Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Richard Morgan est un romancier anglais (spécialiste des romans cyberpunk) qui collabore actuellement avec Crytek sur l'écriture du scénario de Crysis 2. Cet homme-là ne fait pas parti de la grande famille du jeu vidéo, et ça se voit. Durant l'évènement presse de New York où Electronic Arts a présenté son jeu aux journalistes, Richard Morgan a complètement fustigé le scénario des deux plus grandes franchises FPS du moment : Halo et Call Of Duty.
Selon lui, l'histoire du dernier Call Of Duty : Modern Warfare 2 « ne tient pas debout » et comprend de nombreuses « incohérences narratives ». C'est surtout Bungie et Master Chief qui en prennent plein les dents. « Halo est rempli d'archétypes merdiques de personnages, sans aucun effet émotionnel [...] Le scénario ne fonctionne pas du tout ». Si on ne peut pas forcément lui donner tord, il serait intéressant de connaître la réponse de Bungie. Car comme dans l'univers des peoples, une déclaration comme celle-ci peut rapidement tourner au feuilleton dramatique.
publié le 13/04/2010 à 14:17 par
hinata9
Alors ok il peut me faire un super scénar mais si le jeu est plus beau que plaisant à jouer, bah ça n'aura servi à rien.
Des explosions de partout et des aliens fluos c'est peut être trippant pour un game de 14 ans mais après tu as peut être envie d'autre chose et l'immersion est plus importante que le reste
"Pour les joueurs pc halo est considéré comme une blague dans le monde des fps."
>> Comme n'importe quel fps console, Halo étant celui que se vend le mieux, nous connaissons la suite..
Il n'y pas plus réserviste qu'un joueur Pc et si nous les écoutions, les joueurs de fps seraient toujours sur Cs 1.6
Bref, le monsieur n'a carrément pas tort concernant Halo (Pour MW2 je ne peux pas dire, je ne connais pas) et j'espère que Reach aura vraiment un potentiel plus important au niveau de ses personnages..
Et pour beaucoup de joueurs console, Crysis est considéré également comme une blague (une simple vitrine technologique et basta). Quand chez Crytek ils seront capable d'avoir un univers et un gameplay/level design/ia aussi dingue que dans Halo, il reviendront l'ouvrir car à part cracher sur les plus grosses licences FPS pour créer du buzz, je vois pas ce qu'ils font. Demain c'est au tour de quel jeu d'être taillé?
Quand à l'avis des joueurs PC sur halo, forcément qu'ils vont pas s'exstasier devant puisque les 2 seuls jeux sortit sur pc n'ont jamais été optimisé pour cet plateforme. Halo est sans doute le 1er fps console à avoir été 100% conçu avec un gameplay console. Ca n'empêche qu'il possède un univers SF et un gameplay/level-design assez unique dans sa structure de combats (encore plus à l'époque), y compris sur pc et heureusement que tout le monde n'est pas si étroit d'esprit.
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