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    funkenstein, sokarius, tvirus, angelheart
    publié le 31/10/2009 à 16:50 par etchi
    commentaires (18)
    funkenstein publié le 31/10/2009 à 16:55
    Le Cry Engine 3 l'ami des gamers ?
    algerino publié le 31/10/2009 à 16:56
    trop beau à voir . j'ai lu que juste certain développeur allaient s'en servir , car il coûte très cher.
    trungz publié le 31/10/2009 à 16:58
    Bah c'est beau, je dis pas le contraire mais bon rien de révolutionnaire..
    apollokami publié le 31/10/2009 à 16:59
    Il me semble qu'il était question de l'utiliser pour Halo Reach à un moment, je ne sais pas si ce sera le cas au final mais ça pourrait poutrer sévère.
    sokarius publié le 31/10/2009 à 17:02
    un moteur multisupport sera toujours moins bon qu'un moteur exclusif..... pour un jeu comme Halo reach je conseillerais les dev de faire leur propre moteur....... il n'y a qu'a voir chez sony se qu'il arrive a faire comparativement a la concurrence avec leur propre moteur.
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 31/10/2009 à 17:06
    Soka +1 J'ajouterai que ce qui fait la différence n'est pas le moteur qu'on utilise, mais l'utilisation qu'on en fait. Y'a qu'à voir l'UE3, par exemple.
    etchi publié le 31/10/2009 à 17:07
    P-e mais au moin avec ça fini les portage foiré ou les versions bizarre style Bayonetta.
    tvirus publié le 31/10/2009 à 17:08
    reste a voir qui s'en servira et comment , mais sa peut être franchement utile et bien maitrisé si certain si adonne avec persévérance et savoir faire !
    apollokami publié le 31/10/2009 à 17:11
    En toute logique le premier jeu l'exploitant devrait être Crysis 2 s'ils ne prennent pas de retard.
    octovote publié le 31/10/2009 à 17:22
    OOOOhhh Woman no Craillyyye... Oh! WOMAN NO CRaïYe!...
    octovote publié le 31/10/2009 à 17:25
    Bizarre qu'aucun studio ne ce soit encore déclaré comme utilisateur de ce moteur pour un quelconque jeu...
    etchi publié le 31/10/2009 à 17:29
    sir octopus > Pas tjs facile de vendre du matoss Européen au ricain ou au japonais
    octovote publié le 31/10/2009 à 17:31
    les ricains sont des sacs, les japonnais des blister.
    sokarius publié le 31/10/2009 à 17:35
    A mon avis 99% des studio on regardé le prix et son retourné sur Wii.....
    octovote publié le 31/10/2009 à 17:37
    tiens ca me fait penser... http://www.youtube.com/watch?v=QPNGfnedLJc XD
    kekell publié le 31/10/2009 à 18:06
    kayama publié le 31/10/2009 à 19:16
    Bungie n'a pas besoin de moteur multi, ils se débrouillent très bien tout seul question tech. Halo 3 n'est peut-être pas une référence graphique mais son approche technique est intéressante. J'ai hâte de voir leurs progrès.
    etchi publié le 31/10/2009 à 19:51
    Etant pas du tout un fan de l'unreal engine j'atend bcp de cet CE3 cependant j'ai vu un test vidéo qui démontrait que le CE3 console (PS3/360) equivaut au CE2 Medium sur PC a cause de la mémoire bridé a 256mb ( putain tout les jeux PC ou preske tourne a 512 ....) L'outil a l'air optimisé donc je suis plutot content