = désertation des tiers, Nintendo ne vit que par ses propres jeux.
Résultat, tout les joueurs qui ont vu que seul Nintendo faisait vivre ses machines n'ont pas foncé sur la Gamecube, console puissance, avec le savoir-faire de Nintendo, mais aucun jeu tiers de qualité dessus et pas de multiplateforme (et perd ses grosses exclus genre Resident Evil 4).
Ce qu'a réussi Nintendo avec la Wii, c'est uniquement attirer un public qui jusque là n'a jamais été acteur du domaine vidéoludique : les non-joueurs, tout simplement. Aller papi, aller mamie, ma petite soeur, ma mère on va tous jouer à Wiifit, Wiisports etc...C'est simple, c'est fun, on se prend pas la tête.
Nintendo a su attiré ce public (qui compte des millions et des millions d'acheteurs potentiels) et c'est ce pourquoi ils sont leader sur cette génération. Nintendo aurait fait cette console peu puissante, sans essayer d'attirer ce public non-joueur, pourtant on aurait été dans ton optique (enfin celle de Yokoi) de pensé latérale de technologie désuète, Nintendo se serait mangé un énième bide face à des consoles surpuissantes, et à l'énorme soutien des tiers. Nintendo n'aurait encore une fois vécu que de ses productions.
Pourquoi Nintendo n'a jamais failli sur le domaine portable ? Parce qu'ils ont toujours été leader, tout simplement. C'est leur supports qui se vendaient le mieux, donc les éditeurs tiers étaient dessus. Nintendo n'a même pas eu de concurrence à l'époque GBA. Donc comment veux-tu affirmer que le succès de cette console (ou de la gameboy color par exemple) ne vienne que de son aspect désuet ? Quand on a rien pour comparer, il est difficile de faire un quelconque rapprochement.
la 3DS suit les traces de ses ancêtres. Gameboy = nes, Gameboy advance = super nes, DS = à peu près 64 (moins puissante dans le fond), et 3DS = Gamecube.
C'est bien joli de proposer des concepts de technologie désuète, mais les temps changent. Les pensés qui ont fait leur preuves hier peuvent-elles encore le faire aujourd'hui ? Nous sommes entrés dans un monde de haute technologie, et proposer coup sur coup un produit complètement désuet est une technique qui perdra Nintendo sur le long terme. Certes la Wii a plus de 70 millions d'unités vendues (merci les non-joueurs encore une fois), mais quelle réputation à la clé ? Qu'est-ce qui se passera pour la Wii 2 si elle arbore à nouveau une technologie à la rue ?
Il faut évoluer avec son temps et ne pas se laisser distraire par les succès passé, la donne change et il faut évoluer avec.
Et si je te comprend bien, proposer des jeux comme Kid Icarus, Ocarina of Time, MGS 3D, Resident Evil Revelations...Est une erreur ? Si je comprend bien, tu veux complètement occulter ce genre de jeux (qui sont l'essence du jeu vidéo) pour ne proposer que de petits concepts à la cooking mama, leçons de cuisine, marchons ensemble, et faisons du sudoku dans le métro ? Je suis désolé, mais je ne partage pas le moins du monde tes pensés sur le domaine vidéoludique. De plus, Nintendogs + Cats est pas un aveux de Nintendo qu'ils vont continuer à attirer le marché des non-joueurs ? Ils veulent faire mûrir ce public en les amenant vers des jeux comme Mario, Zelda etc...On pourra pas leur proposer du Nintendogs et du Sudoku toute leur vie à ce public là ils vont finir par lâcher. Nintendo prend pour moi la bonne décision, celle d'emmener les non-joueurs du côté des joueurs, en douceur.
Et désolé, mais Apple vient faire quoi ici ? Apple = Mac, iPhone. Je ne vois rien qui touche au jeu vidéo (me parlez pas des jeux iPhone, merci). Nintendo n'est pas en concurrence avec eux car ce sont deux marchés séparés. Jamais Apple ne fera de l'ombre à Nintendo sur ce domaine, sauf si Apple vient à proposer une console portable lui-même (et pas un téléphone qui à côté peut faire de petits jeux). Et là où Nintendo se bat sur console de salon pour faire vendre, des licences comme Pokemon assurent à Nintendo un succès tonitruant sur leur domaine, quoi qu'il arrive. De même pour Nintendogs (plus de 20 millions d'unités vendues).
