plop !
Kojima Productions a pris soin de lire les critiques des joueurs sur la démo proposée lors du Tokyo Game Show.
l'une des difficulté qu'ont rapporté les joueurs était qu'à certains moment les ennemies étaient trop difficiles à repérer en raison de leur camouflage. C'est pourquoi, dans cette nouvelle version,
les vêtements de certains ennemis sont de couleur orange.
Les contrôles du CQC (Close Quarters Combat) ont également été modifiés. En effet, certains joueurs ont expliqué à l'équipe de Kojima qu'au lieu de pouvoir faire un mouvement de CQC comme ils le désiraient, Snake faisait une roulade par inadvertance ! Une erreur de manipulation qui peut s'avérer bien ennuyeuse pour un jeu d'infiltration comme Metal Gear Solid.
D'autre joueurs se sont également sentis frustrés face à la réaction brusque des ennemis lorsque Snake était repéré en raison d'un simple bruit. Dans la nouvelle démo, lorsqu'un ennemi découvre notre héro,
une animation de surprise a été ajoutée permettant à Snake de pouvoir agir rapidement.
Le CQC accueille également un nouveau mouvement expérimental appelé "CQC Pitan". Lorsque Snake saisi un ennemi par CQC et le frappe sur un mur, ce dernier se fige momentanément au contact avec le mur. Kojima Productions veut faire comprendre au joueur que
cette action inflige un double dommage à l'ennemi une fois qu'il touche le mur et le sol.
Cette nouvelle démo est dispo sur le site officiel du jeu :
http://www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html
mais aussi sur le PSN !
source :
http://www.metalgearsolid.be/a_09_10_31_peace_walker_nouvelle_demo_en_details.html