Voici une preview de xcom , ce jeu m'interesse énormement mais je suis assez nul en anglais , si quelqu'un pourrait m'aider a comprendre les infos principale , sa serait sympa
Il parle d'abord de ses souvenirs du1er X-com comme un jeu de stratégie ou tu te bats contre des aliens dans la campagne, que tu flippait à chaque tour, etc.... (je l'ai fait à l'époque et ce jeu c'est carrément ça, un chef d'oeuvre)
Bref ensuite il explique là le jeu se passe dans les 50's que tu es un agent du FBI, et que c'est toi qui choisis où tu vas aller te balader en fonction des évènements qui te sont indiqués, tu choisis aussi ton équipe. En gros c'est cet aspect qui fait le lien entre cet opus et les 1er X-com.
La démo montre un passage où une dame a fait le 911 car un truc bizarre se trouve au dessus de sa maison. tu décide d'intervenir.
[trailer]
Le niveau commence dans une ambiance calme stylée 50's donc (un style restro que connait bien la team qui a bossé sur bioshock) mais qui fait naitre une tension tout de même.
Plus t'avance plus tu découvres des corps recouvert d'une substance noire. Le héros comment petit à petit ce qui passe pour mettre ans l'ambiance.
Ensuite tu atteints la maison de la dame qui a appelé et là tu entends des cris.
là c'est un peu plus chaud à comprendre pour moi mais visiblement une sorte de créature débarque de la chambre et balance des trucs qui ressembles à des testicules aliens (oui des couilles ) et qui, une fois explosées, aspergent d'une sorte de vase noire mortelle.
A priori tu apprends que, entre les missions tu peux faire de la recherche (comme dans tous les x-com) et que tu peux développer des grenades à base de cette vase noire.
Le combat continu autour de la maison et tu peux aussi utiliser une arme électrique créée avant la mission grâce à de la recherche.
une fois le combat fini, la nana te remercie, tu crois la mission fini mais tu entends un énorme bruit venant de l'extérieur.
tu vois un ciel qui change de couleur et un monolithe noir dans le ciel (le screen) qui se transforme en un truc cylindrique
Après il parle technique et explique le fossé qu'il y a entre l'approche HD du style des 50's et la faible modélisation de l'ennemi qui est donc déstabilisant et gâche un peu l'ensemble. ca perturbe au point qu'on ne réagit pas assez vite face à la situation.
la démo s'achève sur le cylindre qui flingue toute ton équipe sous tes yeux.
Une fois que tu acceptes l'idée que ce n'est pas un jeu de stratégie comme les anciens x-com mais plus un hommage à la série, tu es intrigué par le jeu.
Si le jeu peu te faire stresser pendant un simple combat contre une créature de ce genre, on se demande ce que ça va être avec les ennemis récurant de la série comme les chrysalides.
Voila en gros la traduction. N'hésitez pas à me corriger.
Bref ensuite il explique là le jeu se passe dans les 50's que tu es un agent du FBI, et que c'est toi qui choisis où tu vas aller te balader en fonction des évènements qui te sont indiqués, tu choisis aussi ton équipe. En gros c'est cet aspect qui fait le lien entre cet opus et les 1er X-com.
La démo montre un passage où une dame a fait le 911 car un truc bizarre se trouve au dessus de sa maison. tu décide d'intervenir.
[trailer]
Le niveau commence dans une ambiance calme stylée 50's donc (un style restro que connait bien la team qui a bossé sur bioshock) mais qui fait naitre une tension tout de même.
Plus t'avance plus tu découvres des corps recouvert d'une substance noire. Le héros comment petit à petit ce qui passe pour mettre ans l'ambiance.
Ensuite tu atteints la maison de la dame qui a appelé et là tu entends des cris.
là c'est un peu plus chaud à comprendre pour moi mais visiblement une sorte de créature débarque de la chambre et balance des trucs qui ressembles à des testicules aliens (oui des couilles ) et qui, une fois explosées, aspergent d'une sorte de vase noire mortelle.
A priori tu apprends que, entre les missions tu peux faire de la recherche (comme dans tous les x-com) et que tu peux développer des grenades à base de cette vase noire.
Le combat continu autour de la maison et tu peux aussi utiliser une arme électrique créée avant la mission grâce à de la recherche.
une fois le combat fini, la nana te remercie, tu crois la mission fini mais tu entends un énorme bruit venant de l'extérieur.
tu vois un ciel qui change de couleur et un monolithe noir dans le ciel (le screen) qui se transforme en un truc cylindrique
Après il parle technique et explique le fossé qu'il y a entre l'approche HD du style des 50's et la faible modélisation de l'ennemi qui est donc déstabilisant et gâche un peu l'ensemble. ca perturbe au point qu'on ne réagit pas assez vite face à la situation.
la démo s'achève sur le cylindre qui flingue toute ton équipe sous tes yeux.
Une fois que tu acceptes l'idée que ce n'est pas un jeu de stratégie comme les anciens x-com mais plus un hommage à la série, tu es intrigué par le jeu.
Si le jeu peu te faire stresser pendant un simple combat contre une créature de ce genre, on se demande ce que ça va être avec les ennemis récurant de la série comme les chrysalides.
Voila en gros la traduction. N'hésitez pas à me corriger.