Voila ce que je pense du sujet.
Il y a certes cette façon de nintendo a tirer sur l'originalité et de ne pas être un simple concurrent avec les mêmes armes, mais Nintendo voyais déjà autres choses avec la Wii, cette machine simple d’accès était surtout là pour relancer le marché du jeu vidéo des petits développeurs, un peu comme ils l'ont fait avec la première Nes.
Jonnaile tu te trompe un peu pour la Nes, la console n'était pas plus puissantes que les rivaux de l'époque et par ailleurs son succès vient surtout du pad et de la croix directionnel. en ce qui concerne la GBA, le succès était déjà au rendez-vous puisque nintendo n'avais casi aucun concurrent et le monopole coté tiers pour développer dessus.
http://www.youtube.com/watch?v=P2reaAPfDKw
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http://www.youtube.com/watch?v=HvTQ9kMDwro&feature=related
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http://www.youtube.com/watch?v=aUcnnYkrzow
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Atention, je ne dis pas que la différence est comme le jour et la nuit, mais que cette différence est bien présente et que c'est bien plus que du "un peu plus fin"
sinon je suis d'accord pour mario kart
je ne trouve pas, certe elle est largement au dessu de la DS, mais avec 2 cpu a 266 mhz c'est je trouve tiep contre certain smartphone ou des tablette (le dernier iphone et l'ipad pour donner un exemple) et va surment ce faire exploser par la psp2
en terme generationnel elle suis son cours
la DS etait une n64 sur la periode 128 bits
et la 3DS sera une GC/PS2/XBOX au moment ou les portable sont plus proche des ps3 et xbox360
il mise en avant une console en 3D relief sans lunette, ce qui n'est pas un point de puissance mais plus un gadget conceptuel (comme etait le tactile avec la DS a l'epoque)
donc je ne trouve pas que la 3DS suit la route de la puissance
est ce que la 3DS sera autant casual que la DS
avec les 1er titre on pourais pensez que non
car le nombre de jeu gamer annoncer est bien plus nombreux que le nombre de jeux casual
et sa ca va faire plaisir au gamer nintendo
mais est ce que ca va attirer autant de monde que la DS, c'est moin sur
donc la 3DS aura peut etre comme defaut que ce tant de gamer nintendo espere, etre fait pour eu
et le cote tres gamer et pas assez casual risque de faire perdre le leader ship de nintendo sur les portable
car le succe de la DS c'est le cote casual gamer !
mais ca sera certainement pas une question de puissance qui fera sa
maintenant les 1er titre sont super gamer dans l'ensemble, mais il ce pourais que par la suite une tonne de jeux casual prenne le relais
Zabuza > Je maintiens mon avis sur Metroid Prime, désolé mais ça reste dans les mêmes eaux. Après la Wii permet quelques effets en plus que la Gamecube (pour ça que j'ai dis qu'elle était plus puissante, j'ai pas dit que c'était une GC bis) mais dans la modélisation, les textures et compagnie ça reste du même niveau. Et Pour la comparaison Sunshine/Galaxy, il faut prendre en compte les conditions que j'ai énoncé. Mario Sunshine prend place dans un monde ouvert et terrestre (donc avec de grandes étendues où on peut aller et venir comme on le souhaite) et Mario Galaxy qui va de petites planètes en petites planètes sans pouvoir faire marche arrière (pas besoin de grande distance d'affichage, et des petites planètes à modéliser prend sûrement moins de temps qu'une carte terrestre). D'ailleurs quand on entre dans une surface de jeu plus grande (prenons le monde des abeilles du premier Galaxy) on se rend tout de suite compte qu'en surface purement terrestre, on est très loin de voir le jour et la nuit comparé à Sunshine (on a juste droit à des surfaces plus rondes, ce qui est somme toute un choix artistique et non pas dû à la puissance).
Pour ce qui est de Smash bros Brawl, déjà le comparatif qui inclut la version 64 jerry
Je sais qu'il y a une différence entre Wii et Gamecube, seulement je trouve que c'est pas au point de le crier sur tout les toits. Surtout après la déclaration de Iwata qui disait que quand on verrait les graphismes de la console, on dirait "woaah". Moi j'ai dis "tiens, la Gamecube est vivante"
Je te reconnais la différence entre Sunshine et Galaxy (même si pour moi l'univers permet pas de comparer de façon équitable), mais faut avouer que ça reste un grain de poussière comparé au bond PS2/PS3, ou à l'époque 64/Gamecube (quand j'ai joué pour la première fois à Luigi's Mansion, bwaaaah
Mais juste une chose ou deux :
Otaksan :
Tu ne peux pas comparer la 3DS et l'iPhone en te basant uniquement sur les fréquences des processeurs.
