Il me semble qu'il était question de l'utiliser pour Halo Reach à un moment, je ne sais pas si ce sera le cas au final mais ça pourrait poutrer sévère.
un moteur multisupport sera toujours moins bon qu'un moteur exclusif..... pour un jeu comme Halo reach je conseillerais les dev de faire leur propre moteur....... il n'y a qu'a voir chez sony se qu'il arrive a faire comparativement a la concurrence avec leur propre moteur.
Soka +1 J'ajouterai que ce qui fait la différence n'est pas le moteur qu'on utilise, mais l'utilisation qu'on en fait. Y'a qu'à voir l'UE3, par exemple.
reste a voir qui s'en servira et comment , mais sa peut être franchement utile et bien maitrisé si certain si adonne avec persévérance et savoir faire !
Bungie n'a pas besoin de moteur multi, ils se débrouillent très bien tout seul question tech. Halo 3 n'est peut-être pas une référence graphique mais son approche technique est intéressante. J'ai hâte de voir leurs progrès.
Etant pas du tout un fan de l'unreal engine j'atend bcp de cet CE3 cependant j'ai vu un test vidéo qui démontrait que le CE3 console (PS3/360) equivaut au CE2 Medium sur PC a cause de la mémoire bridé a 256mb ( putain tout les jeux PC ou preske tourne a 512 ....) L'outil a l'air optimisé donc je suis plutot content