La 3DS est une console de bas niveau d'abstraction : les jeux ont tout pouvoir sur le matériel et ont accès à la machine physique. Le jeu est le seul processus en cours d'éxecution.
L'iPhone est une console de haut niveau d'abstraction : les jeux tournent dans la machine virtuelle qu'est le système d'exploitation. lls ne voient pas la machine physique et ont beaucoup moins de contrôle, il y a de nombreuses couches à traverser ce qui réduit les performances. De plus, il y a de nombreux processus qui se partagent les ressources.
Les deux approches ont des avantages et des inconvénients. Quoi qu'il en soit, il est de fait impossible de comparer les deux sur de simples listes de composants électroniques. Sur 3DS les développeurs pourront exploiter chaque octet de mémoire et optimiser les jeux au maximum, mais le développement sera plus coûteux et plus long. Sur iPhone aucune optimisation n'est possible mais le développement est plus court.
C'est d'ailleurs pour des raisons similaires que les premiers jeux de l'iPhone n'étaient pas plus beaux que les jeux DS, alors que la DS a un processeur à 67Mhz et que l'iPhone en avait un à plus de 400Mhz une puce 3D évoluée et bien plus de mémoire.
On ne peut pas comparer de cette manière.
Pour l'avoir vu tourner, je peux t'assurer que la 3DS en a dans le ventre. Evidemment comme les jeux sont dépendants de la machine physique la console ne pourra pas évoluer pendant 5 ans. En revanche, les appli iPhone sont moins dépendantes du matériel et l'iPhone pourra continuer à évoluer régulièrement. Du coup dans quelques années l'iPhone sera bien plus performant que la 3DS, avec un écran 3D, des caméra 3D, des graphismes plus évolués, etc. sans que cela n'empêche les premiers jeux de tourner et vice versa.
Pour les autres :
Pour moi la stratégie de Nintendo avec la 3DS est simple : la première version vise les geeks technophiles leaders d'opinion. Ce sont ces early adopters qui vont acheter la 3DS en premier et la mettre dans toutes les mains. Il vont la faire essayer à leur famille, à leurs amis, etc.
Plus tard Nintendo sortira une version redessinée de la 3DS, plus adaptée à un public large, avec un large ensemble de jeux casual.
Pour beaucoup, la 3DS va être la première intrusion de la 3D dans les foyers. Un peu comme la DS a été le premier appareil à écran tactile de la maison chez la plupart des gens.
Finalement c'est un peu la stratégie du lancement de la DS.
Il y a quand même quelques points à considérer :
— Les jeux de lancement de la DS insistaient presque tous sur l'aspect casual : si Mario 64 était un gros jeu pour gamers, il venait avec des tonnes de mini-jeux permettant à toute la famille d'essayer la DS. On verra cette nuit si c'est pareil sur 3DS.
— Les interfaces étaient plus simples sur DS : pas de joystick, pas de slider 3D, nombreux jeux en progression 2D, utilisation de l'écran tactile.
Sur 3DS, l'écran tactile est relayé au second plan. Il n'est plus qu'un simple touchpad sur lequel viendront s'afficher la carte ou les menus. L'action principale ne se déroulera plus sur l'écran tactile pour la bonne raison que Nintendo ne l'a pas fait évoluer, contrairement à l'écran du haut qui est largement supérieur : meilleure résolution, plus de couleurs, 3D, format large, etc. Du coup les développeurs afficheront l'action principale sur l'écran du haut et on peut dire adieu à la manipulation directe des objets du jeu. Or comme chacun sait il est plus simple de toucher directement un objet plutôt que de le sélectionner avec une combinaison de touches.
Pour Tm en particulier :
J'ai peut-être légèrement exagéré en parlant d'explosion de créativité sur Wii.. Toutefois, Wii Sports, Wii Fit ou encore Mario Galaxy ont apporté des concepts encore jamais vus. Le volant de Mario Kart a permis à toute la famille de jouer car la manipulation directe est plus simple que le joystick.
Concernant Apple ce n'est pas le doigt que tu te fourres dans l'oeil mais l'intégralité du bras ! Apple présente son iPod touch (et donc l'iPhone) comme une console de jeux depuis le tout début dans absolument toutes ses communications. Apple a débauché Matt Casamassina d'IGN pour mettre les jeux de l'App Store en valeur. L'App Store se remplit sans cesse d'innombrables gros jeux : portages de vieux jeux (Sonic, Rayman 2, ...), portages de jeux actuels (dont GTA Chinatown, les FF, etc.), mais aussi et surtout jeux exclusifs (dont Project Sword http://www.youtube.com/watch?v=ImdjgUip0Nc qui tue tout visuellement).
L'iPhone a l'avantage d'être ouvert aux petites structures, contrairement à la DS et à la PSP (il faut un éditeur, le développement est coûteux). De fait, l'iPhone attire de nombreux petits jeux tels que Rolando, Angry Birds, Doodle Jump etc. Mais on a aussi de très nombreux gros jeux développés par de gros studios. Si ces derniers étaient frileux au départ, ils ont désormais compris leur erreur et s'engagent tous dans de nombreux projets sur l'App Store. Tu peux aller sur http://www.funtouch.net/ pour t'en rendre compte.
Apple met clairement le paquet sur les jeux, et la sortie récente du Game Center ne fait que le prouver.
Le pire dans l'histoire, c'est qu'Apple vole le marché casual de Nintendo.. Jusqu'à présent Nintendo a utilisé la stratégie de l'océan bleu en s'infiltrant sur le marché encore vierge des casual. Apple arrive sur ce marché avec de bien meilleures armes :
— Il n'est pas nécessaire d'acheter un matériel dédié,
— Il n'est pas nécessaire de se trimballer un matériel dédié en plus de son téléphone,
— Il n'est pas nécessaire de se déplacer dans un magasin spécialisé pour acheter des jeux,
— Les jeux sont très peu chers (entre 0 et 10€) et donc plus adaptés au grand public,
— Il est possible de tester la plupart des jeux avec des versions Lite gratuites,
— Les jeux sont faciles à utiliser : pas de bouton physiques, pas de manuel.. On privilégie la reconnaissance de gestes, la manipultion directe à l'écran.
— Les jeux sont sociaux et directement connectés : il suffit de créer un compte et on partage nos scores avec nos amis, on joue en ligne avec nos amis, etc. Nintendo est loin de tout ça pour l'instant avec ses codes amis rudimentaires.
— ...
A l'heure actuelle il y a ZERO 3DS sur le marché, et plus de 120 millions d'iOS sur le marché.. La tendance pourrait donc bien s'inverser.. S'il est risqué pour un développeur de miser sur le succès rapide de la 3DS, le risque est moindre pour iOS et sa grande base installée.
Certes, les 120 millions de possesseurs d'iPhone/iPad ne jouent pas tous. Mais ce sont des clients potentiels. A la charge des développeurs de les charmer avec des jeux adaptés. On aura des chiffres plus précis sur les joueurs iOS lorsque tous les jeux utiliseront le Game Center.
En attendant, il est clair qu'en volume il se vend beaucoup de jeux sur l'App Store. Mais en valeur c'est certainement bien plus faible que sur DS ou PSP. Les jeux ne sont pas au même prix.
Apple est donc arrivée avec une solution originale sur un marché jusqu'alors gardé par Nintendo. Je doute que Nintendo ait les armes pour battre Apple sur le marché grand public..
C'est évident que Nintendo sait faire de très bon jeux et possède des licences juteuses.
A mon avis Apple ne battra pas Nintendo à plate couture pour cette génération mais parviendra à s'imposer durablement sur le marché des consoles portables et causera du tort à Nintendo.
A plus long terme on peut envisager un Apple TV avec App Store et télécommande innovante pour venir titiller le marché des consoles de salon et des TV interactives en général.
Certains portages sur iOS sont pas mal comme Cooking Mama, mais quand tu veut jouer a du SF ou du GTA la c'est Nimp, les jeux sont injouables tout simplement.
Il faut que les jeux iPhone soient pensés spécifiquement pour ses caractéristiques. Et dans ce cas les jeux ne seront pas plus mauvais que sur les console à boutons. Le pouvoir expressif de l'écran tactile et de la reconnaissance de gestes n'est pas moins important que celui des boutons physiques.